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雷鋒網(wǎng)按:轉(zhuǎn)眼以比特幣為代表的虛擬貨幣已經(jīng)8歲了。在這8年中,越來越多人、公司、資金投入到虛擬貨幣中,逐漸形成了一個多維度的虛擬貨幣行業(yè)。這也讓本已艱深的區(qū)塊鏈和虛擬貨幣技術(shù)變得更加復(fù)雜,但如果不整體了解整個行業(yè),又偏偏無法形成正確的認識。
幾天前,劍橋大學商業(yè)決策學院和國際支付機構(gòu)VISA共同發(fā)布了一份題為《全球虛擬貨幣關(guān)鍵數(shù)據(jù)調(diào)查》的報告。
這份長達114頁的報告,收集了來自全球5大區(qū)域、38個國家、150個虛擬貨幣公司或者個人的調(diào)查數(shù)據(jù)。可以說是截至目前最為宏觀的虛擬貨幣行業(yè)系統(tǒng)性調(diào)查,雷鋒網(wǎng)從整份報告中摘取了數(shù)個重點,并且補充了部分解讀。
按照慣例,依舊送上本文要點:
虛擬貨幣的整體規(guī)模越來越大,各種虛擬幣的總體市值已經(jīng)突破250億美元大關(guān),其中的全球參與者(虛擬貨幣使用者)保底也有290萬人,全球投入虛擬貨幣挖礦中的設(shè)備總耗能保底達到462MW,約等于1/50個三峽大壩;
雖然市場龐大,但是根據(jù)統(tǒng)計,真正的專職從業(yè)者不會超過2000名,比特幣行業(yè)中大量公司的員工數(shù)量不足10人;
比特幣行業(yè)呈現(xiàn)非常明顯的地域性特點,其中58%參與調(diào)查的挖礦行業(yè)都位于中國,在2016年初,交易所的份額逐漸從中國轉(zhuǎn)向美國和其他地區(qū);
各國目前對于虛擬貨幣行業(yè)的政策還不明朗,整體來看,虛擬貨幣行業(yè)從業(yè)者認為歐洲的監(jiān)管充足而適宜、北美認為監(jiān)管過于嚴厲和針對,‘亞洲-太平洋’區(qū)域則沒有過多監(jiān)管;
以下,是雷鋒網(wǎng)從整份報告中抽取的部分詳細內(nèi)容。
比特幣開始于2009年,是第一個去中心化虛擬貨幣。第二個虛擬貨幣,Namecoin直到兩年后才正式出現(xiàn),目前市面上已經(jīng)有數(shù)百種虛擬貨幣可以進行交易,如果算上不能交易的虛擬貨幣,實際已經(jīng)有上千種虛擬貨幣。
在不同種類的虛擬貨幣系統(tǒng)中,也有共同的元素——公有賬本(也就是blockchain)。所有參與者都能看到這個賬本,然后用自己本地的密鑰對賬本進行修改,進而形成了一個沒有中央機構(gòu)管理的網(wǎng)絡(luò)。
大部分的虛擬貨幣實際上都是比特幣的“克隆”,他們只是在一些特征參數(shù)值上有所不同(例如區(qū)塊的時間、虛擬貨幣的數(shù)量、又或者是發(fā)行方案)。這些加密貨幣相對比比特幣,鮮有創(chuàng)新,通常被稱為“Altcoins(Alternate cryptocurrencies,替代性虛擬貨幣)”,典型的例子包括Dogecoin(狗幣)和Etereum Classic(經(jīng)典以太坊)。
a、市場規(guī)模
虛擬貨幣市場的“市值(虛擬貨幣價格 x 數(shù)量)”還在不斷飆升,2017年3月已經(jīng)達到250億美元。(目前這個數(shù)值已經(jīng)有所變化)
b、主流虛擬貨幣
除了比特幣之外的5中“市值”最大虛擬貨幣:以太坊、DASH、MONERO、瑞波幣、萊特幣。
從市值的角度來看,截至2017年3月,比特幣仍然是第一,第二名為以太坊(從今年3月至今,虛擬貨幣市場的價格發(fā)生了較大變化,這個比率也已經(jīng)有所變化)。
c、日均交易次數(shù)
