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新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

本文作者: 大壯旅 編輯:劉芳平 2017-05-12 16:24
導語:在?Build 大會第二天的主題演講中,微軟不但公布了 Windows 10 RS3 的正式命名,還推出了全新設(shè)計語言 Fluent Design System

新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

雷鋒網(wǎng)按:在微軟 Build 2017 第二天的主題演講中,Windows 10 RS3 是絕對的主角,這次新版操作系統(tǒng)也有了正式名字——Fall Creators Update(秋季創(chuàng)意者更新),這名字雖然一點“創(chuàng)意性”都沒有,但老道的微軟還是給新版系統(tǒng)加足了有用的新功能,在 UI 美學上它更是大有進步。

在新版操作系統(tǒng)中,微軟為用戶準備了一條時間軸,大家可以用它來管理復雜的工作會話和那些將所有微軟服務綁在一起的 API。最重要的是,微軟拿出了全新的設(shè)計范式,為的就是徹底改變沿用多年的平面矩形 UI。

雷鋒網(wǎng)獲知,微軟將這套全新的設(shè)計語言名為 Fluent Design System(流暢設(shè)計體系),該體系共有五大核心元素,包括Light(光感)、Depth(深度)、Motion(動畫)、Material(材質(zhì))和 Scale(縮放)。

新的設(shè)計體系是微軟與僵硬老舊設(shè)計思想的訣別?!笆菚r候跟局限在一個平面上的矩形說拜拜了。”微軟的 Joe Belfiore 在 Build 大會上介紹新設(shè)計語言時說道?!靶碌脑O(shè)計語言不止與視覺有關(guān),它還涉及交互模式、空間和全新元素的整合方式?!?/p>

下面,我們就來快速瀏覽微軟全新設(shè)計語言的五大核心元素和它們對未來應用設(shè)計的影響吧。

Light(光感)

新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

對電影人來說,演員、道具都不是最重要的,想拍出攝人心魄的震撼畫面,首先要懂如何用光。在設(shè)計中,光的重要性也不言而喻,UI 的明暗程度甚至會改變用戶的感知。Belfiore 表示,新的 Light 元素可以創(chuàng)造良好的氛圍,讓應用有一種空間概念。除此之外,在設(shè)計交互菜單和應用界面時,光的應用也能吸引用戶的注意力,發(fā)光的按鈕就能引導用戶輕松上手一款應用或提示應用的亮點功能所在。

Depth(深度)

新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

微軟的 UI 設(shè)計經(jīng)歷過多個階段,先是經(jīng)典的灰色界面配枯燥的菜單,隨后它們搞出了 Metro 設(shè)計語言,但無論怎么變化,微軟向用戶呈現(xiàn)信息和工具時主要還是依賴那些無聊的平面設(shè)計。有了全新的流場設(shè)計體系,微軟將在范式上做一次大變革。

與傳統(tǒng)的微軟味 UI 相比,Build 大會上展示的新 UI 讓我們見識了微軟的巨大進步,通過放大或伸縮的動作,一些重要的事項會放大呈現(xiàn)在用戶面前,造成一種深度變化的錯覺。借助 Depth 元素,UI 會呈現(xiàn)出物理環(huán)境的變化,這樣能減少審美疲勞,大幅提高用戶黏性。

Motion(動畫)

新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

過場動畫是 UI 參與感的評判標準之一,Motion 元素的加入將為用戶提供更多好看且互動性十足的動畫,這樣就能更好地吸引用戶注意力。Belfiore 將 Motion 元素的應用比作演員用動作引導觀眾進入故事一樣?!癕otion 元素有特殊的魔力,它能讓我們的體驗完全活過來?!彼f道?!巴瑫r,它還能輕松的引導用戶從一個任務過渡到下一個?!?/p>

微軟此前在 Xbox One 中嘗試過這種更加動態(tài)和亮色系的過渡動畫,結(jié)果顯示這種設(shè)計很快就能吸引用戶的注意,同時提升用戶參與的欲望。

Material(材質(zhì))

新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

與其他流暢設(shè)計體系的元素類似,Material 也是對 Windows 傳統(tǒng)視覺風格的無情嘲笑。傳統(tǒng)的微軟 UI 功能區(qū)確實能完成不少功能,但它與物理世界沒有任何聯(lián)系。Belfiore 認為要想讓用戶愛上 Windows 應用設(shè)計,就必須去模仿現(xiàn)實世界中各種物質(zhì)的質(zhì)感。

“我們希望在設(shè)計中加入更多類似的元素,質(zhì)感非常重要。”Belfiore 說道?!斑@樣就能吸引用戶去觸碰,去加入整個交互過程?!笨雌饋砗唵?,做起來并不容易,因為最新的 Fall Creator Update 加入了更棒的語音控制、觸控交互和觸控筆輸入等功能,如何吸引用戶用新功能完成交互是設(shè)計師必須要考慮的。

Scale(縮放)

新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

微軟全新設(shè)計語言的大多數(shù)功能是為傳統(tǒng)計算環(huán)境服務的,其目的是讓用戶能用各種周邊和配件完成交互,但 Scale 元素卻顯得與眾不同。在這個元素上,微軟押注了自己的未來。對數(shù)字物體的縮放是 3D 交互界面和 VR/AR 時代的必備功能。

在電腦顯示器上看起來較為合適的物體放在 AR 或 VR 頭戴設(shè)備中觀看,可能就會變得過大或過小。因此,虛擬物體大小的縮放是第一視角 UI 體驗的關(guān)鍵因素之一。

新版 Windows 長這樣:剖析微軟全新設(shè)計語言 Fluent Design System

從理論上來講,以上五大核心元素確實能幫微軟創(chuàng)造出更加穩(wěn)定且互動性十足的用戶體驗,但流暢設(shè)計體系下的 Windows 到底長什么樣,微軟在主題演講上并未披露太多信息。不過,在預告片片尾,一些范例還是讓我們?nèi)计鹆艘恍┫M?/p>

可以肯定的是,這些范例中的圖片大多還處在概念設(shè)計階段,但它們確實是流暢設(shè)計核心原則的體現(xiàn)。就拿全新桌面來說,Depth 元素的使用和光影的變換讓我們能很清楚的看出每個窗口所處的位置。同時,場景中的物體都有不同的感覺,它們變得更加真實了,這里就實踐了 Material 元素。此外,上面三種元素的運用還讓人感覺到了 Scale 元素的存在,因為整個 UI 看起來就像不同的窗口被投影在墻上,但卻有一種 AR 式的觀感。

現(xiàn)在給流暢設(shè)計體系能否成功下論斷還太早,但我們可以看出微軟確實用新思路對自家 UI 進行了審視。雖然變化太大讓人看起來有些不習慣,但下一版 Windows 如果真能大變樣,還是挺令人興奮的。

Via. Engadget,雷鋒網(wǎng)編譯

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