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本文作者: 莫昌佑 | 2018-08-18 11:30 |
8月17日,綻放文創(chuàng)攜手英國(guó)巴比肯藝術(shù)中心共同打造的“GameOn 綻放”2018全球游戲潮流盛典于鵬城深圳震撼開(kāi)幕。在超過(guò)3000㎡的展館空間內(nèi),“GameOn 綻放”以超乎想象的藝術(shù)語(yǔ)言勾勒出一個(gè)電子游戲博物館,陳列了跨越半個(gè)世紀(jì)之久的全球電子游戲的歷史、文化、周邊與未來(lái),訴說(shuō)著專屬于電子游戲的藝術(shù)魅力。
深圳市人民政府副市長(zhǎng)吳以環(huán),深圳市設(shè)計(jì)與藝術(shù)聯(lián)盟主席、深圳市設(shè)計(jì)聯(lián)合會(huì)會(huì)長(zhǎng)任克雷,南山區(qū)??常委會(huì)副主任路?萍,深圳市?體旅游局?化產(chǎn)業(yè)處處?熊德昌,深圳市?體旅游局政策法規(guī)處處?何國(guó)偉,南?區(qū)?化產(chǎn)業(yè)發(fā)展辦公室主任童燕輝,南?區(qū)委宣傳部(?體局)調(diào)研員楊幼?等政府領(lǐng)導(dǎo),以及綻放文創(chuàng)投資有限公司創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)楊鉅澤、英國(guó)巴比肯藝術(shù)中心Game On展覽負(fù)責(zé)人Patrick Moran、深圳華僑城都市娛樂(lè)投資公司總經(jīng)理劉洪杰等出席了此次開(kāi)幕儀式,共同見(jiàn)證了全球首個(gè)電子游戲博物館落戶中國(guó)的同時(shí),也傳遞了這樣一個(gè)訊號(hào):懸于玩家頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”正在消失。
“GameOn 綻放”掀起游戲展覽全新體驗(yàn)風(fēng)暴
此次“GameOn 綻放”游戲盛典共設(shè)置15個(gè)展區(qū),涉及早期游戲到未來(lái)游戲、游戲概念到游戲包裝、游戲設(shè)計(jì)制作到游戲發(fā)行等方方面面,全方位呈現(xiàn)了半個(gè)多世紀(jì)以來(lái)全球電子游戲的發(fā)展歷程,也充分體現(xiàn)了“More Than Just A Game”的理念。展覽共計(jì)展出150+款經(jīng)典電子游戲,包括全球第一款街機(jī)游戲《PONG》,全球首款出現(xiàn)了“彩蛋”的游戲《Adventure》,被譽(yù)為“史上最偉大的游戲之一”的《Space Invaders》,全球首款大范圍覆蓋女性、兒童玩家群體的《Pac-Man》以及風(fēng)靡了近四十年之久的電子游戲超級(jí)明星《Super Mario Bros.》等等,玩家除了可以身臨其境地體驗(yàn)全球經(jīng)典頂級(jí)游戲大作,還可以直擊一款游戲從概念到包裝的全過(guò)程,成長(zhǎng)為既熟悉全球電子游戲歷史又了解電子游戲制作的“超級(jí)玩家”。雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)
區(qū)別于歷史類、藝術(shù)類等常規(guī)博物館,“GameOn 綻放”打造的電子游戲博物館不僅可以觸摸,還可以上手體驗(yàn)。這讓觀者與游戲內(nèi)容、游戲角色、游戲進(jìn)程組成一個(gè)整體,共同打造了一個(gè)“活的博物館”。置身其中的玩家不再僅僅是電子游戲歷程的旁觀者,更是參與者,這創(chuàng)造了游戲展覽的全新體驗(yàn)風(fēng)暴。
同時(shí),為了豐富玩家的觀展體驗(yàn),活動(dòng)同期,包括任天堂、微軟XBOX、SEGA、AtariPONG、村上隆等游戲、潮流、藝術(shù)、科技領(lǐng)域的“巨擘”,攜手開(kāi)展了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的跨界合作,將游戲文化展覽、游戲周邊、品牌快閃店、潮流體驗(yàn)店、限量手辦及主體活動(dòng)等內(nèi)容呈現(xiàn)給大眾,打造了超IN超SKR的游戲文化潮體驗(yàn)。
