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元宇宙的智能進化:智能的“人”與智能的“環(huán)境”

本文作者: 董子博 2021-10-31 09:52
導語:說不定在元宇宙的戰(zhàn)場上,AI行業(yè)還能看到柳暗花明的“又一村”。

元宇宙概念的出現,給了AI公司們一個全新的增長點,模式更ToC,更具技術創(chuàng)造力,與企業(yè)們的耦合性更強。

部分AI企業(yè)已經將元宇宙視作一個新的機會。

乘著元宇宙的扶搖東風,AI行業(yè)的春天又要來了?

一般意義上,現代的AI功能大致可以分為四類:計算機視覺、機器學習、NLP和語音識別。這四種功能相互組合、變化,再與元宇宙中的諸多要素相碰撞、融合,就能讓元宇宙向著更加智能的方向進化。最終形成與現實分庭抗禮、甚至水乳交融的“第二現實”。

講好元宇宙的故事,AI公司又能做些什么?這根新的“救命稻草”,AI公司要怎么抓住?

雷鋒網認為,切入元宇宙,AI公司可從兩個層面入手:智能的“人”與智能的”環(huán)境“。

前者偏重于AI智能體、虛擬人的培養(yǎng),和對創(chuàng)造良好人際關系的賦能;而后者則偏向于使用AI,為元宇宙創(chuàng)造廣泛且豐富的環(huán)境與內容。

在這兩大場景的應用當中,已經有一些公司開始了他們的嘗試與布局。

一、元宇宙中智能的“人”:人機共存的新未來

元宇宙是由人構成的,如何豐富“人”的體驗,是元宇宙在落地過程中必須攻克、且必須不斷優(yōu)化解決方案的難題。AI在這個問題上想必眾望所歸。畢竟提到AI+元宇宙,智能交互、陪伴等功能都會是最先被提到的內容。于是,虛擬人的概念就自然而然地進入了我們的視野。

強勢入局的“虛擬人”

在多少科幻作品中,AI虛擬人都是其中最特別的亮點。無論是銀翼殺手2049中美麗動人的人工智能體“阿瑪斯”,還是電影《Her》中的善解人意的人工智能系統(tǒng)薩曼莎,都為人們展示了人類與AI共生的可能性。

曾經有許多人忽略虛擬人對人們生活的影響。而現在,這股力量再也無法為人所輕視。在B站上,虛擬偶像嘉然已經有了111.5萬粉絲;由米哈游逆熵實驗室開發(fā)的虛擬人“鹿鳴”則有了136w粉絲;而由北京智源人工智能研究院和小冰公司聯合研發(fā)的虛擬人華智冰也被清華大學所“錄取”。粉絲們?yōu)樘摂M偶像“慶生”、“打榜”,而虛擬人也參加選秀、為商品代言。

虛擬人正勢不可擋地進入人們的生活,并開始逐漸具有“人”的屬性。盡管目前的虛擬人主要以“中之人”(真人動作捕捉)實現,AI的智能反饋功能還并沒有完全展現,但從這個側面足以見識到虛擬人在文化層面上的巨大影響力和商業(yè)層面上的絕對潛力。

有聲音稱,在元宇宙時代AI虛擬人將接替移動互聯網時代APP的作用,在成為功能入口的同時為用戶提供引導和交互。因此,AI虛擬人的力量在元宇宙時代也不可小覷。

智能體:有IQ,也得有EQ

從2017年開始,AI平臺公司"啟元世界"就在重點打造圍繞通用人工智能相關的技術與平臺。他們將持續(xù)研發(fā)的人工智能集大成的產品稱為"智能體",即"具備自我感知、認知、自主學習和決策能力的神經網絡主體,用于啟發(fā)人、陪伴人"。啟元世界介紹到。這個規(guī)模近200人、網羅大量國內外頂尖人才的AI公司正在圍繞智能體的核心引擎構建平臺及應用生態(tài)。

智能體的重要能力包括IQ與EQ,與人能夠親密交互與交流,可以外化為有形象鮮活的“虛擬人”,成為游戲乃至元宇宙中的原住民。為了讓智能體的IQ能夠 "智能",啟元世界選擇實時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸II》這一最復雜的策略游戲來訓練AI智能體,并于2020年6月,在中國大飯店,啟元星際AI與兩位職業(yè)選手在賽場上相遇,并展開了激烈對決。

