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終極版AlphaGo,DeepMind新算法MuZero作者解讀

本文作者: AI研習社-譯站 2021-01-07 11:21
導語:從需要人類提供棋類規(guī)則的Alpha系列到無師自通各種棋類的MuZero,DeepMind走了很遠的一步。?

譯者:AI研習社(季一帆

雙語原文鏈接:MuZero Intuition


為慶祝Muzero論文在Nature上的發(fā)表,我特意寫了這篇文章對MuZero算法進行詳細介紹,希望本人能讓你對該算法有一個直觀的了解。更多詳細信息請閱讀原文

MuZero是令人振奮的一大步,該算法擺脫了對游戲規(guī)則或環(huán)境動力學的知識依賴,可以自行學習環(huán)境模型并進行規(guī)劃。即使如此,MuZero仍能夠?qū)崿F(xiàn)AlphaZero的全部功能——這顯示出其在許多實際問題的應用可能性!

所有一切不過是統(tǒng)計

MuZero是一種機器學習算法,因此自然要先了解它是如何使用神經(jīng)網(wǎng)絡的。簡單來說,該算法使用了AlphaGo和AlphaZero的策略網(wǎng)絡和值網(wǎng)絡:

終極版AlphaGo,DeepMind新算法MuZero作者解讀

策略和值的直觀含義如下:

  • 策略p(s,a)表示在狀態(tài)s時所有可能的動作a分布,據(jù)此可以估計最優(yōu)的動作。類比人類玩家,該策略相當于快速瀏覽游戲時擬采取的可能動作。

  • 值v(s)估計在當前狀態(tài)s下獲勝的可能性,即通過對所有的未來可能性進行加權(quán)平均,確定當前玩家的獲勝概率。

這兩個網(wǎng)絡任何一個都非常強大:只根據(jù)策略網(wǎng)絡,能夠輕易預測每一步的動作,最終得到良好結(jié)果;只依賴值網(wǎng)絡,始終選擇值最高的動作。但是,將這兩個估計結(jié)合起來可以得到更好的結(jié)果。

取勝之路

與AlphaGo和AlphaZero相似,MuZero也使用蒙特卡洛樹搜索方法(MCTS)匯總神經(jīng)網(wǎng)絡預測并選擇適合當前環(huán)境的動作。

MCTS是一種迭代的,最佳優(yōu)先的樹搜索過程。最佳優(yōu)先意味著搜索樹的擴展依賴于搜索樹的值估計。與經(jīng)典方法(如廣度優(yōu)先或深度優(yōu)先)相比,最佳優(yōu)先搜索利用啟發(fā)式估計(如神經(jīng)網(wǎng)絡),這使其在很大的搜索空間中也可以找到有效的解決方案。

MCTS具有三個主要階段:模擬,擴展和反向傳播。通過重復執(zhí)行這些階段,MCTS根據(jù)節(jié)點可能的動作序列逐步構(gòu)建搜索樹。在該樹中,每個節(jié)點表示未來狀態(tài),而節(jié)點間的邊緣表示從一個狀態(tài)到下一個狀態(tài)的動作。

在深入研究之前,首先對該搜索樹及逆行介紹,包括MuZero做出的神經(jīng)網(wǎng)絡預測:

終極版AlphaGo,DeepMind新算法MuZero作者解讀

圓圈表示樹節(jié)點,對應環(huán)境狀態(tài);線表示從一個狀態(tài)到下一個狀態(tài)的動作;根節(jié)點為當前環(huán)境狀態(tài),即圍棋面板狀態(tài)。后續(xù)章節(jié)我們會詳細介紹預測和動力學函數(shù)。

模擬:從樹的根節(jié)點出發(fā)(圖頂部的淡藍色圓圈),即環(huán)境或游戲的當前位置。在每個節(jié)點(狀態(tài)s),使用評分函數(shù)U(s,a)比較不同的動作a,并選擇最優(yōu)動作。MuZero中使用的評分函數(shù)是將先前的估計p(s,a)與v(s')的值結(jié)合起來,即

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其中c是比例因子,隨著值估計準確性的增加,減少先驗的影響。

每選擇一個動作,我們都會增加其相關(guān)的訪問計數(shù)n(s,a),以用于UCB比例因子c以及之后的動作選擇。

模擬沿著樹向下進行,直到尚未擴展的葉子。此時,應用神經(jīng)網(wǎng)絡評估節(jié)點,并將評估結(jié)果(優(yōu)先級和值估計)存儲在節(jié)點中。

