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本文作者: 訾竣喆 | 2016-03-03 14:31 |
從商業(yè)角度上講,VR的迅速發(fā)展無疑將戲劇性地改變傳統(tǒng)電影和游戲業(yè)的游戲規(guī)則。
不過世上總有一些人會(huì)用一種與常人不同的角度來審視這個(gè)世界。他們認(rèn)為,VR還能帶來一項(xiàng)更為偉大的變革——為世界上的窮人和貧困提供更好的生活。
“每個(gè)人都想擁有幸福的生活,但不是所有人都能得到他們所想要的幸福,而VR可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!薄狿almer Luckey
Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey和他的CTO John Carmack就是這樣的兩個(gè)人,他們甚至認(rèn)為讓廣大的人民群眾都能享受到VR技術(shù)帶來的變革是一種“道德責(zé)任”:
“VR可以為數(shù)十億人提供只有富人才能享受到的優(yōu)質(zhì)生活,比如去法國(guó)巴黎參觀盧浮宮、在加州海岸明媚的陽(yáng)光下?lián)P帆航行、或是在萬(wàn)里晴空的草地上靜靜的小憩。VR可以讓任何人在任何地方享受到這些美好生活?!?/p>
作為一名3D圖形的先驅(qū)者,Carmack也曾抱著這一愿景倡導(dǎo)VR全民化近二十年。直到近期,VR的底層技術(shù)終于達(dá)到一個(gè)相對(duì)低廉的價(jià)格點(diǎn),VR頭戴顯示器的成本也終于能夠達(dá)到一個(gè)廉價(jià)智能手機(jī)的水平。他認(rèn)為,隨著設(shè)備和技術(shù)的逐漸成熟,VR將能夠提升全世界人民的生活質(zhì)量,即使是那些相對(duì)貧窮的人:
“可以想象的是,在不久的將來,世界上幾乎每個(gè)人都將擁有這么一款VR設(shè)備。這也意味著,此前只有極少數(shù)富人才能享受到的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)已經(jīng)不再是那么高不可攀了?!?/p>
那么這個(gè)崇高的價(jià)值觀真的正確嗎?首先,我們不得不說的是,顯然這個(gè)結(jié)論有一個(gè)前提假設(shè)——人們?cè)敢獯魃蟅R設(shè)備,并且不認(rèn)為虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景在體驗(yàn)上有什么不同。
哈佛哲學(xué)家Robert Nozick早在30多年前就已經(jīng)在一個(gè)非常有影響力的理念模型中思考這個(gè)問題。
他在1974年的一篇文章中曾這樣寫道:
“假設(shè)有一臺(tái)機(jī)器能夠讓你獲得任何你想要的環(huán)境體驗(yàn),高超的神經(jīng)物理學(xué)技術(shù)可以通過刺激人的大腦,使之感覺就像是正在寫一本偉大的小說、或是交朋友、或是閱讀一本有趣的書。需要說明的是,在這期間,人們需要一直漂浮在一個(gè)水池中,并且還要在大腦上一直插著電極。那么,如果是你的話,會(huì)為了獲得這種體驗(yàn)而選擇把電極插在你的大腦上嗎?”
顯然,在2002年去世的Robert Nozick認(rèn)為人們不會(huì)這樣去做:
“除了體驗(yàn)之外,還有對(duì)我們而言更為重要的事情。當(dāng)我們真正設(shè)想出來這樣一臺(tái)體感機(jī)器之后,我們就會(huì)意識(shí)到,我們根本不會(huì)選擇去使用它?!?/p>
然而現(xiàn)實(shí)情況是,當(dāng)今的幾大科技巨頭——Facebook、Sony、Google都各自投資數(shù)十億美元來生產(chǎn)這種體感機(jī)器,這些企業(yè)堅(jiān)信我們?cè)敢馐褂眠@些機(jī)器。
別的不說,Luckey自己肯定是愿意使用的:
“無論你去問哪個(gè)在VR行業(yè)工作的人,他們的回答都是肯定的?!?/p>
事實(shí)上,的確有諸多證據(jù)表明,Luckey并不是個(gè)例。我最近幾個(gè)月一直住在人潮涌動(dòng)、霧霾繚繞的北京,清楚地注意到許多人都在全神貫注于3 D虛擬游戲,無論是在游戲廳還是咖啡廳,無論是地鐵還是購(gòu)物中心。這種3D虛擬游戲在中國(guó)十分流行,數(shù)以億計(jì)的中國(guó)人都在通過玩《夢(mèng)幻西游》和《魔獸世界》這種游戲來消磨自己的閑暇時(shí)光。這似乎成為了駁斥Nozick體感機(jī)器理論的力證,而且也增強(qiáng)了VR行業(yè)內(nèi)部人士的信心。
“實(shí)際上,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界并沒有太大區(qū)別?!?/strong> ——Philip Resodale
Philip Resodale是當(dāng)下流行網(wǎng)絡(luò)世界“第二人生”的共同創(chuàng)造者,他目前正在開發(fā)一個(gè)全新的虛擬世界High Fidelity。Second Life 和 High Fidelity都試圖創(chuàng)建類似于Neal Stephenson所著的開創(chuàng)性小說——Snowcrash中的虛擬世界Metaverse,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人們將通過VR頭戴式設(shè)備進(jìn)入這個(gè)虛擬世界。Luckey表示,自己的長(zhǎng)期目標(biāo)就是建立一個(gè)和Metaverse一樣的虛擬世界。
與這些硅谷的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目和科幻小說形成鮮明對(duì)比的是,現(xiàn)實(shí)世界正在變得問題重重:各種犯罪導(dǎo)致社會(huì)動(dòng)蕩,亞洲大部分地區(qū)都遭遇了經(jīng)濟(jì)危機(jī)。
在一部斯蒂芬·斯皮爾伯格根據(jù)2011年出版的暢銷書改編的電影《Ready Player One》中,窮人住在堆疊著的拖車房屋中,他們大部分時(shí)間都骯臟地生活在一個(gè)類似于Metaverse的虛擬世界“綠洲”之中。就在Resodale和Luckey這樣的企業(yè)家構(gòu)建自己的Metaverse虛擬世界時(shí),現(xiàn)實(shí)世界正在面臨著經(jīng)濟(jì)危機(jī)以及全球氣候變暖的難題。
“如果能夠提供一個(gè)讓人們逃離現(xiàn)實(shí)世界的方式,難道不是美事一樁嗎?”