從日均交易次數(shù)來看,比特幣依舊是大家交易次數(shù)最多的虛擬貨幣。但從今年二季度開始,以太坊的交易數(shù)量上升明顯。比例明顯超過比特幣。
d、虛擬貨幣行業(yè)支持率
縱觀整個虛擬貨幣市場(交易所、錢包、支付等板塊),在“支持率(成為交易幣種、服務(wù)載體等)”上,比特幣依舊是最主流的,其次是以太坊和萊特幣。
a、概述
雖然虛擬貨幣興盛于比特幣,但實際上很多公司和項目也在不斷拓展,利用虛擬貨幣技術(shù)為主流用戶提供越來越多的產(chǎn)品和服務(wù),同時也在不斷加強整體的技術(shù)框架。間接創(chuàng)造出了一個由不同種類元素組成的虛擬貨幣生態(tài)系統(tǒng),在共公有區(qū)塊鏈、傳統(tǒng)金融和其他金融部分不斷創(chuàng)造“橋梁”。這些服務(wù)才是公有區(qū)塊鏈和其原生虛擬貨幣真正的價值,并且遠超公有鏈原定的初始價值。
在這次調(diào)研中,主要解剖的虛擬貨幣行業(yè)板塊主要包括:交易所、錢包、支付公司以及挖礦。這四種角色在整個行業(yè)中肩負的職責也略有不同:
交易所(Exchanges):讓虛擬貨幣可以跟虛擬貨幣/國家法定貨幣之間可以買賣、交易。同時也給整個整個虛擬貨幣市場提供流通性以及參考價格;
錢包(Wallet):用戶可以通過自己保存密鑰來安全的私下存儲虛擬貨幣;
支付(Payment):一系列利用虛擬貨幣網(wǎng)絡(luò)提供線上支付服務(wù)的公司;
挖礦(Mining):利用計算確認整個網(wǎng)絡(luò)中的所有交易、同時保證全球賬本的安全性。
這幾種角色在虛擬貨幣行業(yè)的前期,一般都是相對獨立的,但從目前的數(shù)據(jù)來看,不同角色之間已經(jīng)變得越來越“模糊”:19%的虛擬貨幣公司扮演了兩個及以上角色,11%的公司甚至扮演了三個角色,極少數(shù)公司四個角色全部涉及。同時,越來越多的公司正在走向全球化。
全球虛擬貨幣行業(yè)參與度:劍橋也統(tǒng)計了全球范圍內(nèi)的“虛擬貨幣行業(yè)參與度”,其中“亞洲-太平洋”區(qū)域的整體參與度為五大區(qū)域之最,達到36%,其中挖礦行業(yè)更是占據(jù)了全球50%的份額。只有交易所、錢包這兩塊主要位于歐洲。
b、員工
在此次行業(yè)調(diào)查中,劍橋也收集到了相關(guān)從業(yè)人員的幾個關(guān)鍵數(shù)量信息:
在不計入挖礦板塊的情況下,調(diào)查中所有公司的員工共有1876名;
在整體數(shù)量上來看,“亞洲-太平洋”的從業(yè)人員最多,達到720名?!氨泵馈迸琶诙?,人數(shù)為676名,遠超另外三個區(qū)域;
但從每家公司的平均員工數(shù)量來看,五個區(qū)域差別并不大,基本維持在10人左右。
c、活躍度
根據(jù)統(tǒng)計,當下各種虛擬貨幣錢包的獨立活躍用戶的總數(shù)大概為290萬到580萬人,但這并不能真正反映參與到虛擬貨幣中的人數(shù)。正如劍橋在自身報告中指出的那樣——沒有人能夠明確說出究竟有多少人在用虛擬貨幣。
這也是因為虛擬貨幣本身就是去中心化的,錢包、乃至各種你能在公開賬本上查到的操作無法對應(yīng)到個人,所以理論上會有很多的“特殊情況”:一個用戶可以擁有多個錢包、交易所賬戶,同時使用它們進行多次交易。并且有的用戶實際上一直在“中心化(內(nèi)部交易不顯示在公開賬本之上)”的交易所和錢包中活動,這也進一步加劇了統(tǒng)計整個虛擬貨幣用戶的難度。所以在本次研究中,直接做了一個假定:每個用戶擁有兩個錢包。
但毫無疑問的是,與2013年相比,2017年參與到虛擬貨幣中的用戶人數(shù)已經(jīng)翻了幾番。
交易所板塊的公司和從業(yè)者,是整個虛擬貨幣行業(yè)中最大的;