要知道,AI盡管在圍棋上碾壓了包含柯潔、李世石等名手,但在《星際爭霸II》上卻由于其多變的戰(zhàn)局、信息迷霧和龐大的決策量而討不到太多好處。最終,比賽以啟元AI依靠自主發(fā)現的維京新戰(zhàn)法等策略,2:0完勝職業(yè)冠軍,建立了世界一流的智能體IQ引擎。

除了把大量精力投放在了對"IQ"的培養(yǎng)上,啟元世界同樣大量投入在AI智能體的"EQ"能力提升。啟元世界認為,AI單純有競技上的智能還不足以完成啟發(fā)人、陪伴人的目標,啟元世界從去年開始重點投入開發(fā)AI智能體的EQ引擎,以期在特定場景的人機交互、對話溝通、內容生成等方面取得突破。基于深度學習與強化學習技術,啟元世界的AI智能體已經能在某些游戲中與用戶進行一定的互動與交流。

AI "EQ" 的學術研究已經數十年了,而EQ產品化的探索全世界才剛剛開始。啟元世界對雷鋒網表示,對于EQ和情感的本質,雖還未完全明晰,但實踐證明大量的“EQ”問題也是可計算的,情感選擇及與人交互也包含許多“決策”問題。

虛擬人在元宇宙中有什么前景?

在海內外,一些平臺已經開始了將AI虛擬人帶進元宇宙的嘗試。而其中,《綠洲VR》帶來的不是“人”,而是一只AI小貓。

《綠洲》的創(chuàng)始人尹桑對雷鋒網如此解釋AI虛擬人在平臺上的前景:我們先讓AI成為用戶的寵物,讓用戶在使用中對AI進行‘訓練’;接下來就是管家、好朋友,甚至是配偶、家人。讓玩家能在虛擬世界中找到陪伴與歸屬感,它們會成為玩家在虛擬世界里更緊密的伙伴。”

在互聯網剛剛興起的時候,曾經有個笑話:“在網上,沒人知道坐在電腦另一側的是不是一只狗?!倍贏I虛擬人即將興起的未來,坐在電腦另一側的甚至可能是一個“AI虛擬狗”,而你則完全無法分辨其究竟是人,還是AI。雖然目前而言少有AI智能體可以通過圖靈測試,但如果AI虛擬人可以發(fā)展到如此境界,那么虛擬人的作用或許才能夠真正達到:為用戶提供與真人無疑的陪伴、對局、社交服務。

新一代的AI技術源于圍棋、星際等游戲,第一步先服務于游戲是自然路徑;隨著AI智能體的IQ與EQ不斷提升,在數字化娛樂、社交、教育等多個行業(yè)都有廣泛的應用前景。暢想5-10年后可能出現的元宇宙,啟元世界相信眾多鮮活的、擬人的智能體,在啟發(fā)陪伴人上面,一定會產生不同于人類社交的價值和全新的體驗。當然,這依賴于通用智能技術的持續(xù)進步、元宇宙基礎設施的完善,是一個任重道遠的過程。

人際交往,AI能做些什么?

誠然,虛擬人將在元宇宙中將占有不可撼動的一席之地,但人際交往也將是人們在元宇宙中生活的主題之一。

社交平臺“Soul”想做的一直是“年輕人的社交元宇宙”,而“靈魂匹配”一直是他們的主打功能。通過分析用戶行為,Soul致力于讓用戶能夠與最契合的用戶相識,而這也少不了AI的幫助。

“每天在平臺上會產生數十億的UGC數據。截止到現在,我們平臺里面大概有1300萬的標簽。利用這些用戶反饋數據,我們會在算法層面去做用戶分層的匹配?!苯邮懿稍L的Soul技術副總裁對雷鋒網說,“用戶畫像類的標簽,比如說年齡、性別、地域,還有用戶興趣的標簽,比如說音樂、藝術、動漫、寵物,等等,還有一些用戶行為上的標簽,比如評論行為、發(fā)帖行為、互動行為、付費行為等等,我們生成很多的標簽來去通過算法的方式來實現圈層的高效匹配?!?/p>

利用AI的匹配強化了用戶社交的效率,也提升了用戶拓展社交關系的激情。Soul對雷鋒網說,AI算法是其有別于其他社交產品的基石和核心競爭力。而在Soul的愿景中,用戶能夠憑借精準匹配和推薦技術,體驗多樣的沉浸式社交場景,最終與志同道合的伙伴建立社交連接。

