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騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

本文作者: 李賡 2017-08-16 20:31
導語:試未來的路,可能比賺現(xiàn)在的錢更重要。

騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

雷鋒網(wǎng)消息:今天下午,騰訊如期發(fā)布了自己2017財年的第二季度財報。這家中國最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)科技公司,也交出了上半年的成績單。

在2017年第二季度,騰訊整體營收達到566.06億元,與去年同期相比,增長59%。凈利潤達到182.54億元,同期增長68%。這兩項關鍵成績均超過此前市場的平均預期,其中實際營收超過預期38億元,凈利潤超過預期47億元。(成功實現(xiàn)雙beat)

騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

細分到業(yè)務來看,依舊貢獻最大的增值業(yè)務模塊在第二季度達到368.04億元,同比增長43.22%。其中網(wǎng)絡游戲部分達到238.61億元,同比增長39.34%,社交網(wǎng)絡部分達到129.43億元,同比增長51.27%。

雷鋒網(wǎng)還注意到除了增值業(yè)務之外,營收組成部分的另外兩塊:廣告、其他,也在第二季度中獲得了一定幅度的增長。其中廣告營收達到101.48億元,同比增長55.36%。其他業(yè)務方面達到96.54億元,同比增長177.49%。

由此騰訊在2017年上半年總營收達到1061.58億元,比去年同期增長57%。凈利潤為人民幣328.02億元,比去年同期增長63%,同樣雙雙超出預期。

整體來看財報華麗依舊,但在繼續(xù)賺大錢的全局表現(xiàn)之下,我們還需要從財報中再了解一些信息。

一、游戲大幅度下滑

騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

按照來源細分,游戲?qū)嶋H上依舊是騰訊第二季度營收的主要組成部分。除了“網(wǎng)絡游戲”業(yè)務線之外,部分部分基于社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入,被劃歸到“社交網(wǎng)絡”業(yè)務線的收入當中。兩者組成的“增值服務”業(yè)務線模塊整體營收已經(jīng)達到368.04億元,占第二季度總營收的65%。

騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

但事實上,這也是從2015年起,騰訊“增值服務”業(yè)務線模塊占比最低的一個季度。(注:2016Q4占比66.55%)

從“網(wǎng)絡游戲”、“社交網(wǎng)絡”這兩塊業(yè)務的單獨歷史對比也能看出一些端倪,第二季度“網(wǎng)絡游戲”業(yè)務與上一季度相比只小幅增長了4.6%,“社交網(wǎng)絡”略微高一點,增幅為5.3%。而在上一個季度,這兩個增幅數(shù)字對應的是23.5%、14.7%,下滑非常明顯。

這種大幅下滑的現(xiàn)象原因也很簡單,游戲本身存在一定的生命周期,騰訊在2017年年初憑借《王者榮耀》等手機游戲大火獲得了很多收入,但這些游戲本身的吸引力也在逐漸減弱。

另一方面,也是因為《王者榮耀》等產(chǎn)品實在太成功,2017第一季度實際上是騰訊2015年來游戲業(yè)務增長的最快的一個季度。

二、其他來源也在發(fā)力

騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

分析完游戲部分,自然要再看一下其他營收。

首先是增長最快的一部分營收——“其他”。作為四塊營收中最少的一塊,“其他”業(yè)務線的營收在2017年第二季度達到了96.54億元,同比增長高達177%。那么其他究竟是什么呢?騰訊并沒有清晰列出組成部分,而官方財報中的描述如下:

主要受支付相關服務及云服務增長所推動。線下商業(yè)交易的支付業(yè)務快速增長,乃由于我們?yōu)橥貙捑€下商戶基礎而加強與美團點評及其他渠道合作伙伴的合作。

最后是“廣告”業(yè)務,營收第二季度達到101.48億元,同比增長55.36%。這個數(shù)值看上去不算太高,但要知道在上一個季度,“廣告”業(yè)務的收入只有68.88億元。按照季度核算,同比增長高達47.3%。官方也在財報中介紹了這一增長的具體原因:

移動視頻播放量及騰訊新聞信息流流量增加是第二季收入同比增長的主要驅(qū)動。

鑒于目前騰訊在各種視頻版權上已經(jīng)存在很多合作,以及騰訊具備持續(xù)采購這些版權所需要的財力,可以預估廣告業(yè)務還將會有持續(xù)性的增長。