“GameOn 綻放”創(chuàng)新演繹電子游戲的藝術(shù)魅力
如果說(shuō),“GameOn 綻放”為觀者帶來(lái)了前所未有的觀展體驗(yàn),那么使得這種體驗(yàn)成為可能的因素就在于電子游戲的參與感。誠(chéng)如歌德所言,“每一種藝術(shù)的最高任務(wù)即在于通過(guò)幻覺(jué),產(chǎn)生一個(gè)更高真實(shí)的假象”,音樂(lè)、電影、視覺(jué)藝術(shù)等藝術(shù)形態(tài)皆能通過(guò)“源于生活卻高于生活”的創(chuàng)作將“更高真實(shí)的假象”帶給觀眾,然而,電子游戲在創(chuàng)造“更高真實(shí)的假象”的基礎(chǔ)上,更呈現(xiàn)了一種“虛擬的真實(shí)”,這種真實(shí)源于玩家擺脫了旁觀者的身份,而是參與其中。如,我們通過(guò)小說(shuō)、影視語(yǔ)言描述了一場(chǎng)探險(xiǎn),絲絲入扣的情節(jié)設(shè)計(jì)足以讓觀者感受到探險(xiǎn)的刺激,而在“GameOn 綻放”中展出的《古墓麗影》等探險(xiǎn)系列游戲中,玩家可以化身探險(xiǎn)家,親赴這場(chǎng)探險(xiǎn)之旅。
這種藝術(shù)本質(zhì)讓電子游戲呈現(xiàn)出獨(dú)特的魅力,也讓“GameOn 綻放”顯得如此與眾不同,它以實(shí)物呈現(xiàn)了全球電子游戲歷史、文化,卻讓觀者在參與體驗(yàn)中“親歷”了這段歷史,并最終形成一種超越實(shí)物的感知。這就意味著,游戲?qū)ν婕业挠绊懯歉羁痰?,它為玩家?gòu)建了一座又一座虛擬的世界,讓玩家在虛擬的世界里感受真實(shí)的生存體驗(yàn)。
正是基于對(duì)電子游戲藝術(shù)本質(zhì)與價(jià)值的深刻洞察,綻放文創(chuàng)、英國(guó)巴比肯藝術(shù)中心一拍即合,將電子游戲博物館“搬到”中國(guó),讓玩家在“品讀”電子游戲“簡(jiǎn)史”的過(guò)程中,真正體會(huì)電子游戲所帶來(lái)的想象力與正能量,成長(zhǎng)為“超級(jí)玩家”。
綻放文創(chuàng)讓藝術(shù)觸手可及,引領(lǐng)中國(guó)文化消費(fèi)升級(jí)風(fēng)潮
正如綻放文創(chuàng)創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)楊鉅澤致辭中所說(shuō)的,“電子游戲也是一種文創(chuàng),可以讓游戲文化、游戲藝術(shù)成為玩家觸手可及的生活”。
自2016年于深圳華僑城創(chuàng)意園內(nèi)打造“綻放花園”伊始,綻放文創(chuàng)便行走在推動(dòng)城市文藝生活的道路上。之后便一發(fā)不可收拾,從打造當(dāng)時(shí)全球最大teamLab展“舞動(dòng)藝術(shù)展&未來(lái)游樂(lè)園”到全球第二家、中國(guó)首家teamLab餐廳“花舞印象Art by teamLab”,從全球最大規(guī)模的敦煌文化展——“神秘敦煌”到首屆ART CHENGDU國(guó)際當(dāng)代藝術(shù)博覽會(huì)、teamLab未來(lái)游樂(lè)園武漢展,再到此次“GameOn 綻放”2018全球游戲潮流盛典,綻放文創(chuàng)以“綻放花園”及即將在西安開(kāi)幕的首個(gè)綻放藝術(shù)創(chuàng)意中心打造文藝生活聚集地,以teamLab藝術(shù)展發(fā)掘科技與美學(xué),以“神秘敦煌”文化展全新演繹世界文化遺產(chǎn),而通過(guò)此次“GameOn 綻放”電子游戲博物館向世界詮釋了游戲的獨(dú)特魅力與價(jià)值。
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