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本文作者: 付靜 | 2020-11-06 18:45 |
XR 之于 5G,正如智能手機之于 4G。
2020 年 11 月 5 日下午,由有“臺灣手機教父”之稱的 HTC 聯(lián)合創(chuàng)始人 & 前 CEO 周永明創(chuàng)立的 XRSPACE 公司在深圳舉行了一場亮相發(fā)布會。
這場發(fā)布會憑借著全球第一款支持 5G 的 VR 終端「XRSPACE MANOVA VR 一體機」及其軟件平臺「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 ,帶眾人進入了一個 5G XR 時代的未來城市。
作為 XRSPACE 在大陸的首次亮相,「XRSPACE MANOVA VR 一體機」及其軟件平臺「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」自然是昨日發(fā)布會上的主角。
硬件層面,XRSPACE MANOVA VR 一體機:
內(nèi)置高通驍龍 845 處理平臺;
頭顯搭配深度攝像頭,支持 6DoF 空間定位及手勢識別,默認以手勢驅(qū)動;
可搭配 6DoF 手柄使用,兼顧多種交互方式;
內(nèi)存 6GB;
單眼分辨率 1440*1440,DPI 為 702,刷新頻率 90Hz;
支持 WiFi、5G、LTE(4G)網(wǎng)絡;
無線纜束縛,重量 470g。
軟件層面,「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 與硬件深度綁定,從虛擬人 avatar、場景、交互、內(nèi)容等方面貼合用戶需求。
正如周永明所說:
XRSPACE MANOVA 虛擬世界是全球唯一具有世界觀的社交平臺,包含多種私人及公眾體驗空間。
而 XRSPACE MANOVA 虛擬世界也并非只是 APP 商城,并不局限于特定 APP 或場景,因此也是第一個跨平臺多終端解決方案。
戴上 XRSPACE MANOVA VR 一體機,用戶就能進入 XRSPACE MANOVA 虛擬世界——一個高度模擬甚至超越現(xiàn)實生活場景體驗的虛擬平臺,其所呈現(xiàn)的虛擬世界某種程度上可理解為真實版“頭號玩家”。
5G XR 時代的未來城市是什么模樣?
XRSPACE 給出了一個關(guān)鍵詞:同在。
在周永明看來,VR 是人跟內(nèi)容關(guān)系的重大改變,但 VR 產(chǎn)業(yè)還停留在小眾的游戲產(chǎn)品里,無法跟一般消費者產(chǎn)生共鳴:
VR1.0 時代像是在一個孤島上的被動體驗,孤獨又無聊。
由此,XRSPACE 旨在打造一款「為大眾而生」的 VR 設備——借助 5G 的大帶寬與低延時等特征打造 VR 社交,同時針對 B 端和 C 端用戶,注重人與人的相互溝通和連接,賦能教育、房產(chǎn)、旅游、健康、游戲、娛樂等行業(yè),透過平臺帶給用戶更多層面的體驗。
目前而言,平臺免費提供了 400 余款輕量游戲,其中就包括《憤怒的小鳥》。
不僅如此,周永明所說的 VR 2.0 時代還在于 5G、AI 和云。
周永明表示:
2021 年是網(wǎng)絡 VR2.0 的時代,在 5G 迅速普及、云網(wǎng)融合構(gòu)建新型信息基礎(chǔ)設施的大背景下,VR 與云、AI 的結(jié)合正在成為大勢所趨,產(chǎn)業(yè)智能化升級驅(qū)動著 VR 的應用場景延伸,教育、展會、文旅、醫(yī)療等企業(yè)級市場將迎來黃金時刻,游戲、觀影、觀賽、社交等消費級市場蓄勢待發(fā)。
在所有功能中,令雷鋒網(wǎng)編輯印象深刻的是 XRSPACE 結(jié)合人工智能推出的 AI 虛擬人。
