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本文作者: 呂倩 | 2017-01-28 13:42 |
如今每年除夕,除了關(guān)注春節(jié)聯(lián)歡晚會,大眾還有一項重要任務(wù)——盯手機、搶紅包。
騰訊和阿里的春節(jié)紅包大戰(zhàn)已經(jīng)持續(xù)了三年,今年雖不像往常一樣針尖對鋒芒,但在暗潮之下同樣涌動著兩大巨頭對未來的布局。例如微信宣布今年不再繼續(xù)做春節(jié)紅包活動,但QQ紅包仍能代表騰訊方,與支付寶上演春節(jié)紅包戰(zhàn)役。
據(jù)雷鋒網(wǎng)記者了解,根據(jù)微信公布的數(shù)據(jù),1月27日除夕夜,從零點到24點,微信用戶共收發(fā)紅包142億個,紅包收發(fā)比猴年增長75.7%,24:00祝福達到峰值,收發(fā)達到每秒76萬個。 支付寶數(shù)據(jù)顯示,最終,近1.68億用戶集齊五福,分享2億元獎金。
根據(jù)QQ官方公布的數(shù)據(jù)顯示,此次參與QQ“LBS+AR天降紅包”和“刷一刷紅包”去重的總參與用戶數(shù)為3.42億,其中90后占比達到68%,用戶共領(lǐng)到37.77億個現(xiàn)金紅包和卡券禮包。 1月27日除夕當(dāng)天,參與“刷一刷紅包”的用戶數(shù)達到2.72億個,刷出現(xiàn)金紅包和卡券禮包17.27億個;1月20日-1月24日,參與QQ“LBS+AR天降紅包”的用戶數(shù)達2.57億,用戶領(lǐng)取卡券和現(xiàn)金紅包的次數(shù)達到20.5億次。
實際上, 對于QQ來說,今年紅包大戰(zhàn)的目的無非是兩個:一個是在微信缺席的情況下,代表騰訊和支付寶進行社交支付的攻防戰(zhàn),另一個則是繼續(xù)攻克AR戰(zhàn)場,借助春節(jié)紅包這個大平臺進行與AR的強關(guān)聯(lián)和綁定。
雖然從數(shù)據(jù)方面,可以說微信完勝支付寶,但支付寶的野心并非與騰訊硬碰硬得較量一番——一方面,支付寶努力開拓“增量”市場,布局海外;另一方面,開始深耕“存量”市場,切入更多應(yīng)用場景,樹立用戶的使用習(xí)慣,最大地激發(fā)用戶的潛在價值。
與此同時,當(dāng)紅包數(shù)量與用戶量不再成為較量的焦點,各方均從其他方式挖掘新亮點,比如AR。 2016年11月,QQ團隊對外公布AR紅包項目,QQ紅包的玩法類似PokemonGo,紅包發(fā)起者在指定位置發(fā)布紅包,其他用戶前往該地點,通過開啟攝像頭才可領(lǐng)取紅包。
2017年1月20日起,QQ“AR+LBS天降紅包”正式開搶。從1月20日到24日每天11:00到21:00,QQ將會在全國369個城市設(shè)置425萬個紅包入口方便用戶領(lǐng)取用戶所處地區(qū)的紅包,在春節(jié)期間派發(fā)2.5億現(xiàn)金紅包和價值30億的卡券禮包。
而支付寶也同樣鎖定AR新方向,2016年12月21日,支付寶推出“AR實景紅包”,用戶可以在支付寶上選擇“AR實景紅包”,再選擇“藏紅包”后,用戶分別設(shè)置完位置信息、線索圖、領(lǐng)取人等,就生成了AR實景紅包。AR實景紅包需要用戶在支付寶內(nèi)開啟攝像頭,到達藏紅包相應(yīng)位置才能領(lǐng)取。
近兩年來,AR、VR技術(shù)備受關(guān)注,同時也存在概念很火卻缺乏實用場景的尷尬。此次AR紅包運營是一次對AR技術(shù)的大規(guī)模嘗試,過億用戶的參與可以將AR技術(shù)推到更多普通人面前。更廣泛的用戶基礎(chǔ)及更豐富的應(yīng)用場景將意味著,AR技術(shù)可以產(chǎn)生更多想象。
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