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為什么“我”只給iOS做了應(yīng)用?

本文作者: 六爺 2015-01-20 09:30
導(dǎo)語:每一代iPhone幾乎都有同價(jià)位的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而如今能將手機(jī)上升到?jīng)]被玩壞的那種逼格,iPhone似乎做得更好一點(diǎn)。

我一直認(rèn)為既生亮何生瑜是羅貫中在《三國(guó)演義》中最矯情的惋惜,相比而言,金庸先生倒實(shí)在很多,“嗚呼,生平求一敵手而不可得,誠寂寥難堪也。”數(shù)語道盡無敵于天下的寂寞與蕭索。

雙子星的戲碼永遠(yuǎn)都不過時(shí),關(guān)于iOS與Android的爭(zhēng)論似乎是當(dāng)下最流行的一個(gè)。一年前,Vision Mobile發(fā)布了一份數(shù)據(jù):“34.4%的研發(fā)者現(xiàn)在會(huì)選擇Android作為他們首要的研發(fā)平臺(tái),而選擇iOS作為其首要研發(fā)平臺(tái)的比例為32.7%?!倍嗌偃硕颊J(rèn)為Android的營(yíng)收拐點(diǎn)已經(jīng)到來。直到一年后的今天,移動(dòng)市場(chǎng)研究公司AppFigures發(fā)報(bào)告稱,到2014年底,Google Play擁有143萬款應(yīng)用,而蘋果iOS App Store僅有121萬款應(yīng)用。

為什么“我”只給iOS做了應(yīng)用?

其實(shí)這樣的比較對(duì)用戶來說沒有任何意義,因?yàn)橹髁鲬?yīng)用都會(huì)兼顧兩個(gè)平臺(tái)。所以除了簡(jiǎn)單的應(yīng)用數(shù)量比較,精品應(yīng)用的占比也許更有可比性。通過上文的兩組數(shù)據(jù)可以看出,在主流應(yīng)用的發(fā)展上,Android是不輸iOS的。但對(duì)于小眾精品軟件和精品游戲,因?yàn)樘O果的App Store能更有效地保障開發(fā)者的利益,所以Android在這方面還存在一定差距,而兩者產(chǎn)品氣質(zhì)的差異也大抵來源與此。

國(guó)內(nèi)的應(yīng)用市場(chǎng)基本上都是免費(fèi)下載應(yīng)用,開發(fā)者的盈利模式主要來自于廣告和應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)。這其中有中國(guó)用戶消費(fèi)習(xí)慣的原因,也有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境的原因。對(duì)此,沒有深究的必要。那就索性將目光對(duì)準(zhǔn)那些只在iOS做了開發(fā)的開發(fā)者。在App Store的精品推薦中,雷鋒網(wǎng)找到了Money和Moke,前者是@wangqi_03開發(fā)的一款財(cái)務(wù)應(yīng)用,后者是@an00na開發(fā)的一款新浪微博第三方客戶端,它們都受到了一定的用戶好評(píng)。

為什么“我”只給iOS做了應(yīng)用?

在雷鋒網(wǎng)的詢問中,他們首先都表示:“自己是個(gè)人開發(fā)者,不是團(tuán)隊(duì),所以只會(huì)iOS的開發(fā),不會(huì)Android。”為了進(jìn)一步說明,Money的開發(fā)者@wangqi_03告訴雷鋒網(wǎng):“作為iOS和Android的應(yīng)用來講,它們的編程語言不一樣,iOS用的是Objective-C語言,而Android用的是Java,而且它們的開發(fā)環(huán)境也不一樣。”在雷鋒網(wǎng)的追問中,@wangqi_03表示,其實(shí)他當(dāng)初也嘗試找人做Android版Money,最后未能成行主要有以下考慮:

Android開發(fā)的時(shí)耗一般比iOS多,甚至2倍有余,而且還不一定能做出很好的效果。Money的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)該是功能盡量簡(jiǎn)單,同時(shí)有一些活潑的動(dòng)畫效果,在這方面,Android版的開發(fā)可能會(huì)比較麻煩。


其次,就算在Android上開發(fā)出了和iOS同等精致的效果,Android面臨一個(gè)問題就是盈利,蘋果的App Store是把雙刃劍,這樣的全封閉環(huán)境雖然讓用戶(非越獄)只有一個(gè)地方安裝軟件,但在一定程度上保證了開發(fā)者的利益,開發(fā)者只需將iOS應(yīng)用放上去就可以了,而Android這方面沒有保障。

根據(jù)雷鋒網(wǎng)了解到的信息,就算是不同的開發(fā)語言和開發(fā)環(huán)境,跨平臺(tái)操作對(duì)開發(fā)者來說應(yīng)該沒有太高的技術(shù)門檻。對(duì)此,@wangqi_03的回答是:“那得看怎么定義這個(gè)門檻,可能有一些基本的原理是一致的,拿汽車打比方,可能不管汽油車還是電動(dòng)車都有類似之處,比如都有四個(gè)輪子,都有方向盤,駕駛座等等。但是涉及到一些細(xì)節(jié),比如Money在iOS上要管理App的生存周期,程序啟動(dòng)我要來個(gè)動(dòng)畫,退出我要保存數(shù)據(jù),Android的話,我需要去研究什么時(shí)候程序啟動(dòng),動(dòng)畫怎么做,數(shù)據(jù)在iOS上可能是這樣保存的,可能Android上不太一樣,一般來說,做Java出生的,做Android應(yīng)該容易上手,畢竟語言不用現(xiàn)學(xué)?!?/p>

為什么“我”只給iOS做了應(yīng)用?

Moke開發(fā)者@an00na也表示,對(duì)自己來說其實(shí)主要還是時(shí)間問題??梢钥闯鰺o論是Money還Moke都屬于小眾應(yīng)用,Android的碎片化特別是對(duì)個(gè)體開發(fā)者來說,需要付出更多的精力,所以做還是不做,每個(gè)人都有自己的衡量標(biāo)準(zhǔn)。在應(yīng)用市場(chǎng)日趨同化的今天,也許小眾應(yīng)用的存在并不會(huì)對(duì)格局產(chǎn)生多大影響,但對(duì)細(xì)分人群的尊重也是體現(xiàn)產(chǎn)品氣質(zhì)的地方,每一代iPhone幾乎都有同價(jià)位的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而如今能將手機(jī)上升到?jīng)]被玩壞的那種逼格,iPhone似乎做得更好一點(diǎn)。

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