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本文作者: 木子 | 2019-03-22 16:22 |
昨日,在GDC 2019上,“騰訊即玩”發(fā)布并闡述了有關(guān)云游戲的全新項(xiàng)目的相關(guān)規(guī)劃與技術(shù)路線圖——圍繞云游戲打造完整生態(tài),并基于云游戲技術(shù)探索全新的商業(yè)模式。騰訊即玩認(rèn)為,云游戲未來(lái)的發(fā)展將對(duì)游戲開(kāi)發(fā)、推廣、體驗(yàn)都帶去變革。騰訊即玩還在GDC現(xiàn)場(chǎng)展示了相關(guān)游戲技術(shù),并在云環(huán)境下供玩家體驗(yàn)北極光工作室旗下生存類游戲《無(wú)限法則》以及NEXT Studios旗下的《幽林怪談》。
當(dāng)我們審視云游戲這一概念時(shí),我們不難發(fā)現(xiàn),作為一項(xiàng)已經(jīng)發(fā)展逾十年的技術(shù),云游戲的發(fā)展其實(shí)還遠(yuǎn)稱不上完善。
作為以云技術(shù)將游戲的渲染運(yùn)算與實(shí)際顯示終端分開(kāi),從而達(dá)到在低配置終端上運(yùn)行大型游戲目的的技術(shù),云游戲技術(shù)最初的目標(biāo)是突破硬件條件對(duì)玩家的限制,從而拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊疆,創(chuàng)造新的需求。
十年來(lái),云游戲在國(guó)內(nèi)外都有過(guò)不少實(shí)踐,但是實(shí)際上并沒(méi)有如預(yù)期一般快速成為“硬件戰(zhàn)爭(zhēng)的終結(jié)者”。云游戲的傳輸延遲令游戲的體驗(yàn)比起實(shí)機(jī)游玩大打折扣。
用戶體驗(yàn)不佳,只是當(dāng)前云游戲產(chǎn)業(yè)未能得以充分發(fā)展的縮影之一。云游戲服務(wù)供應(yīng)商為了支撐云游戲的訪問(wèn)需求,需要一直負(fù)擔(dān)高額的服務(wù)器運(yùn)營(yíng)成本,同時(shí)又面對(duì)著沒(méi)有穩(wěn)定商業(yè)模式的瓶頸。此前涉足云游戲的先驅(qū)們,都承受著這些嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
不過(guò)從2018年以來(lái),云游戲又重新成了行業(yè)內(nèi)的關(guān)注熱點(diǎn)。各大游戲界老牌大廠紛紛入場(chǎng)布置云游戲陣地,亞馬遜、谷歌、Nvidia這類并非游戲行業(yè)的巨頭也進(jìn)行了相關(guān)布局。
當(dāng)我們重新回頭審視那些曾經(jīng)掣肘云游戲的問(wèn)題后,我們不難發(fā)現(xiàn),事實(shí)上當(dāng)年的問(wèn)題如今都有了突破性進(jìn)展。5G通信技術(shù)極高的傳輸效率將會(huì)解決高延遲、不穩(wěn)定等網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,云服務(wù)器與分布式計(jì)算的逐漸成熟,讓曾經(jīng)高昂的單位用戶服務(wù)成本有效降低,新基建對(duì)曾經(jīng)的阻礙進(jìn)行了破壁,云游戲正面臨著十年未有的大好機(jī)會(huì)。
育碧CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot在2018年E3大展上曾發(fā)表過(guò)關(guān)于云游戲的個(gè)人觀點(diǎn):“我覺(jué)得我們還能再看到一代(主機(jī)),但我們逐漸會(huì)與真正的硬件慢慢脫離。隨著時(shí)間的推移,我認(rèn)為云技術(shù)將會(huì)愈發(fā)被玩家們所接受,無(wú)需在家中擁有發(fā)燒級(jí)硬件就能玩游戲。今后會(huì)有更多的主機(jī)加入到這種模式當(dāng)中,而最后,我們所有人都會(huì)玩上云游戲。”