擴展:一旦節(jié)點達到估計量值后,將其標記為“擴展”,意味著可以將子級添加到節(jié)點,以便進行更深入的搜索。在MuZero中,擴展閾值為1,即每個節(jié)點在首次評估后都會立即擴展。在進行更深入的搜索之前,較高的擴展閾值可用于收集更可靠的統(tǒng)計信息。

反向傳播:最后,將神經(jīng)網(wǎng)絡的值估計傳播回搜索樹,每個節(jié)點都在其下保存所有值估計的連續(xù)均值,這使得UCB公式可以隨著時間的推移做出越來越準確的決策,從而確保MCTS收斂到最優(yōu)動作。

中間獎勵

細心的讀者可能已經(jīng)注意到,上圖還包括r的預測。某一情況(如棋盤游戲)在完全結(jié)束后提供反饋(獲勝/失敗結(jié)果),這樣可以通過值估計進行建模。但在另外一些情況下,會存在頻繁的反饋,即每次從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)換到另一種狀態(tài)后,都會得到回報r。

只需對UCB公式進行簡單修改,就可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡預測直接對獎勵進行建模,并將其用于搜索。

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其中,r(s,a)是指在狀態(tài)s時執(zhí)行動作a后觀察到的獎勵,而折扣因子γ是指對未來獎勵的關(guān)注程度。

由于總體獎勵可以時任意量級的,因此在將其與先驗獎勵組合之前,我們將獎勵/值估計歸一化為區(qū)間[0,1]:

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其中,q_min和q_max分別是整個搜索樹中觀察到的最小和最大r(s,a)+γ?v(s')估計。

過程生成

重復執(zhí)行以下過程可實現(xiàn)上述MCTS:

  • 在當前環(huán)境狀態(tài)下進行搜索;

  • 根據(jù)搜索的統(tǒng)計信息π_t選擇一個動作a_(t+1);

  • 根據(jù)該動作更新環(huán)境,得到新的狀態(tài)s_(t+1)和獎勵u(t+1);

  • 重復上述過程。

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動作的選擇可以是貪心的(選擇訪問次數(shù)最多的動作),也可以是探索性的:通過一定的溫度t控制探索程度,并對與訪問次數(shù)n(s,a)成比例的動作a進行采樣:

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當t = 0時,等效貪婪采樣;當t = inf時,等效均勻采樣。

訓練

現(xiàn)在,我們已經(jīng)學會了運行MCTS來選擇動作,并與環(huán)境互動生成過程,接下來就可以訓練MuZero模型了。

首先,從數(shù)據(jù)集中采樣一條軌跡和一個位置,然后根據(jù)該軌跡運行MuZero模型:

終極版AlphaGo,DeepMind新算法MuZero作者解讀

可以看到,MuZero算法由以下三部分組成:

  • 表示函數(shù)h將一組觀察值(棋盤)映射到神經(jīng)網(wǎng)絡的隱藏狀態(tài)s;

  • 動態(tài)函數(shù)g根據(jù)動作a_(t + 1)將狀態(tài)s_t映射到下一個狀態(tài)s_(t + 1),同時估算在此過程的回報r_t,這樣模型就能夠不斷向前擴展;

  • 預測函數(shù)f根據(jù)狀態(tài)s_t對策略p_t和值v_t進行估計,應用UCB公式并將其匯入MCTS過程。

根據(jù)軌跡選擇用于網(wǎng)絡輸入的觀測值和動作。相應地,策略、值和獎勵的預測目標是在生成存儲的軌跡。

從下圖可以看到過程生成(B)與訓練(C)之間的一致性:

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具體問言,MuZero估計量的訓練損失為:

  • 策略:MCTS訪問統(tǒng)計信息與預測函數(shù)的策略logit之間的交叉熵;

  • :N個獎勵的折扣和+搜索值/目標網(wǎng)絡估計值與預測函數(shù)的值之間的交叉熵或均方誤差;

  • 獎勵:軌跡觀測獎勵與動態(tài)函數(shù)估計之間的交叉熵。

重分析

在了解了MuZero的核心思想后,接下來我們將介紹重分析技術(shù),這將顯著提高模型對大量數(shù)據(jù)的搜索效率。

在一般訓練過程中,通過與環(huán)境的相互作用,我們會生成許多軌跡,并將其存儲在重播緩沖區(qū)用于訓練。那么,我們可以從該數(shù)據(jù)中獲得更多信息嗎?