XRSPACE 大中華區(qū) CPO 王寧介紹道,通過一張自拍,就可以在短短幾秒鐘之內(nèi),生成一個專屬的 XRSPACE 虛擬人。
據(jù)了解,虛擬人的面部細節(jié)可以通過應用端,針對個別細節(jié)進行捏臉修正,眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出細節(jié)調(diào)整。
同時,XRSPACE 也投入了大量精力,旨在打造出全世界最棒的皮膚質(zhì)感,結(jié)合不同的服裝,用戶可以搭配出屬于自己風格的虛擬人,在虛擬世界中不會撞臉。
現(xiàn)場,王寧還與屏幕上以自己為原型的 AI 虛擬人在 KTV 場景下進行了一場實時對話。
實際上,這一功能離不開 XRSPACE 與百度在 AI 能力方面的合作,如語音能力、手勢交互、實時翻譯等。
另外,XRSPACE 也是中國電信天翼云 VR 發(fā)布的云 XR 666 戰(zhàn)略合作伙伴之一,基于此 XRSPACE MANOVA 綜合了 5G 終端和云架構(gòu),將虛擬和顯示無縫連接和覆蓋。
2015 年,曾被譽為“一代安卓鼻祖”的 HTC 正式宣布轉(zhuǎn)型,從此 VR 成為其新核心。
那年 3 月,HTC 推出 VR 頭顯 HTC VIVE,VR 行業(yè)隨后也正式進入爆發(fā)成長期。
但不久,VR 在 2016 年底到 2017 年遇冷,發(fā)展整體趨于平靜,讓人直呼 Wow 的新突破已不多見了,甚至于 VR 寒冬論盛行。
到了 2018 年 3 月 15 日,一份《VR/AR 全球投資回顧與 2018 年展望報告》發(fā)布。
數(shù)據(jù)顯示,2017 年 VR/AR 全球投資金額達到 30 億美元新高,比 2016 年上升 12%,比 2015 年增長近 3 倍。
報告當時也指出,VR/AR 處于行業(yè)初期,初創(chuàng)企業(yè)獲融資后還需長時間來驗證企業(yè)價值。
半個月后的 3 月 30 日,電影《頭號玩家》在大陸地區(qū)上映。電影中,2045 年的人們只要穿戴好設備,就能進入 VR 游戲「綠洲」。
電影中酷炫的觸覺手套、體感套裝和一個個動作畫面讓人腎上腺素激增,這部電影也提振了 VR 從業(yè)者的信心。
到了 2020 年,年初的 CES 囊括了消費級和企業(yè)級的眾多產(chǎn)品,可謂是 AR、VR 領(lǐng)域的一場盛宴。CES 期間,外媒 VentureBeat 記者 Jeremy Horwitz 經(jīng)過一番考察后,認為 AR、VR 仍有蓬勃發(fā)展之勢:
AR 硬件、軟件和整體用戶體驗元素初現(xiàn)光芒,VR 也逐漸從消費級設備擴展到零售和商用領(lǐng)域,越來越引人注目。CES 是 2020 年良好的開端,我很期待今年 AR、VR 的發(fā)展。
5G 商業(yè)的推進與疫情經(jīng)久難退的大背景,推動了線上辦公、VR 社交等一系列非接觸式經(jīng)濟的發(fā)展。于是,在 2020 年接近尾聲的節(jié)點,XRSPACE 終于在大陸亮相——這也是 XRSpace 自 2017 年成立、2019 年 2 月 MWC 電子展上首度亮相、以及 2019 年 9 月 IFA 電子展上首次展示 VR 平臺之后的一次大動作。
發(fā)布會后,XRSPACE 大中華區(qū) CEO 鄭禮崧也透露,產(chǎn)品將于 12 月上市。
旨在賦予用戶自由化的“第二人生”的 VR 社交雖并非新鮮事物,但 XRSPACE 將硬件、軟件與內(nèi)容相結(jié)合并接駁全行業(yè)應用的方式,依舊讓人眼前一亮。
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