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騰訊2024年財報:釋放了哪些重要信號?

本文作者: 成妍菁   2025-03-21 12:00
導語:游戲行業(yè)的下一輪變革,仍需要這個巨頭來回答

3月19日 ,騰訊發(fā)布2024年第四季度及全年財報。

數(shù)據顯示,第四季度營收1724.5億元人民幣,同比增長11%。其中,第四季度調整后凈利潤553.1億元人民幣,同比增長30%。公司去年實現(xiàn)營收6602.57億元,同比增長8%;凈利潤為1940.73億元,同比增長68%。

其實早在去年,就有游戲研究者對雷峰網透露,騰訊去年的整體策略相對保守,但正在往好的方向發(fā)展。

這次財報發(fā)布后,不少證券分析師認為基本面正向,符合預期,尤其是在游戲業(yè)務方面,打破了去年被指“躺在功勞薄”上發(fā)財?shù)膶擂尉置?。(雷峰網持續(xù)關注騰訊游戲等動態(tài),歡迎添加微信Who123start一起來聊)

01基本盤穩(wěn)固,本土海外游戲實現(xiàn)雙增長

財報顯示,2024Q4,騰訊的游戲業(yè)務收入達到492億元,其中本土市場游戲業(yè)務收入增速加快至23%,達到332億元;國際市場收入也同比增長15%至160億元。

從全年成績來看,2024年騰訊游戲收入1977億元,同比增長9.9%。其中,本土市場游戲收入為1397億元,同比增長10%;國際市場收入為580億元,同比增長9%。

其中本土市場的增長,源于《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。

已經發(fā)布第四年的《金鏟鏟之戰(zhàn)》仍保持強勁的增長勢頭,據Sensor Tower統(tǒng)計,去年第四季度《金鏟鏟之戰(zhàn)》的流水同比增長30%,連續(xù)八個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。

另一款備受矚目的射擊游戲《三角洲行動》上線之時,游戲全網預約人數(shù)已突破4000萬,成為騰訊首款多端跨平臺產品。

游戲圈資深人士左言對雷峰網(公眾號:雷峰網)表示,《三角洲行動》作為騰訊首款三端互通游戲,PC端付費占比達到70%。該項目被內部定級為S級,其設定的內部KPI是年付費收入約50億元,這已經是經過壓縮后的目標。

在今年財報電話會議中,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾也提到《三角洲行動》正在往“長青游戲”的方向發(fā)展。

再看騰訊去年的當紅明星《DNF》手游的表現(xiàn),據Sensor Tower數(shù)據顯示,在2024年5月最后的11天,DNF手游在國內iOS市場的收入已經超過《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,使得5月騰訊游戲在移動端的收入實現(xiàn)了12%的增長。

證券分析師蹇星給雷峰網透露,騰訊旗下的《王者榮耀》每天的流水大約在1億到2億元之間,而《地下城與勇士》和《和平精英》每天的流水則超過1億元。

“內部將《DNF》手游的年流水目標粗略定為200億元。而截至去年6月底,其流水已達到70億元。此后,每月流水穩(wěn)定在20億到30億元之間?!弊笱詫追寰W補充道。

相較于國內強勁的盈利能力,騰訊海外市場同樣表現(xiàn)不俗。

財報中提到國際市場的游戲增長,主要得益于《PUBG MOBILE》及 Supercell游戲的強勁表現(xiàn)。

就在上個月2月12日,Supercell首席執(zhí)行官Ilkka Paananen在官網發(fā)文披露,2024年Supercell總收入達到28億歐元(約合30億美元),同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8.76億歐元,同比增長78%,這一成績刷新了公司歷史紀錄。

這份豐厚的回報不禁讓人回想起9年前,騰訊以86億美元收購《部落沖突》手游開發(fā)商Supercell 84.3%股權的壯舉,這一舉措無疑為騰訊后續(xù)的海外擴張奠定了堅實的基礎。

02 內部調整架構,延續(xù)“長青游戲”戰(zhàn)略

本次財報中還提到“長青游戲”(即指年流水超過40億元、且季度平均DAU超過500萬的手游或DAU超過200萬的PC游戲),這一游戲從過去的12款增加到現(xiàn)在的14款。

從騰訊以往的經驗來看,高用戶留存率、經過驗證的豐富玩法、內容和活躍的本地化運營,正是促成一款長青熱門游戲的必要條件。

一位游戲圈資深人士麥基表示,“長青游戲戰(zhàn)略”在今年被內部大力推行,甚至還細分為“大長青和小長青(比如DAU500萬以上)“之說。

麥基表示,對于長青游戲的運營,主要是針對提升游戲的品質、情緒價值、以及整體結構。

除了專注于具備長期生命力的“長青游戲”,騰訊游戲還對工作室進行整合,并重組發(fā)行線,以提升整體運營效率。

就在今年Q1季度,騰訊內部就先后進行了兩輪調整:

2月26日,騰訊宣布IEG組織架構調整。后續(xù)IEG成立體育產品部,音舞產品部,V3產品部(射擊和ARPG),V6產品部(國潮),V7產品部(修仙,MMO和SLG;同時撤銷合作產品部,撤銷P1合作部,P3合作部,P8合作部。

據了解,本次架構調整僅為國內發(fā)行線內的部門整合,不涉及自研工作室群。而被撤銷的合作產品部,其原來職能和團隊已整合到其他部門。

1月10日,騰訊游戲對內官宣了天美新的組織架構,以及40余名基層干部(組長/總監(jiān))的晉升信息。

未來天美將繼續(xù)在總裁姚曉光的帶領下,劃分為四大研發(fā)子工作室(J1、L1、J3、T1),并另有負責創(chuàng)新孵化的Z1 Studio和國際化的G1工作室。同時,天美還將圍繞各個子工作室的核心能力,打造專屬的中臺能力。

這些戰(zhàn)略性調整不僅契合當前的業(yè)務需求,還緊密關聯(lián)著未來的發(fā)展規(guī)劃,對于騰訊而言,這將無疑釋放更多的創(chuàng)新活力。

在最新的財報電話會議中,騰訊的首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)提到,今年春節(jié)期間,我們收入最高的五款游戲的每日新增活躍用戶數(shù)均較去年春節(jié)有所增長。這一積極指標無疑反映了我們游戲受歡迎程度的提升。

財報顯示,由于小游戲平臺服務費及手游道具銷售的增長,推動了社交網絡業(yè)務(音樂流媒體、騰訊視頻、閱文集團還有直播業(yè)務等)收入增長2%。

此前有業(yè)內人士如此評價微信小游戲“微小是市場里做得最扎實的那個,因為微信對它的耕耘不是一個戰(zhàn)術,而是一個戰(zhàn)略”。

除了游戲業(yè)務帶來的增長外,我們也關注到,2024年騰訊視頻付費會員數(shù)持續(xù)增長至1.13億, 繼續(xù)保持中國長視頻市場的領先地位;騰訊音樂在線音樂業(yè)務持續(xù)增長,全年訂閱收入達152.3億元,同比增長25.9%;第四季度付費會員數(shù)增至1.21億,增長13.4%。

接下來鵝廠的日子,尚且能喘一口氣了。

(歡迎添加微信Who123start. 暢聊游戲行業(yè)動態(tài),講述更多大廠游戲內幕。)


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