“在建設社交元宇宙的路上,我們相信AI的應用將是元宇宙更富沉浸感、更具多元化的關鍵點?!盨oul這樣對雷鋒網回復道。

二、元宇宙中智能的環(huán)境:PGC的隕落,UGC的迷茫,AIGC的崛起

要想讓互聯網達到“全真互聯網”的境地,在玩家身處的環(huán)境上必須下足功夫。

首先玩家身處的環(huán)境需要足夠大,這樣才能給玩家提供足夠多的要素去探索、交際、甚至是生活在其中。作為“元宇宙”的前身,各大開放世界游戲的開發(fā)商都深諳這一道理。有數據稱,由貝塞斯達工作室開發(fā)的的《上古卷軸V》,玩家可以在大約15平方公里的虛擬世界中暢游;而由美國開發(fā)商RockStar開發(fā)的游戲《GTAV》,玩家可以活動的城市“洛圣都”則有80.3平方公里;而有人計算,上線17年的老牌大型多人同時在線網游《魔獸世界》僅土地面積就有200平方公里以上,而整個游戲版圖面積甚至能達到1200平方公里,規(guī)模相當于中國一個小型三線城市。

而內容開發(fā)商增大地圖的“軍備競賽”終于也在近些年受到了用戶的詬?。河螒虬鎴D是大了,但內容卻少得可憐。美術素材、腳本設計重復現象嚴重,留在地圖上的一個個“問號”非但沒能引起玩家探索的興趣,反而成為了許多人“棄坑”的理由。

PGC模式:內容供不應求,產能受限嚴重

這其中,包含了PGC難以逾越的結構性難題:一方面,內容生產方的產能有限,做內容的速度肯定跟不上消費內容的速度;同時,產品中的腳本和美術、音樂等資源必須進行一定程度上的復用,以將產品開發(fā)成本維持在一個可控的范圍之內。

游戲公司RockStar的開放世界大作《荒野大鏢客2》被許多玩家認為是同類游戲中的佼佼者。而作為一款單機游戲,它的開發(fā)時間長達8年,消耗的成本經估計或超過8億美元。而玩家如果只是體驗游戲中的主線內容,大約需要60個小時的時間;即使體驗大多數游戲內容,所需的時間大約在200小時左右。

雖然在同類游戲中,這個游戲時間并不算短;但相比《荒野大鏢客2》的開發(fā)周期,這個時間只能算滄海一粟。

為了延長游戲的運營周期,游戲的開發(fā)商RockStar也為《荒野大鏢客2》單獨開發(fā)了線上版本《荒野大鏢客OL》,卻因為游戲節(jié)奏被刻意拖長、內容空泛等弊病收到廣泛批評。

UGC模式:用戶行為難以規(guī)范,內容創(chuàng)作良莠不齊

UGC模式是許多元宇宙開發(fā)者熱衷討論的話題。發(fā)動用戶積極地進行內容創(chuàng)造,能快速、低成本地豐富平臺內容,解決元宇宙環(huán)境“大而空”的問題。

而UGC模式也遠非完美,其也面臨著如下兩個難題:

1、難以規(guī)范的自發(fā)創(chuàng)作

在許多人心目中,游戲是色情、暴力的傳播者;而實際上,游戲反而是這些不良因素的受害者。以UGC為主要內容供給模式的游戲產品通常都面臨著色情、暴力、政治等違法違規(guī)內容帶來的風險。

知名游戲《我的世界》中國版就曾因涉嫌違規(guī),而導致運營方網易被上海警方約談。在這個廣受未成年,甚至是低齡玩家喜愛的創(chuàng)造類游戲中,充斥著大量色情違法違規(guī)內容,令人不寒而栗。同時,崇尚交友、收集、建設的全年齡游戲《集合啦!動物森友會》也因少數玩家涉嫌宣傳“港獨”內容,而在國內被封禁。

在許多人的心中,采用UGC模式就代表著內容方可以高枕無憂,只要用戶能提供足夠的內容,游戲就可以完成長足的運營。而現實中,采用了UGC模式的內容方反而承擔了重大的審查壓力。

