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本文作者: 小薇 | 2015-06-10 09:32 |
當(dāng)一個(gè)人很用力的做一件事情的時(shí)候,你很難懷疑他的真誠。
雷鋒網(wǎng)編輯近期體驗(yàn)了一款VR跑步機(jī)—KAT Walk,它——"為VR而生,在有限空間里實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中的無限移動(dòng),行走,奔跑,跳躍,蹲坐,等等",聽起來是不是很酷? 更酷的是,KAT的CTO爆破鐘愛FPS游戲,為跑步機(jī)不舍晝夜的試煉各種可能。
早在去年9月,國內(nèi)的VR發(fā)燒友組織了VRPlay的第一次展會(huì),KAT跑步機(jī)參展,在爆破看來,KAT當(dāng)時(shí)的設(shè)備也并不成熟。但據(jù)說國內(nèi)某VR外設(shè)團(tuán)隊(duì)的所有成員一一體驗(yàn)了這款設(shè)備,繼而借(chao)鑒(xi)出了自己的產(chǎn)品。
時(shí)間進(jìn)入10月份,KAT便開始了半年多的“悶頭憋大招”之旅,爆破告訴雷鋒網(wǎng),跑步機(jī)先后出現(xiàn)過三個(gè)版本的迭代,研發(fā)過程充滿軍工范兒。
V0.1 2013年9月,平面底座滑動(dòng)三立柱結(jié)構(gòu)
平面底座設(shè)計(jì)完全不符合人類自然行走姿態(tài)。無法自然邁步,只能后蹬。放棄;
V0.2 2014年5月,弧形底座滑動(dòng)三立柱結(jié)構(gòu)。
弧形底座與可上下滑動(dòng)三立柱結(jié)構(gòu)沖突。使用者身體無法得到有效支撐和保護(hù),極容易失去平衡甚至滑倒。腰環(huán)設(shè)計(jì)使人手臂被迫一直保持在腰環(huán)以上,動(dòng)作不自然的同時(shí)且會(huì)大大限制適配內(nèi)容。另外,立柱也會(huì)在使用者失去平衡時(shí)帶來非常大的安全隱患;放棄;
V0.3 2014年10月開放式獨(dú)立支撐結(jié)構(gòu)加可伸縮電氣化設(shè)計(jì)。
非低摩擦弧面底座,解決了幾乎所有問題。
即將在六月份登錄Kickstarter眾籌的這款跑步機(jī),整體承重300kg,使用者身高范圍為150~190厘米。整體平臺(tái)長150厘米,寬105厘米,最低高度為220厘米,最高高度為290厘米。跳躍下蹲行程為30厘米。特殊鞋子底面安裝兩個(gè)軸承塑膠滾輪。定位家用娛樂虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)硬件及社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域涉及人體行動(dòng)的項(xiàng)目。
就雷鋒網(wǎng)編輯實(shí)際體驗(yàn)來說,KAT跑步機(jī)設(shè)備巨大,懸掛設(shè)計(jì)出彩,穿上特制的鞋子習(xí)慣走路大約用時(shí)5-10分鐘,KAT的CEO龐晨告訴我們:
上海Tech Crunch展出期間,約有四十人體驗(yàn)了設(shè)備,個(gè)別初學(xué)者可以很快流暢行走;有快的大概30秒適應(yīng)走路,一分鐘可以跑起來;基本每個(gè)人學(xué)習(xí)2-3分鐘可以習(xí)慣,慢的七八分鐘。
爆破告訴我們,KAT還將在幾方面進(jìn)行改進(jìn):整體輕量化,改進(jìn)外觀設(shè)計(jì),最小化空間設(shè)計(jì)。KAT Walk消費(fèi)版是要小型化、輕量化、可折疊,便于家庭使用的。關(guān)于鞋子,第一步改善舒適性和穩(wěn)定性。第二步鞋套,第三步底座適配所有使用者鞋子。
