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移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

本文作者: 包永剛 2024-07-29 17:37
導(dǎo)語(yǔ):中國(guó)市場(chǎng)移動(dòng)游戲的銷售收入約占全球三分之一。

游戲已經(jīng)成為智能手機(jī)發(fā)展重要的推動(dòng)力。

市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2023年全球玩家在移動(dòng)游戲上的花費(fèi)高達(dá)近900億美元,約占全球游戲市場(chǎng)總銷售收入的50%,是主機(jī)游戲和PC游戲的兩倍左右。

從2018年開始,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入就保持著驚人的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。中國(guó)市場(chǎng)尤為明顯,移動(dòng)游戲的銷售收入約占全球三分之一。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

如何才能滿足移動(dòng)游戲玩家極致的需求?ChinaJoy前夕的2024驍龍游戲技術(shù)賞上,高通、網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室、紅魔、騰訊游戲和OPPO等的業(yè)界專家分享了當(dāng)下移動(dòng)游戲的痛點(diǎn)及解決方案,以及生成式AI將會(huì)對(duì)移動(dòng)游戲、AI手機(jī)和AI PC產(chǎn)生的影響。

移動(dòng)游戲高幀率、光追、功耗的極致

伴隨移動(dòng)游戲的快速發(fā)展,2018年高通首次參展ChinaJoy,2019年和八大合作伙伴首次共同打造驍龍主題館,并延續(xù)至2024年ChinaJoy,驍龍主題館成為了ChinaJoy的前沿移動(dòng)體驗(yàn)專屬空間。

高通公司全球副總裁侯明娟介紹,“截至2023年,我們與近260家合作伙伴深入合作,呈現(xiàn)了超過350項(xiàng)產(chǎn)品與技術(shù)展示,共吸引超過100萬(wàn)名觀眾來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),親自體驗(yàn)驍龍賦能的頂級(jí)數(shù)字娛樂體驗(yàn)?!?/p>

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

如今的移動(dòng)游戲體驗(yàn)已經(jīng)能夠滿足大部分消費(fèi)者的需求,但對(duì)于那些追求極致的游戲玩家來(lái)說(shuō)依舊有提升的空間,想要把制作越來(lái)越精良的游戲大作在電池供電的手機(jī)上運(yùn)行,挑戰(zhàn)不小。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

為此高通也在不斷升級(jí)Snapdragon Elite Gaming的特性,從驍龍855支持第一代Snapdragon Elite Gaming技術(shù),第三代驍龍8搭載的Elite Gaming已經(jīng)發(fā)展到了第六代,包含了60多項(xiàng)游戲特性。

2024驍龍游戲技術(shù)賞上,高通產(chǎn)品市場(chǎng)資深經(jīng)理姚軼非介紹了Snapdragon Elite Gaming的三項(xiàng)全新特性: Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎2.0、基于硬件的實(shí)時(shí)光追和虛幻引擎5 Lumen、驍龍自適應(yīng)游戲畫質(zhì)。 

首次在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)240Hz顯示支持

幀率是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵,越高的游戲渲染幀率,能帶來(lái)越流暢的游戲體驗(yàn),更好的畫質(zhì)也給游戲玩家?guī)?lái)更好的游戲沉浸感,但高幀率也同時(shí)帶來(lái)更高的游戲功耗。

為了在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)極致的游戲幀率,基于最新定制的驍龍顯示硬件,第三代驍龍8重大升級(jí)后的Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎2.0,全球首次在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)對(duì)240Hz顯示的支持,用戶能夠以240fps的超高幀率暢玩游戲。

姚軼非表示,“一方面,采用全新的增強(qiáng)光流引擎,可以在相同的能效條件下,生成更高質(zhì)量的幀;另一方面,大幅提高了即時(shí)幀生成的能效,可以在對(duì)續(xù)航影響很小的情況下,使游戲幀率翻倍?!?/p>

Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎2.0(ADME2.0)是高通完全自研的基于游戲3D信息的插幀技術(shù),通過從游戲管線中獲取運(yùn)動(dòng)向量,顏色信息,深度信息,轉(zhuǎn)換矩陣等,經(jīng)過算法運(yùn)算生成高質(zhì)量的新的游戲幀,能夠以較低的功耗達(dá)到游戲幀率翻倍的效果。