2、UGC創(chuàng)作激勵難,賦能也難

讓用戶自發(fā)地創(chuàng)作游戲內容,從來也不是一件易事。

雷鋒網先前采訪過國內的UGC游戲平臺“迷你世界”。除了流量和資金的扶持,迷你世界還為開發(fā)者提供了85%的分成比例、萬元補貼計劃、線下基地開發(fā)者免費入駐等等激勵措施。除此以外,為了提升社區(qū)的活躍度,迷你世界也在積極地為創(chuàng)作者提供各種創(chuàng)作賽事。建立了相對完善的激勵機制,這才培養(yǎng)起了迷你世界的UGC社區(qū)氛圍。

打好這一套“激勵創(chuàng)作”的組合拳,背后的努力和艱辛是難以想象的。然而單有激勵還不夠,用戶自發(fā)創(chuàng)作內容還需要創(chuàng)作工具和教程的賦能。從可視化、到“低代碼”、再到“零代碼”,開發(fā)者們在引擎開發(fā)上也要下足夠的功夫。技術門檻很可能成為用戶開發(fā)內容的“天花板”。

AIGC:可控、規(guī)?;⒆詣踊闹悄軆热萆a

誠然,PGC與UGC都是元宇宙中內容構建不可缺乏的一塊,但它們也存在一定程度上的固有缺陷。而AI可能將成為補全它們“缺陷”的最后一塊拼圖。

AIGC,即利用AI技術自動地生成或輔助生成環(huán)境、物體、腳本等內容,一方面可以賦能內容方進行批量化、規(guī)模化的自動生產,解放了大量的生產力;另一方面內容可控性也更強,在合規(guī)方面風險較低,也能省去大量的監(jiān)管成本。

雖然AIGC并不能代替精品化、導向性的PGC模式,也不能代替代表了用戶參與、提升用戶粘性的UGC模式,但其無疑可以在這兩種模式的弱項上起到“補位作用”,以快速、低成本地填充元宇宙的內容。

1、數字孿生:捕捉現實世界 所見即所得

想象一下,如果能將物理世界中形態(tài)各異的草木、物件、甚至建筑原封不動地搬進元宇宙的虛擬世界,所見即所得,那么虛擬世界內容匱乏的問題將自然而然地得到解決。數字孿生技術則可能是通往這一夢想的捷徑。

影譜科技是一家AI影像技術方案提供商,也是國內元宇宙內容生產的先行者之一。通過機器視覺賦能VR/AR,影譜已經在新消費中的商品可視化多維立體呈現上小有成績。而關于元宇宙,影譜科技相關負責人對雷鋒網說:“沉浸感、低延遲的多模態(tài)內容是元宇宙的基本單位,而AI影像生產技術是影譜科技多模態(tài)內容生產的關鍵技術力量?!?/p>

對于影譜來說,他們的基礎邏輯就是用AI輔助實現視覺內容生產的自動化。為此,他們推出了AI+數字孿生引擎“ADT”,這個引擎的運行由三個部分組成:

首先,通過機器視覺,ADT可以利用三維動作捕捉功能實現對物理環(huán)境動作的捕獲,并快速形成實時參數化建模數據。

然后,捕獲到的建模數據將被即時上傳到可視化成像系統(tǒng),接受高精度全局實時光照渲染,使其與物理世界的物體物理動態(tài)更新或更改保持一致。

最后,利用AI生成技術的影像孿生生成系統(tǒng)進行生成,創(chuàng)建實時的、流暢的、超逼真的多維可視化虛擬孿生體。

將現實世界的物體直接“捕捉”進虛擬世界,數字孿生技術帶給元宇宙的可能性是巨大的,而影譜ADT引擎的數字孿生方法論也為行業(yè)的前進方向燃起了一盞明燈。據悉,依托數字孿生和人工智能技術,影譜還將繼續(xù)著力提升內容的沉浸感、可觸達性和自動化性。

2、MR投射:由虛入實 打破次元壁

數字孿生是將物理世界復制、粘貼進虛擬空間;而另外一種思路,則是將虛擬世界投射到現實世界。商湯科技則意圖通過這個方式,來打破現實與虛擬的壁壘。

“ 虛實融合不僅僅是現實世界在虛擬世界中的投射,還要真正實現虛擬與現實的融合和交互。想要做到這一點,就需要讓虛擬世界中的人和物能夠認識和理解現實世界,并作出精準的反饋?!鄙虦萍紝卒h網的問題如此回復道。而為了實現從虛到實的跨越,商湯給出的方案是“SenseMARS火星混合現實平臺”。