業(yè)界曾經(jīng)不止一次出現(xiàn)過(guò)“云游戲就是未來(lái)”的觀點(diǎn),如果云游戲目前所面臨的問(wèn)題都能夠解決,那它也確實(shí)將令整個(gè)業(yè)界掀起一場(chǎng)影響深遠(yuǎn)的革命。
面對(duì)云游戲大潮,騰訊已夯實(shí)了足夠堅(jiān)實(shí)的儲(chǔ)備。在過(guò)去的幾年中,騰訊憑借持續(xù)不斷的投入,已在云基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域積累了深厚經(jīng)驗(yàn),并已形成產(chǎn)業(yè)平臺(tái),針對(duì)游戲行業(yè)的云技術(shù)也有了相對(duì)完整可靠的解決方案。當(dāng)站在又一個(gè)云游戲風(fēng)口之時(shí),一向重視游戲產(chǎn)業(yè)布局的騰訊當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),無(wú)論是傳統(tǒng)的PC平臺(tái)還是正當(dāng)年的移動(dòng)平臺(tái),云游戲布局都具有著深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略意義。在云游戲領(lǐng)域,騰訊具有天然的用戶基數(shù)優(yōu)勢(shì)、分發(fā)優(yōu)勢(shì)與產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),老牌游戲企業(yè)的血統(tǒng),從引進(jìn)到自研,從網(wǎng)游到單機(jī)大作的產(chǎn)品線也是其他入局者所不具備的?!短煅拿髟碌丁返健稛o(wú)限法則》的2A級(jí)游戲的研發(fā)實(shí)力,國(guó)內(nèi)首屈一指的用戶量級(jí)與多年深耕積累了豐富的對(duì)用戶理解。
對(duì)于PC端來(lái)說(shuō),無(wú)論是從《天涯明月刀》到《無(wú)限法則》一路積攢的國(guó)際準(zhǔn)一線畫質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),還是NEXT Studios正在開(kāi)發(fā)的2A級(jí)游戲新作,都證明了更好的畫面、更高的配置要求是騰訊系游戲在PC領(lǐng)域未來(lái)的探索方向。解決用戶終端性能不足,正是騰訊即玩在PC領(lǐng)域戰(zhàn)略性布局云游戲的題中之義。
騰訊即玩在這個(gè)時(shí)點(diǎn)上的推出,能夠有效穩(wěn)定PC端潛在流失用戶,喚醒沉寂用戶,打破硬件壁壘,能讓高配置需求、高質(zhì)量的游戲獲得更廣泛的用戶覆蓋,也能為未來(lái)騰訊推出的優(yōu)質(zhì)、核心向游戲打下市場(chǎng)基礎(chǔ)。
對(duì)騰訊內(nèi)部多個(gè)單機(jī)獨(dú)立級(jí)游戲孵化項(xiàng)目來(lái)說(shuō),云游戲也能讓他們的游戲能夠不經(jīng)多余的移植程序直接登陸移動(dòng)端,這對(duì)于開(kāi)發(fā)資源較為緊張的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),能夠讓他們將更多的資源用在刀刃上,降低研發(fā)成本——這一點(diǎn)對(duì)所有游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是相通的,不僅惠及騰訊自身,也為行業(yè)中的其他開(kāi)發(fā)者們提供了一套高效且廉價(jià)的跨平臺(tái)解決方案。
對(duì)于移動(dòng)端來(lái)說(shuō),云游戲技術(shù)最迫切的就是讓移動(dòng)原生用戶有直接接觸PC、主機(jī)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的機(jī)會(huì),移動(dòng)游戲的外延將迎來(lái)跨越式拓展。解決主流3A級(jí)PC、主機(jī)游戲的移動(dòng)端操作適配后,云游戲技術(shù)有望成為未來(lái)移動(dòng)游戲紅海的突破口。