三、用戶數(shù)繼續(xù)漲,但速度開始減緩了

騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

作為目前中國完全領先的數(shù)個社交工具打造方,用戶數(shù)量一直是財報中的重頭戲。在第二季度財報中騰訊也給出了幾個重要的數(shù)字:

  • QQ 月活躍賬戶數(shù)達到 8.50 億,比去年同期下降 5.4%;

  • 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到9.63 億,比去年同期增長19.5%;

  • 付費訂購增值服務注冊賬戶數(shù)為 1.18 億,比去年同期增長 12.4%。

從整體趨勢上看,QQ用戶數(shù)的下滑其實并不意外,畢竟早在14年中,QQ用戶數(shù)也曾出現(xiàn)過“先上升,再下滑”的趨勢。換言之,QQ的用戶覆蓋依舊處于飽和狀態(tài)。

當然,大家更關心的肯定還是“微信+Wechat”這一部分的用戶數(shù)。尤其是去年第四季度后者已經(jīng)超過前者之后,“微信最終能夠覆蓋多少用戶?”之類的問題其實會出現(xiàn)在很多人的腦海中。

在第二季度中,“微信+Wechat”的用戶數(shù)達到了9.63億,同比增長接近20%。但是換到季度增長之后就很小了,與上一季度相比,活躍用戶數(shù)量增長僅為2.67%。這也是2013年財報中提供微信活躍用戶數(shù)以來增長最少的一個季度。

參考去年9月微信官方發(fā)布的《2016微信數(shù)據(jù)報告》,2016年9月平均日登陸用戶為7.68億,占同期“微信+Wechat”月活躍用戶8.48億的91%,估算第二季度微信活躍用戶數(shù)量為8.72億。

再參考今年3月工信部發(fā)布的《2017年1-2月份通信業(yè)經(jīng)濟運行情況》報告,目前國內(nèi)3G、4G用戶總數(shù)為9.78億戶。留給微信進一步擴張的用戶數(shù)量,或許只有略多于1億戶。

長期來看微信用戶數(shù)量的增長放緩將會是一個不可改變的趨勢。

雷鋒網(wǎng)總結(jié):尋找新金礦,已經(jīng)成為騰訊的中短期戰(zhàn)略

騰訊交上半年答卷:游戲很賺,但方向要繼續(xù)換

在經(jīng)歷了2011年移動互聯(lián)網(wǎng)的大轉(zhuǎn)型之后,騰訊將自己最核心的用戶戰(zhàn)略從PC端轉(zhuǎn)向了移動端,并且憑借著微信的成功,打開了諸如手機游戲、移動支付、廣告等金礦的大門。不過就第二季度的財報數(shù)字來看,騰訊已經(jīng)在“默默”籌劃新一次的轉(zhuǎn)型。

這一個變化實際上從2016年第四季度已經(jīng)有所展現(xiàn),在當時的財報中,馬化騰這樣表示:

我們也將繼續(xù)大力投資領先的技術,如安全、云、大 數(shù)據(jù)和人工智能等以迎接下一輪的增長。

在3個月之前的2017年第一季度財報中,游戲的業(yè)務搶眼表現(xiàn)幾乎蓋過了一切。2016年第四季度的提法甚至有所縮減:

我們將繼續(xù)投資新科技、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及創(chuàng)新產(chǎn)品,為用戶帶來更佳的體驗。

而到了第二季度的財報中,馬化騰幾乎用了一整段話在描述自己尋找新金礦中的成果和規(guī)劃:

我們在多個業(yè)務實現(xiàn)強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業(yè)競爭中進行創(chuàng)新投資和新技術的投資。游戲業(yè)務持續(xù)增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網(wǎng)絡游戲的方式。購買的連續(xù)劇和自制綜藝節(jié)目的成功,為我們的視頻平臺提升了用戶活躍度及廣告收入。我們的支付業(yè)務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使互聯(lián)網(wǎng)用戶的日常生活更加便捷。我們也在加大對云業(yè)務和AI技術的投資,以確保我們?nèi)蘸罂蔀橛脩艏皹I(yè)務合作伙伴提供更優(yōu)質(zhì)的服務。

這其實也透露出了騰訊接下來的核心打算——一邊繼續(xù)手握中國最龐大的用戶群,大把大把賺錢;一邊用最優(yōu)勢的資源對可能主宰未來的新技術進行投資、研究,就像2011年那樣,牢牢地把變革的先機握在自己手里。

畢竟,有錢真的好辦事。

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