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是時(shí)候讓AI走上電競(jìng)賽場(chǎng)了

本文作者: 木子 2019-05-30 10:18
導(dǎo)語:電競(jìng)未來走向何方,騰訊深耕的電競(jìng)和 AI 將會(huì)擦出哪些新智慧火花?一切靜待發(fā)布會(huì)揭曉。

是時(shí)候讓AI走上電競(jìng)賽場(chǎng)了

近年來,騰訊不斷加快在前沿科技,尤其是人工智能上的布局。關(guān)乎民生基礎(chǔ)的各個(gè)傳統(tǒng)行業(yè),都捷報(bào)頻傳。

公益方面,在騰訊新的愿景與使命——“科技向善”指導(dǎo)下,優(yōu)圖 AI 以超 99.99% 的千萬級(jí)數(shù)據(jù)檢索精度,僅是在福建省公安廳“牽掛你”防走失平臺(tái),就已經(jīng)累計(jì)找回 1091 多人,還幫助被拐兒童家庭找回了失蹤十年的孩子。新文創(chuàng)方面,騰訊與敦煌研究院推出的小程序“敦煌詩巾”,上線兩天,就產(chǎn)生了 15 萬+絲巾創(chuàng)意。教育方面,騰訊首個(gè) AI 教育行業(yè)實(shí)驗(yàn)室“智能教育聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”將 AI 教育場(chǎng)景方案,落實(shí)到了“教、考、管、營銷“全流程。醫(yī)療方面,兩款 AI 產(chǎn)品“騰訊覓影”和“騰訊睿知”分別從輔診和前置導(dǎo)診環(huán)節(jié)切入,協(xié)助腫瘤早篩和患者精準(zhǔn)配醫(yī)。

 是時(shí)候讓AI走上電競(jìng)賽場(chǎng)了

“扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)、擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”是騰訊去年空前力度業(yè)務(wù)架構(gòu)調(diào)整的核心目標(biāo)。騰訊在互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)的戰(zhàn)略升級(jí),由科技唱戲。騰訊在科技,尤其是人工智能領(lǐng)域穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐漸進(jìn)行了全業(yè)務(wù)布局。騰訊優(yōu)圖、WeChat、騰訊 AI Lab(深圳)、騰訊 AI Lab(西雅圖)這四大 AI 實(shí)驗(yàn)室矩陣是騰訊擁抱人工智能的排頭兵,同時(shí),在 5G、機(jī)器人、量子計(jì)算、邊緣計(jì)算、IoT和音視頻等前沿科技上,各實(shí)驗(yàn)室也已構(gòu)建完成。通用人工智能和多模態(tài)研究并列成為騰訊布局的兩大前沿科技方向。

自“科技+文化”公開為騰訊的未來戰(zhàn)略以來,AI in all 理念正是騰訊一步步用 AI 為全業(yè)務(wù)賦能的體現(xiàn)。作為騰訊在文化方面最受矚目的產(chǎn)業(yè)之一,電競(jìng)自然不會(huì)缺席。2019 年騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)將于 6 月 舉辦,騰訊 AI Lab 副主任俞棟以重要嘉賓身份出席。在時(shí)下炙手可熱,已經(jīng)初具規(guī)模的電競(jìng)行業(yè),AI 能帶來什么?

傳統(tǒng)體育+科技,坎坷的融合之路

競(jìng)技體育擁抱科技的道路從來不是坦途。

古代奧運(yùn)會(huì)的男性運(yùn)動(dòng)員們衣著寸縷(后來甚至連最后的遮蔽都去掉)參賽,被認(rèn)為展現(xiàn)出了真正的人體美和“運(yùn)動(dòng)感”。 時(shí)間撥轉(zhuǎn)到 2008 年奧運(yùn)年,Speedo 研發(fā)的第四代 LZRRacer 鯊魚皮泳衣誕生。這件將運(yùn)動(dòng)員包裹地嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的新泳衣,號(hào)稱可以減少能減少 4% 的阻力和 5% 的氧氣消耗。短短五個(gè)月內(nèi),身穿高科技泳衣的運(yùn)動(dòng)員們將各項(xiàng)游泳世界紀(jì)錄刷新了 400 多次,令所有體育媒體感到瘋狂。更瘋狂的還在后面,北京奧運(yùn)會(huì)上,25 名打破游泳世界紀(jì)錄的運(yùn)動(dòng)員中,只有兩人沒有穿鯊魚皮,菲爾普斯更是一人獨(dú)攬 8 塊游泳金牌。到了 2009 年,國際泳聯(lián)干脆通過了限制高科技泳衣的《迪拜宣言》,才結(jié)束了這場(chǎng)爭議。