目前已知的VR跑步機(jī),國外有Omni和Cyberith Virtualizer,Omni2014年7月在Kicstarter上眾籌了110萬美元,并獲得了300萬美元種子融資;Cyberith也在Kickstarter上籌款36萬美元;國內(nèi)有KAT(以及某些類Omni和類Cybertith的設(shè)備)。
應(yīng)該說,對(duì)于尚在蓄積能量的VR行業(yè)而言,跑步機(jī)也是處于過渡期的產(chǎn)品。
關(guān)于市面上幾款跑步機(jī)的特點(diǎn),業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行了總結(jié):
Omni:
優(yōu)點(diǎn):體積小、支架為快拆設(shè)計(jì),便于收納。
缺點(diǎn):固定腰環(huán)無法升降,使用者無法真正做出蹲跳坐動(dòng)作 ;
底面過于光滑,使用者無法保持平衡,過分依賴固定腰環(huán),從而養(yǎng)成一種非正常行走姿態(tài);
寬體外腰環(huán)設(shè)計(jì)讓使用者無法正常擺臂,涉及腰部以下范圍的動(dòng)作無法完成且有碰撞的可能性。
Cyberith:
優(yōu)點(diǎn):腰環(huán)為活動(dòng)設(shè)計(jì),可做出蹲跳坐動(dòng)作。
缺點(diǎn) :底座為平面結(jié)構(gòu),違背人類行走時(shí)下肢運(yùn)動(dòng)曲線軌跡,無法正常向前伸腿邁步,雙腳只能自人體中心點(diǎn)向身后蹬。若強(qiáng)行做出邁腿,則需首先下降重心,再由腿部做出屈膝動(dòng)作向后蹬,不符合自然行走動(dòng)作;
若底盤摩擦力過小,加之腰環(huán)為可活動(dòng)設(shè)計(jì),無法提供有效支撐,使用者雙腿在光滑底面移動(dòng)時(shí)易失去平衡而摔倒;若底盤摩擦力過大,則更增加了“向后蹬”的阻力。而每個(gè)使用者的使用力度不同,所以極易處于上述兩個(gè)狀態(tài),影響使用體驗(yàn)。
此外,還有底座采用球形、滾珠、傳送帶等多種用于工業(yè)應(yīng)用(或腦洞大開派)的方案。
那么問題來了,怎樣的跑步機(jī)算是一款酷炫的VR輸入設(shè)備?業(yè)內(nèi)人士告訴雷鋒網(wǎng)編輯,可以從結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)采集兩方面考察跑步機(jī)的進(jìn)展,總之就是要在虛擬世界里,通過跑步機(jī)獲得逼近真實(shí)的跑動(dòng)體驗(yàn)。
走都走不起來還要討論么
結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)可以從承重位置和行走方案兩個(gè)角度來闡述,業(yè)內(nèi)非著名專業(yè)人士告訴我們,VR跑步機(jī)的承重位置一般在腰背部,以實(shí)現(xiàn)身體的平衡。其中,Omni和Cyberith采用立柱加腰環(huán)的設(shè)計(jì);KAT則采用了開放式獨(dú)立支撐設(shè)計(jì)。
行走方案,可以是類似Omni的光滑弧形底,Cyberith的光滑平底,以及KAT的摩擦弧形底。關(guān)于球形底座,知乎大神、TVR成員Gouki告訴我們:
跑步機(jī)有可能解決VR所面臨的兩個(gè)問題,一是可能(尚未經(jīng)確實(shí))緩解部分用戶的暈動(dòng)問題,因?yàn)榭赡芡ㄟ^產(chǎn)生“身體在移動(dòng)”的感覺而緩解“眼動(dòng)身不動(dòng)”的信息差異;另一個(gè)方面是配合其他體感設(shè)備,實(shí)現(xiàn)或者逐步靠近VR的最終理念,也即是讓人完全浸入環(huán)境,得到完全的信息反饋,包括但不限于視覺聽覺嗅覺,還有其他諸如重力,平衡,移動(dòng)的感覺。
