丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網賬號安全和更好的產品體驗,強烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時鏈接,僅用于文章預覽,將在時失效
特寫 正文
發(fā)私信給小薇
發(fā)送

1

狂歡進行時——UNITE上的VR眾生相

本文作者: 小薇 2015-04-23 08:30
導語:明年的Unity 大會 VR會是什么樣子?

2015年初,GDC、MWC上,VR展臺引爆了媒體與公眾的視野;而4月18日-20日,UNITE 2015 BEIJING,也濃縮了中國VR行業(yè)的現狀:

去年排隊體驗Oculus DK2的發(fā)燒友加入會展行列,先行者3Glasses已然成為大會的"特別合作伙伴",而更多的新面孔,則帶著對資本或者VR的追逐,扎堆入場。

狂歡在行進,百態(tài)盡顯。

UNITE + VR

72個VR相關展臺

→VR頭顯: 3Glasses VRUI、Virglass、ANT、Nibiru、Playglass、Dream VR、Impressoion PI、ARTS VR(表示暴風魔鏡一代產品是他們做的)等;

→輸入設備:諾亦騰Perception Neuron、Ximmerse  MACE lite版體感手柄(為本次展會準備的過渡型產品,MACE pro版會有雙目跟蹤)、Leapmotion 、豚鼠手環(huán)、微動、Nod戒指、3Glasses“體感魔戒”等;

→內容:VRplay虛擬現實專區(qū):TVR(原創(chuàng)游戲)、有夢影院(在線虛擬影院)、K-labs(互動娛樂)、杰圖科技(播放器及環(huán)視內容)、樂客(體驗館)、超凡視幻(原創(chuàng)游戲);追夢客(旅游及輕度游戲)、上海某大學帶來的教育內容、墨水熊貓等;

 →行業(yè)解決方案:Zspace(教育領域),等等。

還有部分國內硬件、內容、輸入團隊并未參展,而近期大熱的Oculus Rift最新款的Cresent Bay、 HTCVive也不見身影。

狂歡進行時——UNITE上的VR眾生相

3個VR專場、20個VR分享主題

VRday,涉獵公共安全、博物館、教育、旅游、建筑、新媒體藝術等應用領域;

虛擬現實技術專場:Oculus DK2及Gear VR的演示、游戲外設方案等;

Unity &3 Glasses VR:動漫、游戲、影視、VR體驗館等內容分享;

游戲大賽設虛擬現實專項獎

Unity Awards 2015(游戲及應用創(chuàng)意大賽)與3 Glasses合作,首次設立VR專項獎項,對于獲獎的VR團隊,提供三項支持。

狂歡進行時——UNITE上的VR眾生相

展會現場有業(yè)內人士告訴雷鋒網,總的觀感體驗是:

 硬件表面繁榮,平臺和生態(tài)依然沒有顯出雛形;內容開發(fā)者缺乏;輸入設備,自然也不OK;

 

輸入設備全球都未OK,相比頭顯,國內輸入廠很給力,在國際上也能夠有競爭力。

國內某VR內容團隊的創(chuàng)始人參加了幾乎全部的VR專場,他認為部分案例分享較為受益,其他節(jié)奏較慢,干貨較少,較為適合初步涉獵VR領域的開發(fā)者

現場還有業(yè)內人士告訴我們,VRday有一種宣誓的意味,表示Unity將在更多的VR領域發(fā)力。

 大家現在都想做平臺。

雷鋒網接觸到的VR內容開發(fā)團隊如來自上海的天舍傳媒告訴我們,他們有興趣參加比賽,目前也在嘗試用Unity開發(fā)一些內容;也有團隊表示要參加或不要參加……(這段就當我沒說吧)。參加的原因,一來是獎金和技術的吸引,也有對團隊的磨合,或者對Unity引擎的熟稔;而不參加的原因,多為團隊精力有限、人手不足等。

Unity與其他引擎有何不同?