這一引擎運(yùn)行在高通Adreno GPU上,同時(shí)支持內(nèi)插幀和外插幀兩種模式,具有高畫質(zhì),超低延時(shí),低功耗和平臺(tái)適用性廣等優(yōu)點(diǎn)。

這一升級(jí)支持了《塔瑞斯世界》實(shí)現(xiàn)幀率的穩(wěn)定性大幅提升,以及能耗大幅降低。

《塔瑞斯世界》是一款UE4打造的高品質(zhì)大世界MMORPG,主打挑戰(zhàn)硬核副本開荒玩法,對(duì)于游戲的流暢性以及操控的及時(shí)響應(yīng)有著極高的要求,所以對(duì)硬件有極高的性能要求。

“我們一直嘗試各種方案,不斷優(yōu)化游戲性能,提升流暢性。”騰訊游戲國(guó)內(nèi)發(fā)行線生態(tài)發(fā)展部引擎組負(fù)責(zé)人胡豪翔表示,《塔瑞斯世界》接入AFME2.0方案之后,不僅畫面更加流暢,保證持續(xù)60幀體驗(yàn)的同時(shí),功耗比原聲60幀降低了30%左右,相比原生60幀極大的性能負(fù)載會(huì)在后半段造成設(shè)備降幀,帶來(lái)了著提升。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

大幅提升的關(guān)鍵在于AFME2.0是純GPU運(yùn)算,60幀下CPU負(fù)載不會(huì)有明顯的提升,負(fù)載與30幀下幾乎一致。再加上幀預(yù)測(cè)算法的著色開銷,低于游戲的渲染著色開銷,所以在著色指定占比上,也比原生60幀低,實(shí)現(xiàn)了更高幀率的同時(shí)更低功耗。

首次在商用終端上支持UE5光追

和高幀率一樣,光線追蹤也是提升游戲沉浸感的關(guān)鍵技術(shù),但實(shí)時(shí)光線追蹤帶來(lái)了更高的功耗挑戰(zhàn)。

第三代驍龍8不僅將光追性能提升至前代的1.5倍,還是首個(gè)能夠以完全交互式的幀率運(yùn)行虛幻引擎5 Lumen全局光照系統(tǒng)的移動(dòng)平臺(tái)。”姚軼非介紹,虛幻引擎5中的Lumen系統(tǒng)是一套革命性的動(dòng)態(tài)全局光照與反射系統(tǒng),專為次世代主機(jī)及建筑可視化等高端可視化領(lǐng)域設(shè)計(jì)。以前,只有高性能的游戲主機(jī)和PC才有能力運(yùn)行Lumen。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

高通展示了驍龍游戲工作室基于UE5引擎開發(fā)的Demo:Dragon Alley。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))了解到,驍龍游戲工作室已經(jīng)與頭部游戲公司合作,這個(gè)頭部游戲公司即將推出的虛幻引擎5手游中啟用Lumen。 

自適應(yīng)游戲畫質(zhì)

高幀率和實(shí)時(shí)光追帶來(lái)了更高的游戲畫質(zhì)和更沉浸的體驗(yàn),也讓CPU和GPU渲染壓力越來(lái)越大。

調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,功耗增加引起手機(jī)的發(fā)熱降頻導(dǎo)致游戲的幀率不穩(wěn)定是手游體驗(yàn)的一個(gè)很大的痛點(diǎn)。

如何才能降低功耗和穩(wěn)定幀率?

“我們開發(fā)的驍龍自適應(yīng)游戲畫質(zhì),通過和游戲?qū)崟r(shí)交互,及時(shí)把手機(jī)SOC的一些信息如CPU,GPU利用率,手機(jī)溫度,電流信息和各種預(yù)警信息通知到游戲,游戲可以根據(jù)手機(jī)的狀態(tài)自動(dòng)調(diào)整游戲的畫質(zhì),降低或者提升CPU和GPU的負(fù)載?!币W非進(jìn)一步表示,“游戲也可以實(shí)時(shí)把一些配置信息,場(chǎng)景信息,畫質(zhì)和負(fù)載變化信息等等通知手機(jī),讓手機(jī)及時(shí)做出調(diào)度策略的調(diào)整和優(yōu)化,降低功耗和發(fā)熱,提升游戲幀率的穩(wěn)定性和體驗(yàn)?!?/p>