Oculus 的首席科學(xué)家 Michael Abrash 這樣說道。然而這一論調(diào)被許多人認(rèn)為是糟糕的,理應(yīng)受到道德上的譴責(zé)。
“將虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)作一種為窮人提供的聊以自慰的工具是一種可恥而荒謬的想法?!?/strong>
——麻省理工學(xué)院公民媒體中心主任 Ethan Zuckerman
Ethan Zuckerman同時(shí)也是《Rewire:Digital Cosmopolitans in the Age of Connection》的作者。
“這感覺就像是一個(gè)西方的神話,夢(mèng)想著有一種新的技術(shù)能夠解決這個(gè)問題。但事實(shí)上,那些試圖解決問題的人卻根本不了解這個(gè)問題的根源是什么。”——Ethan Zuckerman
曾在非洲的加納和肯尼亞生活多年的Zuckerman,應(yīng)該明白這一問題的答案。他在非洲的這段期間基本都在運(yùn)營(yíng)非營(yíng)利性高科技組織Geekcorps,他否認(rèn)VR對(duì)于貧苦人們而言是一顆靈丹妙藥:
“想要通過給貧苦的非洲人一些虛擬的精神食糧來解決經(jīng)濟(jì)不平等問題簡(jiǎn)直是癡心妄想?!?/strong>
微軟研究院的跨界科學(xué)家Jaron Lanier認(rèn)為,Luckey把VR看作是為窮人提供的一種改善生活的工具是一種年少無知:
“我要做一個(gè)大膽猜測(cè):當(dāng)他年齡再大一點(diǎn),真正看到世界其他地方的現(xiàn)實(shí)情況之后,將會(huì)改變自己此前的想法。畢竟,他現(xiàn)在只有23歲。”
實(shí)際上,他從同事那里甚至還聽到過硅谷的富人們提出過更為愚蠢的言論。
“我更愿意看到這樣一個(gè)平等的世界:每個(gè)人都是一等公民,并且沒有人需要生活在虛擬現(xiàn)實(shí)之中。”——Jaron Lanier
不過,這樣的質(zhì)疑聲在科技圈仍然是相對(duì)罕見的,人們更愿意接受Mark Zuckerberg 的信念——VR將成為數(shù)十億人生活中必不可少的一部分。
如果這句話將變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),那么影響可能是極為深遠(yuǎn)的。沒有人會(huì)知道我們的社會(huì)結(jié)構(gòu)將因此而發(fā)生何種巨變。
盡管網(wǎng)絡(luò)世界是互聯(lián)網(wǎng)最引人注目的衍生品,但我仍然有一種不安的感覺——許多用戶正在逐漸忽視他們線下的生活和關(guān)系。Second Life的官方數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)最活躍用戶每天平均有6個(gè)多小時(shí)生活在“第二人生”之中。另一項(xiàng)研究表明,人們?cè)谔摂M世界中所得到的幸福感甚至比真實(shí)世界中的還要多。
如果Second Life這么一款現(xiàn)在看起來已經(jīng)過時(shí)并且繁瑣的虛擬世界都能產(chǎn)生如此深遠(yuǎn)的影響,那么當(dāng)人們真正進(jìn)入一個(gè)完全沉浸式VR之后又會(huì)發(fā)生什么呢?
可以想象的是,一旦人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中遇到了棘手的問題,就會(huì)自然想到逃進(jìn)虛擬世界之中。這讓我想起Luckey曾說過的一句話:“一旦VR得到真正的完善,你就能夠進(jìn)入一個(gè)完美的世界之中,在那里你是完美的,一切都是完美的。”
不過Carmack則認(rèn)為我有些杞人憂天了:
“之所以會(huì)出現(xiàn)這種爭(zhēng)論只是因?yàn)槿藗儾]有真正理解虛擬世界和真實(shí)世界的區(qū)別。如果有人只想安安靜靜的讀書的話,為他們提供一個(gè)巨大的圖書館并沒有對(duì)它們?cè)斐扇魏蝹Γ词惯@意味著他們可能將減少參與其他現(xiàn)實(shí)世界的活動(dòng)。如果人們?cè)谔摂M世界中能夠獲得幸福,那他們的生活就是幸福的,這無可厚非。”
【編者按】本文編譯自wired,圖片來自wired,原文作者WAGNER JAMES
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