通過機器視覺對三維世界的空間感知計算,SenseMARS火星混合現實平臺的端云協(xié)同定位可以達到全場域厘米級。除此以外,平臺也搭載有對肢體、手勢的智能識別技術,使用者可以通過現實世界中的手勢實現與虛擬世界物體的交互,并可以通過AR眼鏡、手機等終端接收到增強現實的內容。

在成熟智能MR技術的賦能下,開發(fā)者們不再需要設計更大的開放世界,因為現實世界本身也能夠成為元宇宙虛擬世界的一部分。這也讓元宇宙的世界向著更智能、更豐富的方向又邁進了一步。

創(chuàng)造智能的環(huán)境,AI還需要做到什么?

對于元宇宙的開發(fā)商來說,他們更想看到什么樣的AI創(chuàng)新與賦能?

國內相對成熟的元宇宙平臺“綠洲VR”的聯創(chuàng)尹桑對雷鋒網表示,在元宇宙語境下,他對AIGC還有兩重期待:

其一是為元宇宙世界賦予其內在運行的邏輯和規(guī)則。尹桑說:“真實世界有其運轉規(guī)則,未來元宇宙也一樣,AI需要為元宇宙世界的運轉提供更逼真的內在邏輯,比如日升日落、花謝花開?!?/p>

其二是為在元宇宙中為用戶的UGC行為起到輔助作用,尹桑說,“綠洲”在這方面已經積累了一些研究?!霸谖磥恚婕业膭?chuàng)造行為將主要從‘情緒、需求、目標’這三個簡單的要素出發(fā),而AI將會為玩家處理那些繁瑣的細節(jié)?!?/p>

簡而言之,要讓用戶在元宇宙中獲得更高的樂趣,開發(fā)商需要做的只有一件事:“把有趣的體驗留給用戶,把無趣的體驗留給自己。”而對于開發(fā)商來說,AI可以為他們承擔大量的負擔。在未來,AIGC肯定會被給予越來越多的厚望。

結語

元宇宙是AI行業(yè)無可否認的增長點,因為元宇宙的智能進化離不開AI技術和產業(yè)的發(fā)展與進步,這為AI行業(yè)的進一步發(fā)展提供了堅實的需求。

AI技術對于元宇宙來說,就如同發(fā)動機中的潤滑油:沒有了AI對于元宇宙中“人”與“環(huán)境”的賦能,元宇宙中諸要素的連接將顯得相當生澀,用戶也難以在元宇宙中獲得逼真、實時、多模態(tài)的體驗。

就如同在開頭所述的,元宇宙的智能進化有兩個章節(jié):智能的“人”和智能的“環(huán)境”。在這兩個篇章中,AI發(fā)揮著不同的作用。

在“人”的篇章中,AI賦能代表了用戶在元宇宙中社交方式的巨大顛覆。人機之間的純粹功能性交互將被AI虛擬人的出現所打破。換言之,電腦將不再只是滿足用戶指令和需求的“工具”,而將變身為為用戶提供陪伴、和歸屬感的,與真人同等的“伙伴”。而對于用戶之間的社交,AI也同樣能夠通過算法來進行匹配和引導,讓元宇宙中的人際交往更加智能。

在“環(huán)境”的篇章中,AI賦能則主要代表了元宇宙內容創(chuàng)作模式上的革新方向。通過數字孿生、MR投射等技術,AI可以完成傳統(tǒng)PGC與UGC所難以成就的內容廣度,同時在速度、成本和可控性上均可以更勝一籌。

元宇宙必將成為未來互聯網的下個“世代”,這幾乎是當前各個行業(yè)的共識。元宇宙這個概念也在創(chuàng)業(yè)圈、投資圈里炙手可熱。

認識到了這一產業(yè)趨勢,12月9日-11日,雷鋒網將主辦第六屆GAIR全球人工智能與機器人大會,大會中,我們會舉辦“下一代互聯網——元宇宙技術高峰論壇”,邀請知名UGC游戲平臺、VR/AR/MR廠商、社交公司、NFT資深人士、人工智能企業(yè)等多個行業(yè)的從業(yè)者,向觀眾清晰展示元宇宙的未來。

【封面圖片來源:網站名AINOW,所有者:AINOW】

雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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