只有53%的小型交易所、35%的大型交易所擁有政府頒發(fā)的相關(guān)執(zhí)照;
調(diào)查范圍內(nèi)共有42個國家的貨幣參與到虛擬貨幣的兌換當中;
總體來看,交易所有13%的人力和17%的經(jīng)費都花在了安全保護上。
a、虛擬幣交易所的三大類型
賬本交易所:利用撮合交易原則,幫助用戶買入或者賣出虛擬貨幣,交易直接轉(zhuǎn)化為公有賬本記錄;
線上交易服務(wù):讓用戶能夠以給定的價格買入/賣出虛擬貨幣的服務(wù),但交易并不直接轉(zhuǎn)化為公有賬本記錄;
全面交易平臺:通過接口連接到數(shù)個交易所,并且支持杠桿交易和虛擬幣衍生品交易的平臺。
b、交易所的地域性和種類占比
從地域上面來看,交易所類型的企業(yè)主要位于歐洲,占到37%。其次是‘亞洲-太平洋’,比例為27%。如果按照國家來看,境內(nèi)最多交易所的國家分別是英國、美國、加拿大、中國、日本、其他。
從類型上來看,無論交易所大小,“直接交易服務(wù)”類型都是單一屬性中最多的,其次才是交易直接計入公有賬本的“賬本交易所”。值得注意的是,小交易所中有28%的交易所提供兩種或者三種服務(wù),這個數(shù)字在大交易所中達到了72%。
c、交易所交易額分析
可以看到在今年年初,虛擬貨幣交易所的交易額經(jīng)歷了一次大改變。原先的主要交易額來自國內(nèi)的三家虛擬貨幣交易所:OKcoin、火幣、比特幣中國,但后來國外平臺如Bitfinex、bitFlyer、Bitstamp、Coinbase、Kraken份額都有了大幅提升,國外交易額不斷上升。
從交易的法定幣種來看,上述趨勢同樣明顯。在今年1月底之前,人民幣交易占到了比特幣交易的90%以上。在1月底之后,美元、日元、歐元、其他幣種的交易占比迅速上升,目前人民幣的交易比例已經(jīng)下降到了20%,而占比最大的美元已經(jīng)達到了接近60%。
d、交易所員工數(shù)量
從劍橋的統(tǒng)計來看,參與此次研究的虛擬貨幣交易所中,有49%的員工數(shù)量只有10人或10人以下;24%的員工數(shù)量在11-20人之間;18%的員工數(shù)量在21-50人;僅有9%的員工數(shù)量超過50%人。
e、交易所持證比率
在小型交易所當中,有52%的交易所持有相關(guān)政府許可,但這個數(shù)字在大型交易所中只有35%
f、交易所的自我風險評估
從收上來的風險評估來看,交易所無論大小,最大的風險還是來自于網(wǎng)絡(luò)安全問題,因為他們時刻需要防止黑客入侵。排在風險第二位的是“和銀行業(yè)日益惡化的關(guān)系”,第三位是詐騙行為。
a、密鑰控制情況、人力占比
目前有73%的交易所選擇他們來掌管賬戶的密鑰,剩下的23%交易所選擇讓用戶自己保存,剩下的4%交易所將選擇權(quán)給了用戶。從人員開支來看,“賬本交易所”投入的安全力量最大。
b、數(shù)據(jù)離線存儲比例
為了徹底保證虛擬貨幣數(shù)據(jù)的安全,有87%的交易所選擇了離線存儲數(shù)據(jù)。
大約有580萬到1150萬錢包每天被使用;
錢包和交易所之間的角色定位愈發(fā)模糊。52%的錢包開始提供交易所的服務(wù),這52%中還有80%開始提供跟國家法幣之間的交易服務(wù);
錢包中獲得政府許可的并不多,在提供虛擬貨幣-國家法幣兌換服務(wù)的錢包中有75%通過交易所平臺獲得許可,而非企業(yè)背景的的錢包中,只有24%獲得了政府正式許可。
32%的錢包選擇了閉源,沒有對外公開錢包代碼;
39%的錢包內(nèi)部已經(jīng)提供了多種虛擬貨幣的支持;
a、開發(fā)者地域性,員工數(shù)量
