丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網賬號安全和更好的產品體驗,強烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時鏈接,僅用于文章預覽,將在時失效
特寫 正文
發(fā)私信給柏蓉
發(fā)送

3

如何正確地“評價”一款VR游戲?

本文作者: 柏蓉 2016-03-09 23:36
導語: VR游戲的玩法還不成熟,而且被弱化了很多。目前,主要看視覺質量、聲音效果和交互的自然性。

如何正確地“評價”一款VR游戲?

從今天到11日,HTC在深圳威盛科技大廈總部舉辦Vive開發(fā)者大會。在活動現場,人們可以在規(guī)定的房間內通過HTC Vive Pre體驗在場總共16款游戲(《Mixip》缺席)。值得一提的是,有8款來自國內團隊。

從雷鋒網在深圳辦公室走到威盛大廈的過程中,有不少從業(yè)者向記者通風報信稱,一款名為《Black Shield》的demo非常值得體驗。聽到對方興致勃勃、熱情滿滿的推薦,記者到現場后,沒有馬上體驗而是“巡視”一遍。

如何正確地“評價”一款VR游戲?

黑色和紅色衣服的男人均為“游戲輔導員”

轉完一輪后,記者看到一個比較有趣的畫面。每一個用戶的身后都會有一個貼身保鏢進行游戲指導。指導的不是如何使用手柄,而是游戲應該怎么玩,“先把蟲卵刺破,刺破之后,掉頭看你的正前方,等一下會有蟲子攻擊你,你要……”。然而,在場的游戲都十分簡單。有槍的,扣動手柄的扳機,瞄準射擊;有東西需要搬運的,按住手柄上的按鈕就好。還有更加有趣的,(因為現場比較嘈雜)有些甚至會降低音量,讓用戶聽到輔導員的聲音。對此,也有一些機智的方案,外接一個麥克風來傳輸輔導員的聲音……

對于這一點,在場工作人員的解釋是,時間比較緊張,通過這種指導的方式快速完成體驗,“走完我們希望你體驗的流程”。但記者感到困惑的并不是這一點,而是為什么游戲如此簡單,沒有一點挑戰(zhàn)性和征服感?看完屏幕上展示的游戲,感覺連上癮的期待都沒有了。

當然,它們首先是demo,邏輯十分簡單。但記者也想起去年年底,科技外媒Engadget的編輯Nathan Ingraham在參加完索尼舉辦的“PlayStation Experience 2015”體驗大會后,寫了一篇文章表示,VR游戲的體驗非常震撼,但還沒有顯露出足夠的可玩性。

事實上,我們似乎不能運用傳統游戲的判斷方式來衡量VR游戲。對于傳統游戲,人們可以通過任務關卡的挑戰(zhàn)性、情節(jié)設計的巧妙性以及一些競技社交屬性帶動玩家,讓游戲更加耐玩,更具有征服感。但對于VR游戲來說,我們似乎不能在短期內嚴苛要求。但是,我們應該如何公正地“評價”一款VR游戲?

對此,光影無限的工作人員向記者分享了一個觀點: VR游戲的玩法還不成熟,而且被弱化了很多。目前,主要是看作品的視覺質量、聲音效果和交互自然性。

“你是否能夠在這個世界中找到屬于自己的角色,是否擁有沉浸感。這個就需要情節(jié)的帶動,也需要視覺、音效等。比如在《Aperture Robot Repair(光圈科技機器人維修)》中,很多大老爺們看到那個機器人立正的時候,都嚇了一跳,火花蹦出來的時候,很多人都下意識地往后退,做到這一點,我覺得就不錯了”,他說。

如何正確地“評價”一款VR游戲?