類似于“松鼠籠子水上球”的球形設(shè)計(jì)無法解決對(duì)身高的適應(yīng)性:
假設(shè)這個(gè)球的設(shè)計(jì)是以“球心在腰部(髖關(guān)節(jié)軸中央)“為最佳位置,那么顯然較高和較低的人都無法良好地使用。
底部的弧度是要和步幅,步長,抬步的高度相適應(yīng),對(duì)個(gè)頭不太匹配的人,就不理想。
PS:黑色實(shí)心部分是球心
走起來了還得與內(nèi)容匹配
作為一款輸入設(shè)備,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)采集也是必不可少的。諾亦騰CTO戴若犁告訴我們:
Omni最早期用的是電容式接近傳感器。后來和諾亦騰合作是上半身和Omni的結(jié)合,再后來他們自己開發(fā)了兩個(gè)藍(lán)牙的無線IMU做腳步姿態(tài)計(jì)算;
Cyberith早期采用透射式的光纖傳感器。
爆破告訴我們,目前KAT跑步機(jī)采用自主研發(fā)的數(shù)據(jù)采集方案,將玩家移動(dòng)數(shù)據(jù)映射成游戲操作中的移動(dòng)控制按鍵——wasd(前后左右)。從而實(shí)現(xiàn)玩家的移動(dòng)與avatar(虛擬替身)的移動(dòng)匹配,聽起來就像站在一個(gè)超大的方向鍵上玩游戲。這樣的方案可適配市面上的大多數(shù)游戲,但精確性有待提高。如果希望玩家與avatar的動(dòng)作完全匹配,需要在游戲制作階段就對(duì)KAT Walk的傳感器進(jìn)行適配。
VR領(lǐng)域的發(fā)展通常是先研發(fā)硬件,繼而開放SDK,進(jìn)行軟件適配,最后實(shí)現(xiàn)軟硬件的精確配合,跑步機(jī)亦是如此。
下一步,KAT將開放SDK,將傳感器捕捉到的使用者動(dòng)作1:1投射到游戲或應(yīng)用中受控的avatar上,借助跑步機(jī)實(shí)現(xiàn)諸如視野控制與準(zhǔn)星控制的相互獨(dú)立等。
談及跑步機(jī)的市場前景,Gouki告訴我們,無法想象跑步機(jī)會(huì)成為普適的、一般化的設(shè)備,它和頭顯的實(shí)際擁有比率顯然會(huì)低于Kinect和Xbox的比率,因?yàn)榇嬖谡嫉氐葻o法克服的問題,但會(huì)受到體驗(yàn)館、重度游戲用戶的歡迎,健身乃至醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)用也未嘗不可期。
不過,也有業(yè)內(nèi)人士表示,產(chǎn)品酷是一回事兒,而生產(chǎn)、銷售就是另外一個(gè)回事了。要知道,體驗(yàn)店期待酷炫的重型設(shè)備,而居家則有不同的訴求,全國的VR體驗(yàn)館不過百家,跑步機(jī)說到底,也是較為小眾的設(shè)備。
除了萬向地板類的高科技方案——也是顯而易見最難民用且昂貴的方案,KAT的方案是在Omni的基礎(chǔ)上有改進(jìn)和提升的,除非腦后插管,比較下來顯而易見更好的方案。
我們有一個(gè)自主的,有創(chuàng)新的跑步機(jī)方案是件很好的事情。
終極時(shí)空體驗(yàn)店店主劉洋帶來了新穎的觀點(diǎn),在他看來,VR跑步機(jī)要做的夠大夠酷炫,這樣消費(fèi)者才有體驗(yàn)的沖動(dòng)。
KAT懸掛式的設(shè)計(jì)讓我覺得很有前景,四周無障礙,方便各種動(dòng)作和外設(shè);而且他們的設(shè)備體型大,這是體驗(yàn)館需要的。
我打算將跑步機(jī)的體驗(yàn)時(shí)間設(shè)定在半小時(shí),120元一次,不過學(xué)習(xí)成本必須要控制在五分鐘之內(nèi)。
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