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騰訊2024年財(cái)報(bào):釋放了哪些重要信號(hào)?

本文作者: 成妍菁   2025-03-21 12:00
導(dǎo)語(yǔ):游戲行業(yè)的下一輪變革,仍需要這個(gè)巨頭來(lái)回答

3月19日 ,騰訊發(fā)布2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)。

數(shù)據(jù)顯示,第四季度營(yíng)收1724.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)11%。其中,第四季度調(diào)整后凈利潤(rùn)553.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)30%。公司去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收6602.57億元,同比增長(zhǎng)8%;凈利潤(rùn)為1940.73億元,同比增長(zhǎng)68%。

其實(shí)早在去年,就有游戲研究者對(duì)雷峰網(wǎng)透露,騰訊去年的整體策略相對(duì)保守,但正在往好的方向發(fā)展。

這次財(cái)報(bào)發(fā)布后,不少證券分析師認(rèn)為基本面正向,符合預(yù)期,尤其是在游戲業(yè)務(wù)方面,打破了去年被指“躺在功勞薄”上發(fā)財(cái)?shù)膶擂尉置?。(雷峰網(wǎng)持續(xù)關(guān)注騰訊游戲等動(dòng)態(tài),歡迎添加微信Who123start一起來(lái)聊)

01基本盤穩(wěn)固,本土海外游戲?qū)崿F(xiàn)雙增長(zhǎng)

財(cái)報(bào)顯示,2024Q4,騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到492億元,其中本土市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入增速加快至23%,達(dá)到332億元;國(guó)際市場(chǎng)收入也同比增長(zhǎng)15%至160億元。

從全年成績(jī)來(lái)看,2024年騰訊游戲收入1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入為1397億元,同比增長(zhǎng)10%;國(guó)際市場(chǎng)收入為580億元,同比增長(zhǎng)9%。

其中本土市場(chǎng)的增長(zhǎng),源于《無(wú)畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》的收入增長(zhǎng),以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動(dòng)》的新收入貢獻(xiàn)。

已經(jīng)發(fā)布第四年的《金鏟鏟之戰(zhàn)》仍保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),去年第四季度《金鏟鏟之戰(zhàn)》的流水同比增長(zhǎng)30%,連續(xù)八個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。

另一款備受矚目的射擊游戲《三角洲行動(dòng)》上線之時(shí),游戲全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已突破4000萬(wàn),成為騰訊首款多端跨平臺(tái)產(chǎn)品。

游戲圈資深人士左言對(duì)雷峰網(wǎng)表示,《三角洲行動(dòng)》作為騰訊首款三端互通游戲,PC端付費(fèi)占比達(dá)到70%。該項(xiàng)目被內(nèi)部定級(jí)為S級(jí),其設(shè)定的內(nèi)部KPI是年付費(fèi)收入約50億元,這已經(jīng)是經(jīng)過(guò)壓縮后的目標(biāo)。

在今年財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾也提到《三角洲行動(dòng)》正在往“長(zhǎng)青游戲”的方向發(fā)展。

再看騰訊去年的當(dāng)紅明星《DNF》手游的表現(xiàn),據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在2024年5月最后的11天,DNF手游在國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)的收入已經(jīng)超過(guò)《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,使得5月騰訊游戲在移動(dòng)端的收入實(shí)現(xiàn)了12%的增長(zhǎng)。

證券分析師蹇星給雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))透露,騰訊旗下的《王者榮耀》每天的流水大約在1億到2億元之間,而《地下城與勇士》和《和平精英》每天的流水則超過(guò)1億元。

“內(nèi)部將《DNF》手游的年流水目標(biāo)粗略定為200億元。而截至去年6月底,其流水已達(dá)到70億元。此后,每月流水穩(wěn)定在20億到30億元之間?!弊笱詫?duì)雷峰網(wǎng)補(bǔ)充道。

相較于國(guó)內(nèi)強(qiáng)勁的盈利能力,騰訊海外市場(chǎng)同樣表現(xiàn)不俗。

財(cái)報(bào)中提到國(guó)際市場(chǎng)的游戲增長(zhǎng),主要得益于《PUBG MOBILE》及 Supercell游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)。

就在上個(gè)月2月12日,Supercell首席執(zhí)行官Ilkka Paananen在官網(wǎng)發(fā)文披露,2024年Supercell總收入達(dá)到28億歐元(約合30億美元),同比增長(zhǎng)77%;息稅折舊攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)為8.76億歐元,同比增長(zhǎng)78%,這一成績(jī)刷新了公司歷史紀(jì)錄。

這份豐厚的回報(bào)不禁讓人回想起9年前,騰訊以86億美元收購(gòu)《部落沖突》手游開發(fā)商Supercell 84.3%股權(quán)的壯舉,這一舉措無(wú)疑為騰訊后續(xù)的海外擴(kuò)張奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

