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本文作者: 王剛 | 2018-06-15 10:58 |
雷鋒網(wǎng)消息,騰訊云云鼎實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)近日發(fā)布《2018上半年互聯(lián)網(wǎng) DDoS 攻擊趨勢(shì)分析》,主要從2018年上半年 DDoS 攻擊情況的全局統(tǒng)計(jì)、DDoS 黑色產(chǎn)業(yè)鏈條中的人員分工與自動(dòng)化操作演進(jìn)兩個(gè)方面進(jìn)行分析闡述。報(bào)告尤其指出,游戲行業(yè)因其日流水量最大、變現(xiàn)快,成為 DDoS 首選的攻擊目標(biāo),也是上半年各行業(yè)中遭受攻擊最多的行業(yè)。值得關(guān)注的是在醫(yī)療、物聯(lián)網(wǎng)、教育等傳統(tǒng)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化后,也遭受到了不同程度的攻擊,且呈上升的趨勢(shì)。
注:云鼎實(shí)驗(yàn)室是騰訊云七大實(shí)驗(yàn)室之一,關(guān)注騰訊云安全體系建設(shè),專注于云上網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的攻防研究和安全運(yùn)營(yíng),以及基于機(jī)器學(xué)習(xí)等前沿技術(shù)理念打造云安全產(chǎn)品。
在游戲行業(yè)當(dāng)中,手機(jī)游戲已超過(guò)了 PC 客戶端游戲成為了 DDoS 攻擊的主要目標(biāo)。H5 游戲的崛起,也成為了 DDoS 的關(guān)注點(diǎn),占整體攻擊的1.4%。這里我們首次把游戲的第三方服務(wù)歸結(jié)到游戲中,游戲的飛速發(fā)展催生了大量的第三方服務(wù)商,包括但不限于游戲虛擬財(cái)產(chǎn)買(mǎi)賣(mài)平臺(tái)、數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)、美術(shù)/音樂(lè)外包、游戲云服務(wù)、游戲資訊等各個(gè)環(huán)節(jié)。
雷鋒網(wǎng)了解到,DDoS 攻擊目標(biāo)按地域分布統(tǒng)計(jì)中,國(guó)外受攻擊最多的國(guó)家是美國(guó),其次是韓國(guó)、歐洲國(guó)家為主,DDoS 攻擊的主要目標(biāo)還是聚集在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的國(guó)家中。在國(guó)內(nèi)各省的統(tǒng)計(jì)來(lái)看,受到 DDoS 攻擊較多的省份是長(zhǎng)三角、珠三角和京津片區(qū),即中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)省份,其中以江浙兩省最多。
在攻擊流量的分層統(tǒng)計(jì)上,1-5G 的攻擊次數(shù)最多,占比約38%。通過(guò)統(tǒng)計(jì)可得到,大多數(shù)的攻擊均為100 Gbps 以下的流量攻擊,超過(guò)百G 的攻擊累計(jì)占總攻擊次數(shù)不到5%。整體的攻擊流量平均峰值約在5.2 Gbps 左右。
在攻擊時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,占比最多是1 min 以下的攻擊,約占38.7%。其主要攻擊方式是瞬時(shí)攻擊,即以極大的流量直接癱瘓掉攻擊的服務(wù),導(dǎo)致大量用戶掉線、延遲、抖動(dòng)等。5-10 min 也占相當(dāng)大比例,約28.7%。抽樣統(tǒng)計(jì)得出,平均攻擊時(shí)長(zhǎng)約1 h,單次攻擊最長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)約54天。
面對(duì)新的行業(yè)挑戰(zhàn)和企業(yè)用戶面臨的嚴(yán)峻的DDoS 攻擊威脅,騰訊云提出了大禹GDS(Global Defense System)全球一體化DDoS防護(hù)體系,具有全球防御、海外流量預(yù)壓制和UDP預(yù)壓制等能力,同時(shí)具備單資源1.7T的超大防護(hù)能力,未來(lái)更可提升至3.7T及以上,為用戶的業(yè)務(wù)保駕護(hù)航。
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