價(jià)格昂貴但提高成績立竿見影的高科技泳衣一度被認(rèn)為會(huì)導(dǎo)致不平等,但當(dāng)科技合理運(yùn)用到比賽判罰中,人治和運(yùn)氣的因素被最大程度地剔除。即使科技在傳統(tǒng)體育賽事中的應(yīng)用面臨種種困難,人們還是不得不開始承認(rèn)科技在某種程度上守護(hù)著體育競(jìng)技中最重要的“公平”。追蹤、記錄、顯示球?qū)嶋H路徑“鷹眼”技術(shù) 2006 年在網(wǎng)球比賽中首先得到成熟利用。與守舊派們“破壞比賽節(jié)奏和精彩度”的想象相反,每場(chǎng)比賽中,選手挑戰(zhàn)鷹眼,全場(chǎng)一起緊張又興奮地觀看回放,成為網(wǎng)球比賽新的觀看樂趣。之后,2009 年鷹眼技術(shù)進(jìn)入板球賽場(chǎng),2013-14 賽季化身“門線技術(shù)”走進(jìn)英格蘭足球超級(jí)聯(lián)賽。2018 年俄羅斯世界杯,呼聲極高的 VAR (視頻助理裁判技術(shù))獲得世界足聯(lián)批準(zhǔn)應(yīng)用。

是時(shí)候讓AI走上電競(jìng)賽場(chǎng)了

不僅僅是比賽判罰。在板球、橄欖球、足球等世界上廣受歡迎的球類運(yùn)動(dòng)中,利用科技對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄和分析,成為 20 世紀(jì)中期以來的一項(xiàng)傳統(tǒng)。Opta(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng))、SportsVU(球員追蹤系統(tǒng))等應(yīng)用已經(jīng)見怪不怪。而號(hào)稱“硅谷母隊(duì)“的 NBA 金州勇士隊(duì),更是在球員的睡眠、運(yùn)動(dòng)裝備、訓(xùn)練監(jiān)控、運(yùn)動(dòng)康復(fù)等方方面面都配備了“黑科技”。Athos 壓力衣、Halo Sport 神經(jīng)科學(xué)耳機(jī)、PlaySight Interactive 智能練習(xí)場(chǎng)館……從擠不進(jìn)季后賽到四年三冠,被科技和硅谷成功改造的金州勇士讓世人刮目相看。科技以一種勢(shì)不可擋的姿態(tài)又一次走到了臺(tái)前。

在科技與體育結(jié)合越來越深的潮流下,電競(jìng)自然不會(huì)置身事外。

科技賦能,體育化可期?

從玩游戲“玩物喪志”,到“萬人空巷”為 IG 捧杯歡呼,電競(jìng)躍過龍門,以超高的影響力和關(guān)注度成為資本和眼球聚集的新興產(chǎn)業(yè)。中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在 2021 年達(dá)到 874 億人民幣。普華永道發(fā)布的《2018 體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告》更認(rèn)定,電競(jìng)超過足球成為最具增長潛力的體育項(xiàng)目。

對(duì)于商業(yè)化、職業(yè)化基本問題已經(jīng)解決的電競(jìng)來說,最重要的議題還是其在體育行業(yè)的身份認(rèn)同。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)首次被列為觀賞賽事,是一個(gè)好的開始。但電競(jìng)賽事的龍頭老大 LPL 想要和四年一屆的足球盛事世界杯一爭高下,還為時(shí)尚早。

電競(jìng)的“出身”一度是個(gè)問題。玩游戲最早被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”,電競(jìng)也完全依賴電子游戲本身。但相比其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,電競(jìng)的與生俱來的強(qiáng)大“科技基因”或許可以讓電競(jìng)在新時(shí)代與傳統(tǒng)體育殊途同歸:

  • 物質(zhì)基礎(chǔ)。寄于電子游戲,依托現(xiàn)代計(jì)算機(jī)平臺(tái)而生,可以說沒有比電競(jìng)更“科技”的運(yùn)動(dòng)了。

  • 數(shù)據(jù)化。合理的游戲數(shù)值設(shè)計(jì)是競(jìng)技的基礎(chǔ),這要求電競(jìng)必須注重?cái)?shù)據(jù)和對(duì)應(yīng)的策略。電競(jìng)比賽的數(shù)據(jù)也天然地更容易被收集、統(tǒng)計(jì)和分析。

  • 與時(shí)俱進(jìn)。電競(jìng)規(guī)則變化比其他體育項(xiàng)目更快,科技的進(jìn)步也隨時(shí)可能帶來新的玩法。

2018 KPL 秋季賽總決賽,騰訊 AI Lab 出品的策略協(xié)作型 AI “絕悟”登場(chǎng),在與前 KPL 職業(yè)選手和職業(yè)解說組成的人類戰(zhàn)隊(duì) 5V5 比賽中,逆風(fēng)翻盤獲勝。這可以說是騰訊對(duì) AI +電競(jìng)探索的初啼。

