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2015年初,GDC、MWC上,VR展臺引爆了媒體與公眾的視野;而4月18日-20日,UNITE 2015 BEIJING,也濃縮了中國VR行業(yè)的現(xiàn)狀:
去年排隊體驗Oculus DK2的發(fā)燒友加入會展行列,先行者3Glasses已然成為大會的"特別合作伙伴",而更多的新面孔,則帶著對資本或者VR的追逐,扎堆入場。
狂歡在行進,百態(tài)盡顯。
→VR頭顯: 3Glasses VRUI、Virglass、ANT、Nibiru、Playglass、Dream VR、Impressoion PI、ARTS VR(表示暴風(fēng)魔鏡一代產(chǎn)品是他們做的)等;
→輸入設(shè)備:諾亦騰Perception Neuron、Ximmerse MACE lite版體感手柄(為本次展會準備的過渡型產(chǎn)品,MACE pro版會有雙目跟蹤)、Leapmotion 、豚鼠手環(huán)、微動、Nod戒指、3Glasses“體感魔戒”等;
→內(nèi)容:VRplay虛擬現(xiàn)實專區(qū):TVR(原創(chuàng)游戲)、有夢影院(在線虛擬影院)、K-labs(互動娛樂)、杰圖科技(播放器及環(huán)視內(nèi)容)、樂客(體驗館)、超凡視幻(原創(chuàng)游戲);追夢客(旅游及輕度游戲)、上海某大學(xué)帶來的教育內(nèi)容、墨水熊貓等;
→行業(yè)解決方案:Zspace(教育領(lǐng)域),等等。
還有部分國內(nèi)硬件、內(nèi)容、輸入團隊并未參展,而近期大熱的Oculus Rift最新款的Cresent Bay、 HTCVive也不見身影。
3個VR專場、20個VR分享主題
VRday,涉獵公共安全、博物館、教育、旅游、建筑、新媒體藝術(shù)等應(yīng)用領(lǐng)域;
虛擬現(xiàn)實技術(shù)專場:Oculus DK2及Gear VR的演示、游戲外設(shè)方案等;
Unity &3 Glasses VR:動漫、游戲、影視、VR體驗館等內(nèi)容分享;
游戲大賽設(shè)虛擬現(xiàn)實專項獎
Unity Awards 2015(游戲及應(yīng)用創(chuàng)意大賽)與3 Glasses合作,首次設(shè)立VR專項獎項,對于獲獎的VR團隊,提供三項支持。
展會現(xiàn)場有業(yè)內(nèi)人士告訴雷鋒網(wǎng),總的觀感體驗是:
硬件表面繁榮,平臺和生態(tài)依然沒有顯出雛形;內(nèi)容開發(fā)者缺乏;輸入設(shè)備,自然也不OK;
輸入設(shè)備全球都未OK,相比頭顯,國內(nèi)輸入廠很給力,在國際上也能夠有競爭力。
國內(nèi)某VR內(nèi)容團隊的創(chuàng)始人參加了幾乎全部的VR專場,他認為部分案例分享較為受益,其他節(jié)奏較慢,干貨較少,較為適合初步涉獵VR領(lǐng)域的開發(fā)者。
現(xiàn)場還有業(yè)內(nèi)人士告訴我們,VRday有一種宣誓的意味,表示Unity將在更多的VR領(lǐng)域發(fā)力。
大家現(xiàn)在都想做平臺。
雷鋒網(wǎng)接觸到的VR內(nèi)容開發(fā)團隊如來自上海的天舍傳媒告訴我們,他們有興趣參加比賽,目前也在嘗試用Unity開發(fā)一些內(nèi)容;也有團隊表示要參加或不要參加……(這段就當我沒說吧)。參加的原因,一來是獎金和技術(shù)的吸引,也有對團隊的磨合,或者對Unity引擎的熟稔;而不參加的原因,多為團隊精力有限、人手不足等。
超凡視幻的創(chuàng)始人朱昱地告訴我們,Unity、UnrealEngine4 、CryEngine是常用的VR應(yīng)用開發(fā)引擎。好,我們來一一了解下這些引擎的特點吧。
1、簡單、快速上手;社區(qū)資源豐富,大量免費美術(shù)資源;Assetstore里的增值服務(wù)也可以幫助開發(fā)者節(jié)省大量的時間;
2、引擎擴展容易,與系統(tǒng)交互方便;
3、運行庫容量較小,整個運行庫在10M左右。
焰火工坊CTO王明楊如是說。他還告訴我們,Unity是目前主流的VR應(yīng)用開發(fā)引擎,不過由于Unity的開發(fā)效率、渲染、自帶shader有待提高,做次時代的大型游戲,工作量較大。
UE4在商用作品的展現(xiàn)方面應(yīng)用廣泛,在所有的游戲引擎中,它的畫面效果在默認情況下可以做到最好,但對金屬材質(zhì)展現(xiàn)的好,而柔性材質(zhì)等的展現(xiàn)不那么精確;昱地告訴我們UE4上手需要功夫,某些特殊的效果需要自己做,周期可能會稍微長些。
現(xiàn)場接觸到的國內(nèi)VR開發(fā)者對CryEngine的認知不多,CryEngine只能用于開發(fā)PC游戲,相對繁瑣、體系大、學(xué)習(xí)成本高,周期長,但渲染和光線的呈現(xiàn)最佳。
參展間歇,聽到參展商腦洞大開,對明年的展會展開聯(lián)想:
明年VR的展臺肯定更多,不過站臺的可能就是BAT了
對此,王明楊有不同的看法,他覺得明年的展會,結(jié)構(gòu)會發(fā)生變化:
內(nèi)容、軟件開發(fā)者居多;
輸入設(shè)備、周邊外設(shè)逐漸成熟;
小米、魅族、OPPO、一加等新興的互聯(lián)網(wǎng)軟硬件結(jié)合的手機廠商入場;
未來國內(nèi)的VR頭顯可能會呈現(xiàn)三足鼎立的局面,現(xiàn)在入場的VR設(shè)備被迫轉(zhuǎn)型或被干掉,BAT作為凡事都想涉足的巨頭來占據(jù)一席之地,而軟硬件結(jié)合的手機廠商,不容小覷。
那么問題來了,在UNITE 2016之前,,VR開發(fā)者還需要做些什么?
平日要多瀏覽國外網(wǎng)站,文字、視頻、數(shù)據(jù),對潮流趨勢要有了解;
像卡馬克這樣的大神,提出的VR方面的技術(shù),要多多了解;
進行資源的共享、免費開放資源,作為一個“掉過坑“的男子,王明楊正在開發(fā)VR方面的SDK,能夠使不同的安卓手機上實現(xiàn)類似Gear VR的低延遲,并提供VR的系統(tǒng)底層服務(wù);
此外,目前VR處于非常初級的階段,從業(yè)者之間的合作大于競爭,業(yè)內(nèi)沙龍也可以參加、交流。
另一位VR界非著名專業(yè)人士則對此事也做了回復(fù):
跑會是為了交流分享,重要的當然是在家好好做自己東西,天天跑會,硬件沒進步軟件沒進展,是跑什么呢?
平時注意身體,慢慢來,不要被“風(fēng)口”搞暈。
在接下來的GMGC、CHINA JOY上,VR依然會廣泛的登場,而實際上它離消費者依然遙遠,據(jù)說本次以開發(fā)者為主體的大會,展示的VR原創(chuàng)內(nèi)容不足十個,買來玩啥?
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