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游戲泛娛樂產業(yè)聯盟成立 彰顯京東游戲行業(yè)參與者身份轉變

本文作者: 呂倩 2017-06-16 00:29
導語:京東創(chuàng)建自有賽事品牌、推出 JD Game+ 戰(zhàn)略。

一向脫稿演講的京東集團副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利這次準備了提詞器,14日,京東集團宣布完成對原LPL隊伍QG戰(zhàn)隊及LSPL隊伍NON兩支戰(zhàn)隊的收購,并正式更名為LPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JDGaming與LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JoyDream,向職業(yè)聯賽進軍。

胡勝利已經連續(xù)兩周沒怎么睡覺了,據雷鋒網了解,他近期一方面運作備戰(zhàn)著京東618購物節(jié),另一方面京東正積極迎合游戲電競的行業(yè)趨勢。

據雷鋒網了解,根據中國音數協游戲工委發(fā)布的《2016中國電競產業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲市場規(guī)模達到504億元,上漲34.7%,其中移動電競增幅達到187%。同時,隨著游戲產業(yè)成為包括BAT巨頭在內的企業(yè)財報支柱,京東選擇通過游戲賽事的方式強勢插入。除了之前多次贊助頂級游戲賽事之外,京東還創(chuàng)建自有賽事品牌、推出 JD Game+ 戰(zhàn)略。

自2015年以來,京東Game+便與聯想,微軟等品牌商展開合作。今年三月份,京東高調宣布與七煌電競學院跨界聯手,成立京東戰(zhàn)隊。不到兩個月的時間里,京東LOL女隊已摘獲亞太地區(qū)第四名的成績,OW戰(zhàn)隊進入了OTS次級職業(yè)聯賽。

京東進入電競市場,就行業(yè)橫向層面來講,可以帶來刺激作用。例如收購QG戰(zhàn)隊,類似京東這種體量的公司入局,首先就保證了戰(zhàn)隊的穩(wěn)定性,進而保證背后整個聯賽的穩(wěn)定。同時也為游戲玩家們提供了更好的游戲環(huán)境。

而在行業(yè)縱向上下游領域,京東成立游戲泛娛樂產業(yè)聯盟,公布“三步曲戰(zhàn)略”持續(xù)向泛娛樂生態(tài)發(fā)力:第一步深化與游戲IP的合作,第二步全力打造頂尖電競戰(zhàn)隊,第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。例如聯動廠商客戶帶動整個游戲產業(yè)鏈,運作大型落地賽事、參加全球英雄聯盟賽事等。

而對于目前3C廠商陸續(xù)跟進電競行業(yè),究竟是為合作廠商帶來流量、還是直接瞄準游戲本身變現的問題,上海七煌集團總經理葉靖波向包括雷鋒網在內的媒體表示,變現目前不是主要目標,更重要的是先做生態(tài),之后才有無限可能。例如將電競作為國家第三產業(yè)發(fā)展的韓國,將電競作為支柱產業(yè)發(fā)展至今,無論是管理模式還是發(fā)展水平,均是世界領先。這正是國內游戲產業(yè)需要學習的。

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