但云游戲?qū)τ谝苿?dòng)端的意義不止于此。目前,騰訊即玩已經(jīng)將云游戲與廣告業(yè)務(wù)的合作納入了戰(zhàn)略規(guī)劃,依據(jù)目前規(guī)劃,將充分實(shí)現(xiàn)廣點(diǎn)通旗下廣告的直接試玩。
藉由云游戲技術(shù),將廣告從圖片、動(dòng)圖、小視頻乃至H5展示進(jìn)化至“即點(diǎn)即玩”,玩家點(diǎn)擊廣告后不再如以往一般直接進(jìn)入應(yīng)用市場(chǎng)或開(kāi)始下載,而是通過(guò)云游戲技術(shù)開(kāi)始體驗(yàn)游戲中的實(shí)際內(nèi)容。
騰訊即玩這一融合云游戲技術(shù)與移動(dòng)游戲廣告業(yè)務(wù)的開(kāi)創(chuàng)性變革,將大幅提高傳統(tǒng)廣告的互動(dòng)性、可玩性,提高C端曝光的有效性,也將讓“貨不對(duì)版”的欺詐廣告無(wú)所遁形。
這種新場(chǎng)景下新應(yīng)用模式的商業(yè)創(chuàng)新,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)于游戲生態(tài)的健康發(fā)展也極具呵護(hù)意義。
從去年年終開(kāi)始,云游戲重新回到大眾的視野中,《生化危機(jī)7》以云游戲模式登陸Switch,谷歌測(cè)試《刺客信條奧德賽》“頁(yè)游”,巨頭動(dòng)作頻頻,這其中展現(xiàn)的正是在云游戲領(lǐng)域上互相合作的趨勢(shì)與決心。
2018年9月,騰訊調(diào)整內(nèi)部架構(gòu)新成立“云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群”(CSIG),標(biāo)志著云技術(shù)成為了騰訊未來(lái)布局的重點(diǎn)。云游戲作為云技術(shù)中實(shí)踐較久,又橫跨硬件、軟件、通信、產(chǎn)品、廣告、用戶等多個(gè)領(lǐng)域的綜合性項(xiàng)目,也注定會(huì)成為連接產(chǎn)業(yè)上下游,構(gòu)建完整產(chǎn)業(yè)鏈條的中樞所在。云游戲健康的發(fā)展模式將會(huì)是多領(lǐng)域互惠共贏,而非一家獨(dú)攬,騰訊即玩與眾多領(lǐng)域的合作起步就是對(duì)此最好的開(kāi)端和注解。
5G時(shí)代即將到來(lái),千兆級(jí)的通信速率與低至1ms的延遲為云游戲重新勾畫出了美好圖景,阿里,金山等國(guó)內(nèi)企業(yè)也爭(zhēng)相布局相關(guān)服務(wù)。對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),云游戲是機(jī)遇,也是更長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局?!膀v訊即玩”云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人GDC的演講中也表示:“云游戲是游戲行業(yè)未來(lái)的重要發(fā)展趨勢(shì)之一,騰訊即玩希望與行業(yè)中的更多伙伴實(shí)現(xiàn)既有廣度,又有深度的合作。期待能夠與業(yè)界同仁一起探索和開(kāi)拓云游戲的新邊界?!背藶橥婕?guī)?lái)更多更好更便捷的游戲選擇,騰訊即玩真誠(chéng)擁抱產(chǎn)業(yè)共贏,著力培育和打造云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的開(kāi)放心態(tài),也表露無(wú)疑。
無(wú)論從促進(jìn)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,還是培育用戶品味來(lái)看,我們都期待著騰訊即玩能在云游戲領(lǐng)域產(chǎn)生更多的產(chǎn)業(yè)正能量推動(dòng),并對(duì)行業(yè)向更好方向的發(fā)展形成有力助益。相信這也是真正的游戲玩家與每一位游戲產(chǎn)業(yè)人,所樂(lè)見(jiàn)其成的。
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