根據(jù)劍橋的統(tǒng)計顯示,有81%的比特幣錢包開發(fā)方位于北美和歐洲。如果按照國家來劃分,前三名分別是美國、英國、德國。在非企業(yè)型的比特幣錢包中,只有1-2個員工的占到26%、擁有3-5名員工的占到17%、擁有6-10名員工的占到26%。換句話說,員工超過10個以上的非企業(yè)型比特幣錢包只占到31%。
b、虛擬貨幣錢包用戶地域性
按照地域來劃分,北美的比特幣錢包用戶最多、其次是歐洲和‘亞洲-太平洋’區(qū)域。這一點與比特幣錢包開發(fā)商的規(guī)模無直接關(guān)系。
c、組織架構(gòu)比例
在統(tǒng)計中,有85%的比特幣錢包是以公司的方式在運行,剩下的15%為志愿者的形式。
d、開閉源,使用方式
從整體來看,32%的比特幣錢包選擇了閉源,只有68%選擇了開源。在使用方式上,提供手機App的占到了65%,提供桌面平臺的占到了42%,提供網(wǎng)頁操作方式的占到了38%,提供平板操作的占31%,還有23%提供了自家硬件操作平臺。
e、政府相關(guān)許可證
在非企業(yè)型的比特幣錢包中,有76%的錢包沒有獲得政府的許可證。在提供國家法定貨幣兌換的比特幣錢包中,仍有25%的錢包沒有獲得政府的相關(guān)許可證。
f、虛擬貨幣錢包政府監(jiān)管力度
在一眾虛擬貨幣錢包開發(fā)方看來,29%的認為監(jiān)管缺位,有18%目前的監(jiān)管非常嚴厲、41%的認為目前沒有監(jiān)管并且不需要監(jiān)管,剩下12%認為監(jiān)管沒有監(jiān)管但是需要監(jiān)管。
在調(diào)查中,劍橋還根據(jù)地域進行了劃分:其中57%的歐洲虛擬貨幣錢包從業(yè)者認為‘監(jiān)管最到位而且合適’、40%北美從業(yè)者認為‘監(jiān)管過于詳細和嚴厲’、60%的‘亞洲-太平洋’地區(qū)比特幣錢包從業(yè)者認為‘沒有對應(yīng)的監(jiān)管,并且不需要監(jiān)管’。
79%的支付公司和銀行機構(gòu)、支付網(wǎng)絡(luò)公司有建立聯(lián)系。如何獲得和維護這種聯(lián)系是‘支付服務(wù)’類公司面對的最大問題;
‘亞洲-太平洋’和拉丁美洲區(qū)域的支付服務(wù)公司主要為本地用戶提供服務(wù),北美和歐洲的支付服務(wù)公司主要面向非本地用戶;
56%的支付服務(wù)公司同時也在運行獨立的交易所業(yè)務(wù);
此次統(tǒng)計中的支付服務(wù)公司從業(yè)人員一共有1057人,平均每家公司雇員為22人;
a、支付服務(wù)提供商地域性
按照國家劃分,支付服務(wù)提供商占比最多的為美國和英國,比例為15%。其次是韓國和中國,分別為10%和4%。
b、支付服務(wù)公司分類
支付公司可以按照專注法幣還是虛擬貨幣分為兩種類型。以法幣為基礎(chǔ)的平臺的支付活動可分為個人跨境轉(zhuǎn)賬匯款和B2B支付。
以虛擬貨幣為基礎(chǔ)的平臺支付活動可以分為商家服務(wù)和一般用途。前一種服務(wù)是為接受虛擬貨幣的商家提供的,例如POS機服務(wù)。一般用途是指,在同一平臺上,用戶可以將虛擬貨幣或者其他貨幣、工資單等即使支付給另一用戶。通常情況,支付單位是虛擬貨幣,但可以輕松地兌換成法幣。
c、支付服務(wù)種類,公司從業(yè)人員數(shù)量
從服務(wù)類型來看,主要提供一種支付服務(wù)的公司占了65%、提供兩種支付服務(wù)的公司占了27%,提供兩種以上的支付服務(wù)公司占了8%。在只提供一種支付服務(wù)的公司中,有35%提供的是商業(yè)服務(wù)、有23%提供的是普通虛擬貨幣平臺、19%提供的是B2B付款業(yè)務(wù)、23%提供的是現(xiàn)金轉(zhuǎn)賬服務(wù)。