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很難。由于需要與環(huán)境交互,我們無法更改存儲數(shù)據(jù)的狀態(tài)、動作或獎勵。在《黑客帝國》中可能做到,但在現(xiàn)實世界中則不可能。

幸運的是,我們并不需要這樣。只要使用更新的、改進標簽的現(xiàn)有輸入,就足以繼續(xù)學習??紤]到MuZero模型和MCTS,我們做出如下改進:

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保持軌跡(觀測、動作和獎勵)不變,重新運行MCTS,就可以生成新的搜索統(tǒng)計信息,從而提供策略和值預測的新目標。

我們知道,在與環(huán)境直接交互過程中,使用改進網(wǎng)絡進行搜索會獲得更好的統(tǒng)計信息。與之相似,在已有軌跡上使用改進網(wǎng)絡重新搜索也會獲得更好的統(tǒng)計信息,從而可以使用相同的軌跡數(shù)據(jù)重復改進。

重分析適用于MuZero訓練,一般訓練循環(huán)如下:

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設置兩組異步通信任務:

  • 一個學習者接收最新軌跡,將最新軌跡保存在重播緩沖區(qū),并根據(jù)這些軌跡進行上述訓練;

  • 多個行動者定期從學習者那里獲取最新的網(wǎng)絡檢查點,并使用MCTS中的網(wǎng)絡選擇動作,與環(huán)境進行交互生成軌跡。

為實現(xiàn)重分析,引入兩個新任務:

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  • 重分析緩沖區(qū),用于接收參與者生成的所有軌跡并保留最新軌跡;

  • 多個重分析行動者從重分析緩沖區(qū)采樣存儲的軌跡,使用學習者的最新網(wǎng)絡檢查點重新運行MCTS,并將生成的軌跡和更新的統(tǒng)計信息發(fā)送給學習者。

由于學習者無法區(qū)分新軌跡和重分析的軌跡,這使得新軌跡與重分析軌跡的比例更改變得簡單。

MuZero命名含義

MuZero的命名基于AlphaZero,其中Zero表示是在沒有模仿人類數(shù)據(jù)的情況下進行訓練的,Mu取代Alpha表示使用學習模型進行規(guī)劃。

更研究一些,Mu還有其他豐富的含義:

  • ,日語中讀作mu,表示“夢”的意思, 就像MuZero通過學習的模型來想象未來狀況一樣;

  • 希臘字母μ(發(fā)音為mu)也可以表示學習的模型;

  • , 日語發(fā)音為mu,表示“無、沒有”,這強調(diào)從頭學習的概念:不僅無需模仿人類數(shù)據(jù),甚至不需提供規(guī)則。

結(jié)語

希望本文對MuZero的介紹對你有所啟發(fā)!

如果想了解更多細節(jié),可以閱讀原文,還可以查看我在NeurIPSposter以及在ICAPS上發(fā)表的關(guān)于MuZero的演講。

最后,分享給你一些其他研究人員的文章,博客和GitHub項目:

  1. 為簡單起見,在MuZero中僅使用單個網(wǎng)絡進行預測。

  2. 根據(jù)Rémi Coulom在2006年發(fā)表的Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search,MCTS為解決圍棋問題提供可能。具體而言,MCTS中的“蒙特卡洛”指在圍棋比賽中的隨機模擬數(shù),通過計算每次隨機移動得獲勝概率從而選擇合適位置。

  3. MuZero中使用的比例因子為∑bn(s,b)√1+n(s,a)?(c1+log(∑bn(s,b)+c2+1c2)),其中n(s,a)表示從狀態(tài)s到動作a的訪問次數(shù),常數(shù)c1和c2分別為1.25和19652,它們決定先驗對于值估計得重要性。請注意,當c2遠大于n時,c2的確切值不再重要,對數(shù)項此時為0。在這種情況下,公式簡化為c1?∑bn(s,b)√1+n(s,a)c1。

  4. 就像AlphaGo之前的許多Go程序使用的隨機卷展,隨機評估函數(shù)有一定作用。但如果評估函數(shù)是確定性的(如標準神經(jīng)網(wǎng)絡),那么對同一節(jié)點多次評估沒什么意義。

  5. 在棋盤游戲中,折扣因子γ為1,TD步數(shù)趨于無限,因此,這僅適用于對蒙特卡洛獎勵(游戲獲勝者)的預測。

  6. 在運行MuZero時,無需單獨對行動者進行重分析:由于只有一組行動者,在每次行動之前決定是與環(huán)境交互生成新軌跡還是對存儲軌跡進行重分析。


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