是時(shí)候讓AI走上電競(jìng)賽場(chǎng)了

與 AI 結(jié)合,電競(jìng)體育化或許可以走得更快、更出色。目前電體育化初有進(jìn)展,從現(xiàn)代體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)來看,AI 在電競(jìng)行業(yè)的方方面面都有著無限的可能:

一、專業(yè)性

AI 有望在提高賽事管理和人才的專業(yè)性上發(fā)揮作用。未來,AI 有望在場(chǎng)館管理、人員統(tǒng)籌等方面發(fā)力,統(tǒng)籌規(guī)劃電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)和管理,提高俱樂部、賽事的人員配置效率和水平。具體到人才培養(yǎng)方面,AI 在人才(包括但不限于職業(yè)選手、職業(yè)解說、教練、技術(shù)人員、主播)選拔和培訓(xùn)上都可以發(fā)揮積極作用。選拔人才階段,利用 AI 自動(dòng)爬取比賽/直播平臺(tái)數(shù)據(jù)建立儲(chǔ)備人才庫,第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)有潛力的電競(jìng)職業(yè)人才。培訓(xùn)階段,AI 可以全面收集分析職業(yè)選手的競(jìng)技數(shù)據(jù)身心健康數(shù)據(jù),使用 AI 輔助訓(xùn)等,通過科學(xué)訓(xùn)練,提高職業(yè)選手比賽成績、延長選手職業(yè)生涯。

二、公平性和競(jìng)爭性

AI 的加入可以有效地主持公平,鼓勵(lì)競(jìng)爭。賽前的賽事管理方面,AI 能夠幫助賽事方根據(jù)游戲的更新和變化,在合理范圍內(nèi)維護(hù)和修訂比賽規(guī)則;動(dòng)態(tài)安排和調(diào)整賽程,保證比賽的平衡和公平,輕松優(yōu)化多線賽程。賽中,一方面,AI 能夠監(jiān)督場(chǎng)上游戲內(nèi)外的不端正行為,及時(shí)記錄和通報(bào);另一方面,也監(jiān)控重要的軟硬件狀況,建設(shè)一套完整的預(yù)警和維護(hù)機(jī)制。 

三、娛樂性

電競(jìng)目前的主客場(chǎng)制讓觀眾有了一定的參與感,但單純觀看屏幕的體驗(yàn)極其有限。參考 NBA 賽場(chǎng)已經(jīng)引入的 VR 直播,對(duì)于電競(jìng)來說,Ai 等科技的加入可以呈現(xiàn)更酷炫、更有未來感和參與感的現(xiàn)場(chǎng)和在線比賽直播方式。既可以利用 AI 實(shí)時(shí)營造對(duì)應(yīng)的節(jié)目效果,打造沉浸式觀賽體驗(yàn),也可以在娛樂賽中隨機(jī)制造事件,或者通過替換人類角色的方式參與比賽,增加比賽趣味性,如 AI 解說、人機(jī)大戰(zhàn)。

電競(jìng)+AI,無限未來

AI,無疑是賦能電競(jìng)的一劑強(qiáng)心針。

2019 年騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)宣布 6 月 20 日落地海南。今年的發(fā)布會(huì)上,將釋出 2019 年騰訊在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的整體思考與布局。屆時(shí),騰訊 AI Lab 副主任俞棟將應(yīng)邀出席。

是時(shí)候讓AI走上電競(jìng)賽場(chǎng)了

俞棟加入騰訊前已經(jīng)是語音識(shí)別和深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的著名專家,擔(dān)任美國微軟研究院語音和對(duì)話組(Speech and Dialog Group)首席研究員,并兼任浙江大學(xué)兼職教授、中科大客座教授及上海交通大學(xué)客座研究員。騰訊 AI Lab 的研究領(lǐng)域包括計(jì)算機(jī)視覺、語音識(shí)別、自然語言處理和機(jī)器學(xué)習(xí)。俞棟擔(dān)任 AI Lab 副主任的同時(shí),也負(fù)責(zé)其西雅圖實(shí)驗(yàn)室的運(yùn)營。西雅圖實(shí)驗(yàn)室偏向基礎(chǔ)研究,主攻語音處理和自然語言處理;深圳實(shí)驗(yàn)室則強(qiáng)調(diào)研究和應(yīng)用并重。這一次,期待俞棟為我們打開“電競(jìng)+AI”的未來視角。

AI 是腦力與數(shù)據(jù)的連接。在 AI 的連接下,未來的電競(jìng)賽場(chǎng)上也注定不止人的角逐,更有臺(tái)前幕后機(jī)器大腦永不停歇的探索。

電競(jìng)未來走向何方,騰訊深耕的電競(jìng)和 AI 將會(huì)擦出哪些新智慧火花?一切靜待發(fā)布會(huì)揭曉。

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