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本文作者: 柏蓉 | 2016-04-12 20:01 |
近日,VideoStitch公司推出一套消費(fèi)級VR視頻直播解決方案。該方案包含一個迷你型全景一體機(jī)Orah 4i,以及一個能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拼接的盒子Orah 4i Stitching Box。
輸出的全景視頻支持Facebook、Youtube、Vrideo、Littlstar、Bitmovin等平臺。目前,這套方案接受預(yù)訂,限時(shí)折扣價(jià)為1795美元,最終的零售價(jià)為 3595美元。
Orah 4i全景一體機(jī):
芯片:2*安霸處理器、4*索尼Exmor傳感器
鏡頭:4 *魚眼鏡頭
機(jī)身:陽極氧化沉淀硬化鋁機(jī)身
視頻輸出:4K(4096 x 2048)30FPS、支持H.264編解標(biāo)準(zhǔn)
音頻輸出:4通道Ambisonic B-format音頻
尺寸: 80 x 70 x 65 mm
重量:480 克
支持:以太網(wǎng)端口、 SD卡
Orah 4i Stitching Box:
芯片:Intel CPU & Nvidia GeForce GPU
內(nèi)存:120GB M.2 SSD
接口:1*麥克風(fēng)、1*耳機(jī)、4*USB 3.0、2*USB 2.0
支持:藍(lán)牙、Wi-Fi
對于這款VR直播“神器”,VR群里的從業(yè)者也頗為雞凍。比如全景視頻工作室全影火柴創(chuàng)始人Simon興高采烈告訴記者,他們團(tuán)隊(duì)預(yù)定了數(shù)臺Orah 4i。原因有三點(diǎn):第一,Orah 4i屬于一體機(jī),設(shè)備連接異常簡單;第二,VideoStitch出品值得信賴,“本身他們的拼接和直播軟件就很?!?;第三,便宜!有利于直播的普及和大規(guī)模應(yīng)用。
對于Simon所述的兩個原因:簡單易用以及VideoStitch的知名度,記者解釋一次,以便大家理解人們?yōu)槭裁锤械诫u凍。
VideoStitch團(tuán)隊(duì)|via:官網(wǎng)
目前還沒有消費(fèi)者體驗(yàn)過Orah 4i直播套裝,但從其配備實(shí)時(shí)拼接盒子、普通大眾為主角的宣傳視頻以及其CEO Nicolas Burtey說的“我們開發(fā)的這個方案,你只需要輕輕按一個鍵就可以了”綜合考慮,Orah 4i的優(yōu)勢是即插即用,普羅大眾也能實(shí)現(xiàn)VR直播。
根據(jù)外媒的報(bào)道,只要把Orah 4i相機(jī)連接到Stitching Box盒子上,然后再通過網(wǎng)絡(luò)把采集到的全景視頻發(fā)送到Facebook等平臺上就能進(jìn)行VR直播。這種方案對于國內(nèi)那些想要投身VR但無從下手的人們來說,簡直就是“天上掉下來的餡餅”。
除此之外,成立于2012年的VideoStitch的專業(yè)性給人們增加了信心。在全景視頻這個圈子里面,幾乎沒有人不認(rèn)識VideoStitch。它是一家專注于全景視頻拼接解決方案的公司,旗下有拼接軟件和全景相機(jī)。不過,讓 VideoStitch遠(yuǎn)近馳名的是它開發(fā)出來的軟件,比如業(yè)界常用的全景視頻后期制作軟件VideoStitch Studio以及用于直播的實(shí)時(shí)拼接軟件Vahana VR。
至此,我們似乎可以理解人們?yōu)楹螌rah 4i的推出感到興奮。然而,記者想要提出的一點(diǎn)是,VR直播目前的處境并不是一款傻瓜式全景相機(jī),甚至也不是一款能很好解決視頻拼接問題的相機(jī)能夠“拯救”的。雖然目前人人都可以做直播,可以當(dāng)網(wǎng)紅,但這并非意味著把直播普及到消費(fèi)級市場就能讓VR直播遍地開花。
事實(shí)上,當(dāng)你反觀國內(nèi)的秀場直播時(shí),你會發(fā)現(xiàn)這一切的崛起建立于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、平臺豐富、消費(fèi)習(xí)慣、用戶體驗(yàn)以及良好的商業(yè)模式等綜合因素。雖然VR能夠?qū)崿F(xiàn)直播所期待的臨場感,但站在消費(fèi)者的角度看,目前的VR直播效果難以接受。對比于傳統(tǒng)直播以及秀場直播,VR直播目前除了新奇沒有太多魅力。從主觀來看,VR直播被吐槽的點(diǎn)主要集中在畫質(zhì)差、無法產(chǎn)生臨場感以及沒有交互方案等原因造成的。
但“親歷過”一次VR直播的記者看來,VR直播最嚴(yán)重的問題出現(xiàn)在視頻傳輸、平臺播放器、終端VR設(shè)備以及直播導(dǎo)演對臨場感的理解和營造方面。對于VR視頻而言,2K是起步,4K是比較舒適的。但在實(shí)際操作上,視頻達(dá)到這種級別進(jìn)行傳輸是艱難的。由此,很多VR直播供應(yīng)商都會犧牲畫質(zhì),以保全直播的流暢度。此外,直播導(dǎo)演對節(jié)目和VR臨場感的理解也很重要。目前有不少團(tuán)隊(duì)是用切換機(jī)位傳達(dá)現(xiàn)場氣氛,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠讓人們沉浸其中并帶來非一般的感受。
在這些問題還不能解決的時(shí)候,人們又發(fā)現(xiàn)一個尷尬的問題,不被待見的VR直播商業(yè)化難以實(shí)現(xiàn)。
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