在公司員工數(shù)量方面,46%的支付服務(wù)公司員工數(shù)量在10個人以內(nèi),29%的公司的員工數(shù)量在10-20人、超過20人的公司只占25%。
d、不同區(qū)域服務(wù)使用情況
劍橋也專門統(tǒng)計了不同區(qū)域使用虛擬貨幣交易所的用途,可以看到‘亞洲-太平洋’區(qū)域人們最常使用的是現(xiàn)金轉(zhuǎn)賬服務(wù)、歐洲最經(jīng)常使用的是購物服務(wù),拉丁美洲最常使用的是B2B支付、其它地區(qū)則并不經(jīng)常使用交易所。
e、支付服務(wù)商主要支出,與銀行、現(xiàn)有支付體系的關(guān)系
根據(jù)支付服務(wù)提供商反饋,他們在獲取用戶上花費最多,排名第二的是用戶的后期服務(wù)支持。
同時根據(jù)調(diào)查,79%的支付服務(wù)提供商都跟銀行或者當?shù)氐闹Ц扼w系有聯(lián)系,同時還有25%的平臺跟信用卡體系或者移動資金網(wǎng)絡(luò)有一定的合作。
f、政府許可情況,相應(yīng)從業(yè)人員規(guī)模
在本次調(diào)查的支付服務(wù)商中,有46%的公司沒有獲得明確的政府許可。為了維護各種關(guān)系和符合政府相應(yīng)關(guān)系,支付服務(wù)商平均在人力和預(yù)算上投入了8%和12%。
g、政策態(tài)度
在本次調(diào)查中,也專門詢問了支付服務(wù)商對當下政策方面的看法。有41%的支付服務(wù)提供商認為‘沒有對應(yīng)的規(guī)定,但是需要’、有18%的服務(wù)商認為‘法規(guī)太過針對而且嚴厲’、認為‘法規(guī)充足且合適’和‘政府認為虛擬貨幣是違法’的服務(wù)商分別占了15%,最后剩下11%的服務(wù)商則認為‘沒有對應(yīng)的規(guī)定,也不需要’。
全球有74%的比特幣礦池集中在兩個國家:其中58%在中國、16%在美國;
無論礦工自身規(guī)模大小,大部分礦工(71%大礦工、51%小礦工)都認為自己對比特幣協(xié)議有影響;
絕大部分礦工都認為比特幣所采用的PoW(proof-of-work,計算隨機分配)工作模式,是一種負面影響;
較多礦工認為虛擬貨幣應(yīng)該被認為是一種商品,而不是貨幣。但同時大部分礦工認為不應(yīng)該對虛擬貨幣收取增值稅;
大礦工最擔心的是激烈的同行競爭,小礦工最擔心的則是大幅度的價格波動;
雖然去年7月比特幣區(qū)塊產(chǎn)出減半了,但是虛擬貨幣礦工2016年的整體收入還是超過了2015年。
2、挖礦行業(yè)具體調(diào)查
a、挖礦行業(yè)5種角色
礦工:個人或公司買入挖礦顯卡/專用設(shè)備,進行虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)運算,進而獲得虛擬貨幣;
礦池:集合多個礦工的運算能力,共同挖礦,消除運算速度過小帶來的幸運值波動較大問題;
挖礦硬件制造:通用CPU、GPU制造商,以及各種專門為挖礦制造的FPGA、ASIC設(shè)備商;
云挖礦服務(wù):通過網(wǎng)絡(luò)讓用戶認購?fù)诘V設(shè)備,然后進行管理并且在用戶獲得的虛擬貨幣中抽成的服務(wù)商;
遠程挖礦組織服務(wù):對用戶手中擁有的挖礦設(shè)備進行網(wǎng)絡(luò)遠程管理,包括任務(wù)分發(fā)和狀態(tài)監(jiān)控等。
b、挖礦行業(yè)架構(gòu)
挖礦對于任何虛擬貨幣系統(tǒng)而言都有著極其重要的作用。而挖礦也已經(jīng)從早期在普通電腦上就參與的一種愛好,發(fā)展成為資本密集型行業(yè)。目前行業(yè)參與者都采用定制化硬件設(shè)備,并形成專門的價值鏈。