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

已經(jīng)有國(guó)內(nèi)頭部MOBA游戲接入驍龍自適應(yīng)游戲畫質(zhì)特性,在120幀極致畫質(zhì)的配置下功耗平均有13%的降低,性能上有最低幀率1.2fps的提升以及平均2.5度的溫度降低。

更多的游戲也將接入驍龍自適應(yīng)游戲畫質(zhì)。

基于上述三個(gè)Snapdragon Elite Gaming的新特性,手機(jī)OEM也能帶來(lái)更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。

OPPO游戲中心負(fù)責(zé)人譚皓就分享了歷時(shí)一年多,在一加Ace 3 Pro上實(shí)現(xiàn)的安卓首個(gè)《原神》120幀。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

“傳統(tǒng)的插幀游戲技術(shù),通常使用前后兩幀圖像信息,在專用芯片上計(jì)算生成中間幀。這種在顯示末端進(jìn)行插幀的方案無(wú)法充分利用游戲自帶的渲染管線信息,還會(huì)出現(xiàn)延遲與卡頓的現(xiàn)象?!弊T皓介紹,OPPO和高通以及游戲工作室合作,在行業(yè)通用技術(shù)上做了三個(gè)改變。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

第一個(gè)是將幀生成環(huán)節(jié)前置在整個(gè)渲染環(huán)節(jié)的初期。

第二個(gè)是在高通的支持下,將整個(gè)幀生成與計(jì)算直接放在高通芯片上完成,縮短了至少一個(gè)垂直同步周期。“生成幀與游戲渲染幀之間,只間隔一個(gè)120HZ的垂直同步周期,這是安卓顯示體系的極限,可以說(shuō)是零延遲的體驗(yàn)。”譚皓表示。

還有一個(gè)是在討論和調(diào)試的過程中,OPPO發(fā)現(xiàn)在重載游戲場(chǎng)景下,高通的GPU仍然有足夠的性能余量,將余量與OPPO自研的GSS技術(shù)能力結(jié)合,可以根據(jù)游戲的實(shí)時(shí)需求,更加精準(zhǔn)釋放CPU、GPU硬件性能,確保游戲在各種復(fù)雜場(chǎng)景下保持高幀率、低延遲的穩(wěn)定運(yùn)行。

移動(dòng)游戲的AI拐點(diǎn)

更高的畫質(zhì)和更好的沉浸感能夠帶來(lái)更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn),生成式AI的引入,則會(huì)帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。

網(wǎng)易伏羲從2017年成立就開始探索在游戲中落地AI玩法。去年在《逆水寒》手游中落地了大量創(chuàng)新的AI應(yīng)用,包括智能NPC、文字捏臉、大宋頭條、UGC劇組模式等。

網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室AI技術(shù)負(fù)責(zé)人呂唐杰介紹,“我們剛剛開啟公測(cè)的《永劫無(wú)間》手游,率先發(fā)布了全球首創(chuàng)的語(yǔ)音AI隊(duì)友玩法,玩家可以邀請(qǐng)智能AI隊(duì)友進(jìn)行一場(chǎng)完整的游戲體驗(yàn)?!?/p>

也就是說(shuō),玩家可以通過語(yǔ)音交互的方式,直接跟AI進(jìn)行交流。AI隊(duì)友能聽懂指揮,搜裝送裝、團(tuán)戰(zhàn)配合樣樣精通;還能實(shí)時(shí)觀察戰(zhàn)況,匯報(bào)關(guān)鍵信息并答疑解惑;AI隊(duì)友也具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,博弈強(qiáng)、配合好;還能自由交流,給玩家較高的情緒價(jià)值。

“語(yǔ)音AI隊(duì)友玩法對(duì)于時(shí)延非常敏感,為了給用戶帶來(lái)更極致的交互體驗(yàn),伏羲跟高通進(jìn)行了深入合作,將部分AI推理從云端GPU遷移到第三代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)的NPU上。”呂唐杰表示,在端側(cè)運(yùn)行AI推理不僅可以實(shí)現(xiàn)低時(shí)延,還能降低服務(wù)運(yùn)行成本。

能夠在將游戲中的AI特性在移動(dòng)端落地,離不開過去6年高通驍龍旗艦移動(dòng)平臺(tái)AI性能飆升25倍,也少不了驍龍平臺(tái)落地生成式AI的三大優(yōu)勢(shì)。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