02 內(nèi)部調(diào)整架構(gòu),延續(xù)“長(zhǎng)青游戲”戰(zhàn)略

本次財(cái)報(bào)中還提到“長(zhǎng)青游戲”(即指年流水超過(guò)40億元、且季度平均DAU超過(guò)500萬(wàn)的手游或DAU超過(guò)200萬(wàn)的PC游戲),這一游戲從過(guò)去的12款增加到現(xiàn)在的14款。

從騰訊以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,高用戶留存率、經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的豐富玩法、內(nèi)容和活躍的本地化運(yùn)營(yíng),正是促成一款長(zhǎng)青熱門游戲的必要條件。

一位游戲圈資深人士麥基表示,“長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略”在今年被內(nèi)部大力推行,甚至還細(xì)分為“大長(zhǎng)青和小長(zhǎng)青(比如DAU500萬(wàn)以上)“之說(shuō)。

麥基表示,對(duì)于長(zhǎng)青游戲的運(yùn)營(yíng),主要是針對(duì)提升游戲的品質(zhì)、情緒價(jià)值、以及整體結(jié)構(gòu)。

除了專注于具備長(zhǎng)期生命力的“長(zhǎng)青游戲”,騰訊游戲還對(duì)工作室進(jìn)行整合,并重組發(fā)行線,以提升整體運(yùn)營(yíng)效率。

就在今年Q1季度,騰訊內(nèi)部就先后進(jìn)行了兩輪調(diào)整:

2月26日,騰訊宣布IEG組織架構(gòu)調(diào)整。后續(xù)IEG成立體育產(chǎn)品部,音舞產(chǎn)品部,V3產(chǎn)品部(射擊和ARPG),V6產(chǎn)品部(國(guó)潮),V7產(chǎn)品部(修仙,MMO和SLG;同時(shí)撤銷合作產(chǎn)品部,撤銷P1合作部,P3合作部,P8合作部。

據(jù)了解,本次架構(gòu)調(diào)整僅為國(guó)內(nèi)發(fā)行線內(nèi)的部門整合,不涉及自研工作室群。而被撤銷的合作產(chǎn)品部,其原來(lái)職能和團(tuán)隊(duì)已整合到其他部門。

1月10日,騰訊游戲?qū)?nèi)官宣了天美新的組織架構(gòu),以及40余名基層干部(組長(zhǎng)/總監(jiān))的晉升信息。

未來(lái)天美將繼續(xù)在總裁姚曉光的帶領(lǐng)下,劃分為四大研發(fā)子工作室(J1、L1、J3、T1),并另有負(fù)責(zé)創(chuàng)新孵化的Z1 Studio和國(guó)際化的G1工作室。同時(shí),天美還將圍繞各個(gè)子工作室的核心能力,打造專屬的中臺(tái)能力。

這些戰(zhàn)略性調(diào)整不僅契合當(dāng)前的業(yè)務(wù)需求,還緊密關(guān)聯(lián)著未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃,對(duì)于騰訊而言,這將無(wú)疑釋放更多的創(chuàng)新活力。

在最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,騰訊的首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)提到,今年春節(jié)期間,我們收入最高的五款游戲的每日新增活躍用戶數(shù)均較去年春節(jié)有所增長(zhǎng)。這一積極指標(biāo)無(wú)疑反映了我們游戲受歡迎程度的提升。

財(cái)報(bào)顯示,由于小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及手游道具銷售的增長(zhǎng),推動(dòng)了社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)(音樂(lè)流媒體、騰訊視頻、閱文集團(tuán)還有直播業(yè)務(wù)等)收入增長(zhǎng)2%。

此前有業(yè)內(nèi)人士如此評(píng)價(jià)微信小游戲“微小是市場(chǎng)里做得最扎實(shí)的那個(gè),因?yàn)槲⑿艑?duì)它的耕耘不是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),而是一個(gè)戰(zhàn)略”。

除了游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)的增長(zhǎng)外,我們也關(guān)注到,2024年騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)持續(xù)增長(zhǎng)至1.13億, 繼續(xù)保持中國(guó)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)的領(lǐng)先地位;騰訊音樂(lè)在線音樂(lè)業(yè)務(wù)持續(xù)增長(zhǎng),全年訂閱收入達(dá)152.3億元,同比增長(zhǎng)25.9%;第四季度付費(fèi)會(huì)員數(shù)增至1.21億,增長(zhǎng)13.4%。

接下來(lái)鵝廠的日子,尚且能喘一口氣了。

(歡迎添加微信Who123start. 暢聊游戲行業(yè)動(dòng)態(tài),講述更多大廠游戲內(nèi)幕。)


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