少數(shù)大型挖礦硬件開方發(fā)為行業(yè)提供設(shè)備,遠程主機和云服務(wù)提供方為用戶展示拆分采礦過程,而無需用戶自行配備設(shè)備。大型挖礦組織在世界各地建立并維護龐大的采礦設(shè)備和數(shù)據(jù)中心。
c、比特幣挖礦業(yè)累計收入估算
單位:百萬美元
根據(jù)blockchain.info的數(shù)據(jù),假定所有礦工在得到收益的一瞬間就賣出,2016年礦工的整體收入已經(jīng)達到了20億美元。、這其中還不包括挖礦硬件設(shè)備產(chǎn)生的銷售收入,提供云服務(wù)和遠程主機的服務(wù)費,也不包括持有比特幣的增值。進一步證明了行業(yè)的資本力量和專業(yè)性。
d、挖礦行業(yè)泛化程度高,挖礦對于虛擬貨幣協(xié)議的整體影響很大
挖礦角色泛化統(tǒng)計(左),整體挖礦參與者對虛擬貨幣協(xié)議的影響力
大/小礦工對自己影響虛擬貨幣基礎(chǔ)協(xié)議的評價
在劍橋的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),挖礦行業(yè)中有72%的參與者扮演了2種角色以上。并且有高達55%的挖礦參與者認為他們能夠影響到虛擬貨幣基礎(chǔ)協(xié)議的發(fā)展。在大礦工中這個數(shù)字進一步放大到70%。
e、礦池統(tǒng)計
目前全球主要的14個虛擬幣礦池
虛擬幣的礦池國家分布情況
從地理分布位置來看,近四分之三的礦池位于中國和美國。中國占58%,其次是美國的16%。但礦工對單一礦池并沒有絕對的依賴關(guān)系,通過代碼礦工能夠在不同礦池之間輕松切換。
f、挖礦地域優(yōu)劣勢,挖礦耗能情況
對于挖礦行業(yè)來說,主要有3個影響因素:電費(單價越低越好)、網(wǎng)絡(luò)(需要穩(wěn)定、高速連接到礦池和其他服務(wù))、溫度(溫度低便于挖礦設(shè)備散熱)。
按照這三個維度來篩選,可以很明顯看到加拿大、美國阿拉斯加地區(qū)、俄羅斯、部分北歐國家實際上是最適合挖礦的位置。但實際上,全球挖礦設(shè)備最多的兩個國家,中國、格魯吉亞都不在這個范圍內(nèi)。
中國國內(nèi)的礦工分布在調(diào)查中也有專門提及,可以看到最大的運算能力主要在內(nèi)蒙古,應(yīng)該就是來自于開發(fā)了‘螞蟻礦機’的比特大陸。相比之下,四川則是礦工最密集的區(qū)域,主要原因是當?shù)氐蛢r的水電。
劍橋在報告中指出,如果根據(jù)比特幣現(xiàn)有的挖礦速率和最高效的挖礦設(shè)備估算,目前全球光是比特幣網(wǎng)絡(luò)的能源消耗至少就有462MW(約等于1/50個三峽大壩)。
一轉(zhuǎn)眼8年過去了,比特幣也從當初只有少數(shù)極客才知道的“試驗品”,成長為今天“市值”估算上百億美元、數(shù)百萬人參與的行業(yè),各中變化絕對稱得上驚人。
但從這份調(diào)查中我們也可以看到一些負面元素:虛擬貨幣雖然規(guī)模大,但是行業(yè)參與者們在很多問題上分歧還很大;目前人們進入虛擬貨幣行業(yè)的主要動力還是投資、投機;雖然挖礦業(yè)已經(jīng)越來越專業(yè),但是全球范圍耗能嚴重;通過計算保護虛擬貨幣運行安全的礦工們也在相關(guān)基礎(chǔ)協(xié)議的發(fā)展上有著自己的想法等等。
這些紛繁復(fù)雜的因素也讓人無法一眼看透整個行業(yè)的未來,但可以確定的是,目前虛擬貨幣的價值并不是來自于其本身,而是活躍在這個行業(yè)中的人、公司、資金。在這個角度看來,參與者的能耐決定了虛擬貨幣的未來,而虛擬貨幣市場的活躍也在反過來影響參與者的積極性。
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