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本文作者: 六爺 | 2014-11-24 22:10 |
對于一個產(chǎn)業(yè),科技感十足其實是最好聽的吐槽,因為這意味著商業(yè)模式的缺失。而虛擬現(xiàn)實在人們的印象中,科技感似乎是與生俱來。如今巨頭已經(jīng)跟進,虛擬現(xiàn)實的落地指日可待。暫且不論這會不會帶來下一場交互革命,至少全景拍攝已經(jīng)在內(nèi)容端,為虛擬現(xiàn)實的普及提供了各種可能。
虛擬現(xiàn)實不是幻覺
有時候人能感覺到自己在做夢,但這并不妨礙夢的“真實性”。虛擬現(xiàn)實也是如此,即使VR眼鏡戴在頭上的觸感,以及畫面的顆粒感,無時無刻不在提醒你眼前皆浮云,你也無法抗拒從一塊屏幕到“一個世界”的顛覆體驗。但視覺上的快感是一時的,想讓用戶從生活體驗提升到生活方式。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)更新是必不可少的。
從契合度上來說,游戲肯定是現(xiàn)下最適合開發(fā)虛擬現(xiàn)實的平臺,但這還滿足不了開發(fā)者們對虛擬現(xiàn)實的期待。所以電影,演唱會,展覽,體育競賽都紛紛被虛擬現(xiàn)實涉足。暫時忽略掉成本的限制,因為當(dāng)大量用戶為內(nèi)容買單的時候,互聯(lián)網(wǎng)的傳播特性基本上可以將運營成本嫁接到購買帶寬。所以討論的重點只是技術(shù)難度和應(yīng)用場景。
開發(fā)者說...
與國內(nèi)資深的全景拍攝團隊VR8的創(chuàng)始人李文松交流的時候,他告訴我們:
“全景攝影其實已經(jīng)存在很多年,國內(nèi)外都有不少業(yè)者;上一次全景攝影成為熱點是因為谷歌街景,后來國內(nèi)也有效仿者,比如上海杰圖做的City8,騰訊的soso地圖;這一次以O(shè)culus為代表的VR顯示技術(shù)出現(xiàn),再次把全景攝影推向熱點;
這次與以前不同的亮點是:3D+全景;
傳統(tǒng)全景攝影,是利用多次拍攝或者多鏡頭拍攝然后再拼接合成一個全景球貼圖,核心技術(shù)是消除“紋理接縫”,3D全景難點在于除了“紋理接縫”還有叫做“深度接縫”的問題;
傳統(tǒng)全景的“紋理接縫”可以用減少和消除鏡頭“節(jié)點”距離的辦法來解決“紋理接縫”,但這個辦法與3D攝影中左右眼睛產(chǎn)生視差是矛盾的,也就是“紋理接縫”和“深度接縫”是矛盾的,目前理論上還沒有完全消除的方法(在電腦中用CG渲染可以做到),但在實拍中,很難調(diào)和二者矛盾,尤其在視頻拍攝上;
全景3D還有一些難點,左右眼畫面必須同時拍攝(尤其是有運動物體),避免左右鏡頭互相“自拍”;還有就是天地,如何拍攝完整的天地,目前有很多3D全景方案回避了“天地”拍攝,并不是完整的“全景”;
目前國外有這么幾家: Panocam3d、360Heroes、Jaunt、Condition1、香港有一家izugar、三星;國內(nèi)搞產(chǎn)品化的人還不多;VR8于2012年申請了一個全景3D的專利,目前也在產(chǎn)品話探索中,目前銷售的產(chǎn)品是 VR8 Camera DK3.2
第一視角的參與感
當(dāng)如何將現(xiàn)有的視頻形態(tài),轉(zhuǎn)化成虛擬現(xiàn)實不是問題的時候,那回到虛擬現(xiàn)實的本質(zhì),怎樣的內(nèi)容才值得被推廣?這是個很嚴肅的問題。電影聽起來是個不錯的方向,誰都可以通過虛擬現(xiàn)實過一把男/女主角的癮,但電影作為一種藝術(shù)手段,各種拍攝手法決定了,拍攝者不可能始終從第一視角闡述一個故事。
而那些人們自身可以參與的活動,全景拍攝結(jié)合虛擬現(xiàn)實做出的體驗效果,就是要讓你身臨其境。你的角度不再受攝影師的限制,所以你可以在歌手咒罵演出時間被壓縮的時候,回頭看看后面的計時器,也可以在世界杯決賽的時候,看到球場的另一邊,齊達內(nèi)用頭撞翻了馬特拉齊,甚至可以”穿越“到倫敦的街頭,轉(zhuǎn)身看看廣場上有沒有梁朝偉在喂鴿子。
視角再大的魚眼鏡頭也顧不了身后身,反應(yīng)再快的攝影師也抓不到所有亮點,從呆板的平面到3D,再到虛擬現(xiàn)實,人們終于可以在空間維度上,變出多個影分身。因為人們在乎的不是一時的酷炫,而是永恒的存在感。
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