“第一,我們能夠在推動(dòng)智能手機(jī)AI能力發(fā)展的過程中,不斷的去推動(dòng)更多企業(yè)開發(fā)具有高精準(zhǔn)度和訓(xùn)練能力的AI模型,以實(shí)現(xiàn)終端側(cè)AI功能?!备咄夹g(shù)公司手機(jī)、計(jì)算和XR事業(yè)群總經(jīng)理阿力克斯·卡圖贊(Alex Katouzian)進(jìn)一步表示,“第二,我們能夠助力應(yīng)用開發(fā)者直接獲取經(jīng)過我們量化和優(yōu)化的模型,并提供一個(gè)平臺(tái),讓他們能夠直接進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證和硬件終端部署。第三,我們正在推動(dòng)具備AI能力的邊緣終端實(shí)現(xiàn)普及,包括智能手機(jī)、PC、平板電腦、手表、XR等?!?/p>

高通的合作伙伴紅魔就基于第三代驍龍8探索多終端上落地AI大模型。7月初紅魔發(fā)布了搭載垂直游戲AI大模型的新品——紅魔9S Pro AI游戲手機(jī)。

紅魔還推出了紅魔平板·3D探索版,搭載了紅魔團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的“紅魔魔方大模型”,在通用大模型基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了以游戲場(chǎng)景功能為核心的游戲大模型,

努比亞技術(shù)有限公司常務(wù)副總裁、努比亞品牌聯(lián)合創(chuàng)始人余航介紹,魔方大模型能夠通過多模態(tài),實(shí)時(shí)識(shí)別關(guān)鍵元素,理解游戲場(chǎng)景意圖和玩家狀態(tài),實(shí)現(xiàn)全方位的游戲智能輔助。比如“AI智能領(lǐng)航員”,游戲中能實(shí)時(shí)為玩家貼心支招。還有針對(duì)FPS射擊類游戲的聲像探針、高光時(shí)刻的自動(dòng)剪輯、AI觸發(fā)器等新奇功能。

移動(dòng)游戲保持爆發(fā)式增長(zhǎng),AI游戲時(shí)代正在到來(lái)

對(duì)于手機(jī)落地大模型,如何在算力、內(nèi)存和續(xù)航有限制的條件下落地大模型,不得不權(quán)衡模型大小和性能之間的關(guān)系。

“過往我們認(rèn)為10B參數(shù)的大模型比4B參數(shù)的大模型要好,但這可能并不一定是百分之百成立的。我覺得未來(lái)的趨勢(shì)是小模型通過不斷訓(xùn)練變得更加準(zhǔn)確,高通與眾多模型廠商合作,挑選最準(zhǔn)確、最輕量化的小語(yǔ)言模型來(lái)實(shí)現(xiàn)在手機(jī)終端側(cè)的部署。”Alex Katouzian對(duì)雷峰網(wǎng)表示,“目前4B參數(shù)的模型已經(jīng)做的相當(dāng)出色了。以微軟舉例,他們?cè)赑C后臺(tái)運(yùn)行的小語(yǔ)言模型Phi大概的參數(shù)量在3.8B到7B之間?!?/strong>

不過無(wú)論是手機(jī)端大模型的落地還是游戲中增加AI特性,都需要時(shí)間。

“過去大家習(xí)慣在云端處理AI功能,如今云端計(jì)算的成本正在大幅增加。可以看到包括大型操作系統(tǒng)公司、互聯(lián)網(wǎng)公司在內(nèi)的所有企業(yè)都在力推終端側(cè)AI,以盡可能將需求分流到終端側(cè)?!?/strong>Alex Katouzian同時(shí)表示。

和游戲?qū)⒂瓉?lái)AI的拐點(diǎn)一樣,PC行業(yè)也處于轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

“如今PC與智能手機(jī)越來(lái)越相似,外形更輕薄、外觀設(shè)計(jì)更具吸引力,擁有極高性能的同時(shí)需要保持低功耗。其次,AI正在成為PC產(chǎn)品中極為重要的部分,高通投入AI領(lǐng)域已經(jīng)超過15年?!盇lex Katouzian。

生成式AI正在帶來(lái)巨大的變革,端側(cè)的推理具有更大的市場(chǎng)空間,高通處于端側(cè)AI的橋頭。

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