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雷鋒網(wǎng)注:索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO Satya Nadella
隨著云時代的到來,科技巨頭之間的競合關(guān)系也發(fā)生了改變,單一的競爭關(guān)系已經(jīng)不再適用,而競爭合作并存的新形態(tài)正在不斷壯大。即便是昔日的勁敵,微軟索尼也在尋求優(yōu)勢互補的合作方式
周四,Microsoft News Center 發(fā)布了一個重磅消息——微軟索尼這兩家游戲巨頭將建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同在云游戲、流媒體、人工智能與半導體開發(fā)等方面進行探索,并通過技術(shù)革新來全面提升游戲用戶的體驗。
本次展開的多方面合作,無論是對于微軟索尼本身來說,還是對于兩家的游戲飯來說,都具有“歷史意義”。
育碧公司曾制作了《刺客信條》、《波斯王子》等優(yōu)質(zhì)游戲,在 2018 年 6 月,該公司 CEO Yves Guillemot 就預測:
未來,所有游戲都會成為云游戲,記住,我說的是所有游戲。
而眼下,形勢正朝著 Yves Guillemot 預測的那樣發(fā)展,科技巨頭也都有意在云游戲市場分一杯羹,其中不僅包括在游戲領(lǐng)域耕耘已深的索尼和微軟,還包括非傳統(tǒng)游戲巨頭亞馬遜和谷歌。
微軟
2018 年 1 月,微軟收購了一家為游戲開發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司 PlayFab;
在 5 個月后的游戲大會 E3 游戲展上,Xbox 的老大 Phil Spencer 透露微軟正在研發(fā)一個云平臺,訂閱平臺服務(wù)之后,就可以享受庫內(nèi)的上百款游戲;
同年 10 月,微軟表示將開始測試云游戲產(chǎn)品。
索尼
從 2012 年開始,索尼就相繼收購了美國云游戲公司 Gaikai,以及云計算游戲公司 OnLive 的多項資產(chǎn);
短短三年內(nèi),索尼就推出了自己的游戲流媒體服務(wù) PlayStation Now。
谷歌
谷歌在今年早些時候正式推出了名為 Stadia 的云游戲平臺,該公司還將利用旗下的 YouTube 將 Stadia 平臺推向大眾(詳見雷鋒網(wǎng)此前報道);
亞馬遜
在 2019 年初亞馬遜就被曝出正在秘密開發(fā)云游戲平臺,據(jù)猜測該平臺將于 2020 年推出;
索尼云因素不夠,微軟 Azure 來湊
本次索尼和微軟在云游戲方面的合作,很大一部分將基于微軟的 Azure。而 Azure 是微軟最重要的云計算服務(wù),在全球公有云計算市場占有第二大市場份額,僅次于亞馬遜的 AWS;作為微軟的支撐性業(yè)務(wù),Azure 還在以迅猛的速度不斷發(fā)展。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,去年,有 90% 的財富 500 強企業(yè)選用微軟 Azure 云服務(wù),而在今年,這一比例更是高達 95%。
微軟在聲明中這樣說道:
我們兩家公司將探索基于 Azure 的解決方案來支持各自的游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù),包括索尼現(xiàn)有的游戲流媒體的服務(wù)。而有了 Azure 和 Azure AI 的加持,索尼可以為用戶提供更棒的游戲和娛樂體驗。
Xbox 主管 Phil Spencer 也在 Twitter上 表示,他希望這次合作能讓雙方追求共同的游戲目標,并讓全世界的玩家開心。
除了上述領(lǐng)域,微軟索尼還將在更廣闊的領(lǐng)域開展合作。索尼 CEO 吉田憲一郎表示:
微軟一直是我們主要的業(yè)務(wù)合作伙伴,雖然我們有過很多競爭,但在開發(fā)云服務(wù)上,我們聯(lián)手將促進技術(shù)的發(fā)展。另外,在半導體與 AI 方面,我們將通過互補的合作方式,更好地為社會提供創(chuàng)新價值。
雖然微軟和索尼此前一直視對方為強勁的競爭對手,但是,微軟現(xiàn)在越來越注重“合作共贏”,而不是一心撲在“技術(shù)突破”上,這一點在 Satya Nadella 在 Build 2019 Keynote 環(huán)節(jié)的演講中就有所體現(xiàn)(詳見雷鋒網(wǎng)此前報道);而索尼也在積極求變,探索優(yōu)勢互補的合作方式。
對于廣大消費者來說,這一趨勢應(yīng)該是喜聞樂見的。
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