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本文作者: 呂倩 | 2017-04-07 10:41 |
4月6日,萬達(dá)攜帶十幾款I(lǐng)P游戲產(chǎn)品、影視游戲文學(xué)動(dòng)漫IP公司、以及國(guó)內(nèi)外大多數(shù)渠道方等合作伙伴,高調(diào)宣布進(jìn)軍寡頭時(shí)代的游戲行業(yè)。
實(shí)際上,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,早在多年之前,萬達(dá)太子王思聰就以巨額資本布局電競(jìng)行業(yè)。
當(dāng)年王健林撥款五個(gè)億,讓兒子成立一家PE基金普斯資本操練身手,王思聰首期投資了環(huán)球數(shù)碼、云游控股、九好集團(tuán)以及無錫海古德新技術(shù)有限公司。2011年8月2日,王思聰在其微博賬號(hào)公布自己進(jìn)入電子競(jìng)技領(lǐng)域,“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)?!彪S后收購(gòu)CCM戰(zhàn)隊(duì)、并將其更名為iG。坊間戲稱王思聰一個(gè)人“包養(yǎng)”了整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
當(dāng)時(shí)的王健林,已經(jīng)想讓萬達(dá)從一個(gè)純粹的地產(chǎn)企業(yè),轉(zhuǎn)型為一個(gè)超級(jí)娛樂消費(fèi)帝國(guó)。而王思聰一手培植的電競(jìng)行業(yè),恰好可以成為未來萬達(dá)龐大的泛娛樂生態(tài)圈的入口與出口,與萬達(dá)影視制作、院線消費(fèi)、文化旅游、體育、商業(yè)地產(chǎn)等鏈條相互成就。
去年5月,萬達(dá)院線作價(jià)26億元對(duì)游戲公司互愛互動(dòng)完成了全資收購(gòu)。當(dāng)時(shí),據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,萬達(dá)稱此舉是希望將影視和游戲內(nèi)容進(jìn)行打通。時(shí)至今日,互愛互動(dòng)宣布發(fā)布萬達(dá)游戲這一品牌,今后采取雙品牌雙團(tuán)隊(duì)的方式同時(shí)運(yùn)營(yíng),期望達(dá)到4至5倍的效率,達(dá)成國(guó)內(nèi)手游發(fā)行第一的目標(biāo)。
萬達(dá)文化集團(tuán)高級(jí)副總裁,萬達(dá)院線董事及總裁曾茂軍表示,萬達(dá)游戲一直在布局,但今年之前一直缺乏強(qiáng)力IP產(chǎn)品,以去年發(fā)布的《風(fēng)云》為例,本身是一款沒有IP的產(chǎn)品,雖然之后得到萬達(dá)線上線下資源的支持,但還是差強(qiáng)人意。
而今日,萬達(dá)帶來手頭全部的IP資源、產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,宣布和騰訊、愛奇藝、樂視、于正工作室、天娛東方等多家強(qiáng)勢(shì)IP公司捆綁聯(lián)合,用文學(xué)+動(dòng)漫+影視+游戲的產(chǎn)業(yè)鏈整合模式持續(xù)數(shù)年經(jīng)營(yíng)IP,單個(gè)項(xiàng)目投資數(shù)億。但就資源方面,這確實(shí)只有全球最大的大文娛聯(lián)合體萬達(dá)集團(tuán)可以操盤。
而從消費(fèi)場(chǎng)景的角度來看,萬達(dá)院線擁有全球最大的電影院線會(huì)員體系,通過不斷收購(gòu),在亞洲、北美、歐洲、澳洲都是排名第一的電影院線。在萬達(dá)院線游戲coo李維看來,超過8000萬的國(guó)內(nèi)會(huì)員數(shù)量都具備較強(qiáng)的消費(fèi)能力與消費(fèi)意愿,這對(duì)付費(fèi)游戲來講是價(jià)值非常大的。
萬達(dá)線下資源優(yōu)勢(shì)眾所周知,截止 2016 年底,萬達(dá)共擁有影院 401 家、3564 塊銀幕,其中國(guó)內(nèi)影院 348 家,3127 塊銀幕,境外影院 53 家,437 塊銀幕。另外,萬達(dá)體系還擁有 186 座萬達(dá)廣場(chǎng),14 個(gè)萬達(dá)文化旅游城,覆蓋了國(guó)內(nèi)一線二線主要城市。
但說到底,在渠道優(yōu)勢(shì)日漸式微的今天,不論是強(qiáng)勢(shì)IP還是全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局,對(duì)于游戲產(chǎn)品來講,只能起到保駕護(hù)航的作用,歸根到底還是要靠作品本身說話。
360 游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然也曾表示,“必須要有大量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能保證平臺(tái)能夠運(yùn)轉(zhuǎn)下去。因此,我認(rèn)為內(nèi)容基因才是最后的競(jìng)爭(zhēng)資本,只有對(duì)游戲內(nèi)容有非常深刻的理解,才能運(yùn)行好一個(gè)游戲平臺(tái)。”
作品方面,萬達(dá)也有準(zhǔn)備:
? 2017 Q2:懸空城、豪門足球風(fēng)云、神州御靈、秦時(shí)明月、某經(jīng)典武俠小說/電視劇
? 2017 Q3:河神、玄門大師、龍族 2
? 2017 Q4:某歷史題材電視劇、莽荒紀(jì)、某軍事題材電視劇
? 2018 Q1:朝歌、坦克大作戰(zhàn)
實(shí)際上,2017年游戲行業(yè)突然走到幕前,很大程度是因?yàn)轵v訊、網(wǎng)易兩家財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)起到直接拉動(dòng)的作用。騰訊公布2016年第四季度財(cái)報(bào)顯示,其第四季度游戲營(yíng)收184.69 億元,同比增長(zhǎng)16%,占整體總營(yíng)收的42%。騰訊還首次披露了《王者榮耀》的數(shù)據(jù),于2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。
而網(wǎng)易財(cái)報(bào)之中,游戲收入占74%,電商營(yíng)收占比超過20%,廣告收入占比僅5%。但網(wǎng)易游戲的營(yíng)收增幅63%遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于騰訊游戲增幅的16%,這使得雙方的營(yíng)收在快速拉近。
可以說目前的游戲行業(yè)有騰訊網(wǎng)易霸占70%的市場(chǎng)份額,曾茂軍還曾在采訪中表示,萬達(dá)未來 2——3 年的短期目標(biāo)是成為騰訊、網(wǎng)易之后的行業(yè)第三名。易觀分析師董振對(duì)雷鋒網(wǎng)表示,騰訊的優(yōu)勢(shì)是龐大的用戶量,網(wǎng)易的核心戰(zhàn)略則是在內(nèi)容上發(fā)力,對(duì)于目前游戲產(chǎn)業(yè)格局來說,萬達(dá)昨天一系列動(dòng)向還是照搬目前普遍存在的游戲市場(chǎng)模式,很長(zhǎng)一段時(shí)間不具備與騰訊網(wǎng)易競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì),目前對(duì)于萬達(dá)來說首先還是從內(nèi)容上發(fā)力,做出精品產(chǎn)品,圈定一定的用戶,在談其他方向的創(chuàng)新。
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