超凡視幻的創(chuàng)始人朱昱地告訴我們,Unity、UnrealEngine4 、CryEngine是常用的VR應用開發(fā)引擎。好,我們來一一了解下這些引擎的特點吧。

Unity:跨平臺、簡單易用

1、簡單、快速上手;社區(qū)資源豐富,大量免費美術資源;Assetstore里的增值服務也可以幫助開發(fā)者節(jié)省大量的時間;

2、引擎擴展容易,與系統(tǒng)交互方便;

3、運行庫容量較小,整個運行庫在10M左右。

焰火工坊CTO王明楊如是說。他還告訴我們,Unity是目前主流的VR應用開發(fā)引擎,不過由于Unity的開發(fā)效率、渲染、自帶shader有待提高,做次時代的大型游戲,工作量較大。

UE4: 強在特效和渲染

UE4在商用作品的展現方面應用廣泛,在所有的游戲引擎中,它的畫面效果在默認情況下可以做到最好,但對金屬材質展現的好,而柔性材質等的展現不那么精確;昱地告訴我們UE4上手需要功夫,某些特殊的效果需要自己做,周期可能會稍微長些。

CryEngine:強在渲染和光線

現場接觸到的國內VR開發(fā)者對CryEngine的認知不多,CryEngine只能用于開發(fā)PC游戲,相對繁瑣、體系大、學習成本高,周期長,但渲染和光線的呈現最佳。

除了UNITE VR開發(fā)者還需要做些什么?

參展間歇,聽到參展商腦洞大開,對明年的展會展開聯(lián)想:

明年VR的展臺肯定更多,不過站臺的可能就是BAT了

對此,王明楊有不同的看法,他覺得明年的展會,結構會發(fā)生變化:

 內容、軟件開發(fā)者居多;

 

輸入設備、周邊外設逐漸成熟;

 

小米、魅族、OPPO、一加等新興的互聯(lián)網軟硬件結合的手機廠商入場;

未來國內的VR頭顯可能會呈現三足鼎立的局面,現在入場的VR設備被迫轉型或被干掉,BAT作為凡事都想涉足的巨頭來占據一席之地,而軟硬件結合的手機廠商,不容小覷。

那么問題來了,在UNITE 2016之前,,VR開發(fā)者還需要做些什么?

平日要多瀏覽國外網站,文字、視頻、數據,對潮流趨勢要有了解;

 

像卡馬克這樣的大神,提出的VR方面的技術,要多多了解;

 

進行資源的共享、免費開放資源,作為一個“掉過坑“的男子,王明楊正在開發(fā)VR方面的SDK,能夠使不同的安卓手機上實現類似Gear VR的低延遲,并提供VR的系統(tǒng)底層服務;

 

此外,目前VR處于非常初級的階段,從業(yè)者之間的合作大于競爭,業(yè)內沙龍也可以參加、交流。

另一位VR界非著名專業(yè)人士則對此事也做了回復:

跑會是為了交流分享,重要的當然是在家好好做自己東西,天天跑會,硬件沒進步軟件沒進展,是跑什么呢?

 

平時注意身體,慢慢來,不要被“風口”搞暈。

在接下來的GMGC、CHINA JOY上,VR依然會廣泛的登場,而實際上它離消費者依然遙遠,據說本次以開發(fā)者為主體的大會,展示的VR原創(chuàng)內容不足十個,買來玩啥?

雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

分享:
相關文章

女神編

愛我請加微信“vividxiaowei” 注明公司職務多多指教
當月熱門文章
最新文章
請?zhí)顚懮暾埲速Y料
姓名
電話
郵箱
微信號
作品鏈接
個人簡介
為了您的賬戶安全,請驗證郵箱
您的郵箱還未驗證,完成可獲20積分喲!
請驗證您的郵箱
立即驗證
完善賬號信息
您的賬號已經綁定,現在您可以設置密碼以方便用郵箱登錄
立即設置 以后再說