于是,記者決定基于視覺質量、聲音效果和交互自然性這三個維度去體驗《黑遁牌(Black Shield)》、《會哭的娃娃》、《Vive 局域網雙人射擊游戲》以及《混合騎兵作戰(zhàn)(Hybird Trooper Combat)》。(在視覺效果上,可以從很多方面進行判斷,比如太陽等光源的光線處理,場景的設計,不同物體的質感,人物動作表情以及陰影處理等等。不過,記者喜歡觀察光和陰影這種比較細膩的地方。)

首先,這四款游戲都有比較鮮明的特點。《黑遁牌》是在場多數人認可的的,在視覺效果上做的很不錯;《會哭的娃娃》是一個驚悚類的游戲,估計在音效上花的心思會多些;《Vive 局域網雙人射擊游戲》體現了HTC Vive Pre聯動的效果,一套基站可以支持兩套頭盔;而最后的《混合騎兵作戰(zhàn)》主要是交互做得很自然。

根據記者的體驗,《黑遁牌》的清晰度最高(據說是通過4K貼圖制作的),幾乎難以感受到像素點。此外,在燈光、金屬和陰影等部分處理的很好。比如場景中的電梯口附近有一個白熾燈,你可以看到光線的照射范圍、物體移動位置與陰影處理都非常自然。再比如,當你掏出刀刺破蟲卵的時候,噴出來的熒光光線十分柔和。不過,音效部分就沒有什么印象了,因為你可能要摘下其中一只耳機,聽輔導員的指導。而在交互方面,沒有太多讓人驚艷的地方。

接下來是《會哭的娃娃》,總體說畫質有待提高,音效有待進步。原本以為,這是全場音效處理最花心思的一款,不過可能因為現場嘈雜,記者并沒有特別的體會。反而發(fā)現幾個問題。第一,物體敲擊不同物體的時候,發(fā)出的聲音效果一樣的;不同瓶子摔地的聲音也是一致的;第二,當把所有東西砸壞的時候,濺出來的液體并沒有像真實世界那樣,有水花和殘跡;第三,交互并不靈活,需要按照劇本走。比如,在設定中,那本擺放在桌面的臺燈是不能搬起來,所以無論你怎么努力,那個臺燈就是不會搬起來……

如何正確地“評價”一款VR游戲?

然后到《Vive 局域網雙人射擊游戲》這款游戲,因為場地小,四個人在一個六七平米的房間中,不太敢有很大的動作,所以有些局限吧??傮w來說,這款游戲的畫質也不高,在某些方面有些瑕疵,比如記者快速轉身,游戲里的替身慢了一拍;替身的手是可以相互穿越的。當然,這些都是可以慢慢改善的。不過,記者很好奇,為什么朝著自己開槍會沒有事呢?

最后是記者頗為驚訝的《混合騎兵作戰(zhàn)》。具體有幾點記者覺得很不錯。第一,太陽照射的陰影做的很好。在游戲里面,太陽正好照射著玩家,而前面還有一條橫桿遮擋住玩家的視線。所以當你在這里移動的時候,你會明顯感受到橫桿留下來的陰影隨著視角變化,比較自然。第二,當你朝遠處和近處開槍的時候,聲音是不同的;當你射擊不同材質的物體時,聲音也是不同的;當年你把槍放在自己跟前和拿到遠處射擊的時候,聲音也不同。第三,當你射擊油桶和油瓶等物體的時候,它們會做出一定的反應:油桶會原地滾動,油瓶會應聲倒地等等。不過,也有不好的地方,比如手柄沒有震動感、被搶擊中之后,沒有出現窟洞,以及手槍在地上的陰影也處理得不夠仔細。

從總體上說,這些游戲體驗是讓人感到驚艷的。但在細節(jié)上,每個團隊似乎都有值得改進的地方,以便讓其更加逼真。事實上,上面的所有問題都指向一點:能不能擁有足夠的逼真感,讓人不知不覺沉浸其中。當然,以上這些評價均是基于視覺質量、聲音效果和交互自然性這三個維度進行評價,而且還是在5~15分鐘的觀察中得出的結果,所以也只是一種看法。

記者相信,隨著視覺效果、聲音和交互不斷優(yōu)化,人們也會思考出:到底怎樣的玩法才能讓VR發(fā)揮出最大的價值,讓人們欲罷不能。

雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

分享:
相關文章

編輯

相信未來是VR和AI的結合。
當月熱門文章
最新文章
請?zhí)顚懮暾埲速Y料
姓名
電話
郵箱
微信號
作品鏈接
個人簡介
為了您的賬戶安全,請驗證郵箱
您的郵箱還未驗證,完成可獲20積分喲!
請驗證您的郵箱
立即驗證
完善賬號信息
您的賬號已經綁定,現在您可以設置密碼以方便用郵箱登錄
立即設置 以后再說