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本文作者: 呂倩 | 2017-06-16 00:29 |
一向脫稿演講的京東集團(tuán)副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利這次準(zhǔn)備了提詞器,14日,京東集團(tuán)宣布完成對原LPL隊伍QG戰(zhàn)隊及LSPL隊伍NON兩支戰(zhàn)隊的收購,并正式更名為LPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JDGaming與LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JoyDream,向職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)軍。
胡勝利已經(jīng)連續(xù)兩周沒怎么睡覺了,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,他近期一方面運(yùn)作備戰(zhàn)著京東618購物節(jié),另一方面京東正積極迎合游戲電競的行業(yè)趨勢。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲市場規(guī)模達(dá)到504億元,上漲34.7%,其中移動電競增幅達(dá)到187%。同時,隨著游戲產(chǎn)業(yè)成為包括BAT巨頭在內(nèi)的企業(yè)財報支柱,京東選擇通過游戲賽事的方式強(qiáng)勢插入。除了之前多次贊助頂級游戲賽事之外,京東還創(chuàng)建自有賽事品牌、推出 JD Game+ 戰(zhàn)略。
自2015年以來,京東Game+便與聯(lián)想,微軟等品牌商展開合作。今年三月份,京東高調(diào)宣布與七煌電競學(xué)院跨界聯(lián)手,成立京東戰(zhàn)隊。不到兩個月的時間里,京東LOL女隊已摘獲亞太地區(qū)第四名的成績,OW戰(zhàn)隊進(jìn)入了OTS次級職業(yè)聯(lián)賽。
京東進(jìn)入電競市場,就行業(yè)橫向?qū)用鎭碇v,可以帶來刺激作用。例如收購QG戰(zhàn)隊,類似京東這種體量的公司入局,首先就保證了戰(zhàn)隊的穩(wěn)定性,進(jìn)而保證背后整個聯(lián)賽的穩(wěn)定。同時也為游戲玩家們提供了更好的游戲環(huán)境。
而在行業(yè)縱向上下游領(lǐng)域,京東成立游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,公布“三步曲戰(zhàn)略”持續(xù)向泛娛樂生態(tài)發(fā)力:第一步深化與游戲IP的合作,第二步全力打造頂尖電競戰(zhàn)隊,第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領(lǐng)域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。例如聯(lián)動廠商客戶帶動整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈,運(yùn)作大型落地賽事、參加全球英雄聯(lián)盟賽事等。
而對于目前3C廠商陸續(xù)跟進(jìn)電競行業(yè),究竟是為合作廠商帶來流量、還是直接瞄準(zhǔn)游戲本身變現(xiàn)的問題,上海七煌集團(tuán)總經(jīng)理葉靖波向包括雷鋒網(wǎng)在內(nèi)的媒體表示,變現(xiàn)目前不是主要目標(biāo),更重要的是先做生態(tài),之后才有無限可能。例如將電競作為國家第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的韓國,將電競作為支柱產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,無論是管理模式還是發(fā)展水平,均是世界領(lǐng)先。這正是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)需要學(xué)習(xí)的。
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