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關(guān)于虛擬現(xiàn)實你必需了解的五個點

本文作者: 劉芳平 2014-11-12 20:02
導(dǎo)語:能已經(jīng)聽說了“現(xiàn)在智能手表就像幾年前的智能手機”的說法,但是想重走智能手機成功之路的產(chǎn)品不只有智能手表,實際上只要是軟硬結(jié)合的消費電子產(chǎn)品,其發(fā)展之路多少有些類似,包括現(xiàn)在正處于爆發(fā)前夜的虛擬現(xiàn)實眼鏡。

關(guān)于虛擬現(xiàn)實你必需了解的五個點

虛擬現(xiàn)實(VR)很早就有了,美國60年代就在做這方面的軍事研究。但最近比較火主要是因為國外Oculus超成功的眾籌,后又被Facebook收購,還有Google用以嘲笑Oculus的新發(fā)明Cardboard。這類產(chǎn)品在國內(nèi)的關(guān)注度也迅速提高,冒出了很多創(chuàng)業(yè)公司。

 在10月10日的宅客行虛擬現(xiàn)實活動舉行之前,雷穿戴對大相科技CEO陳朝陽進(jìn)行了專訪。陳領(lǐng)導(dǎo)的團隊從去年11月開始做VR頭盔(眼鏡)virglass,但他早年在就讀電子科技大學(xué)時就從事過多年這方面的研究,其導(dǎo)師陳東義是可穿戴研究領(lǐng)域的國內(nèi)鼻祖,與thad stanner和steve mann同譽為這個領(lǐng)域的三大世界權(quán)威。

一、虛擬現(xiàn)實的三個基本特點

1、沉浸感。至少需要超過95度的視角。

2、交互。人需要與虛擬世界中有一個實時的交互方式,這點上包括Oculus在內(nèi)都仍然缺乏。

3、想像力。內(nèi)容上需要足夠的創(chuàng)意包括游戲大作和教育醫(yī)療等方面的應(yīng)用。

二、行業(yè)現(xiàn)狀:手機眼鏡與VR頭盔兩條不同的路

目前的頭戴VR設(shè)備主要有兩類:一是類似CardBorad的手機眼鏡,比如暴風(fēng)魔鏡;二是類似Oculus Rift的專業(yè)VR頭盔,比如virglass和蟻視的產(chǎn)品。這兩類產(chǎn)品的不同,用陳的話來說就是一個低端一個高端,根本區(qū)別在于沉浸感。手機眼鏡的視角即便是最頂級的產(chǎn)品也只能做到60度,而良好的沉浸感需要至少95度的視角。此外,手機的處理能力有限,如果要做到很廣的視角,那么需要很像的圖像處理能力,手機做不到。自帶屏幕的專業(yè)VR眼鏡則不會受限于手機。但手機眼鏡便宜且易用,甚至可以自己DIY,所以是不錯的虛擬現(xiàn)實入門產(chǎn)品。目前手機眼鏡已經(jīng)有眾多的山寨和品牌產(chǎn)品,而專業(yè)VR頭盔則基本都還未量產(chǎn)。

陳表示,目前手機眼鏡每月銷量大約在30000臺,往后估計每月都會翻倍,預(yù)計明年全年銷量會在80萬臺。而專業(yè)VR頭盔則要等到各家產(chǎn)品量產(chǎn)后才能作出判斷。不過他表示,VR產(chǎn)品將在五年內(nèi)進(jìn)入每個家庭。

三、VR游戲:小游戲多,期待大作現(xiàn)身

VR頭盔的主要應(yīng)用是游戲,目前主要開發(fā)力量是美國的一些游戲公司,游戲數(shù)量大概有四、五百款,但是還沒有重量級的大作出現(xiàn)。國內(nèi)公開宣布將進(jìn)軍VR游戲大廠是完美世界。

virglass也在努力布局游戲領(lǐng)域,陳朝陽在北京接受采訪時,另一位合伙人就在韓國逐個拜訪各家游戲公司?!拔覀兿M鞔笥螒蚬具_(dá)成合作,讓他們把游戲移植過來或是為我們開發(fā)游戲?!蹦壳坝袃煽顝奍P游戲正在開發(fā)當(dāng)中,還有7、8個第三方獨立開發(fā)者和公司正在合作。在產(chǎn)品推出時至少會有20款,不過基本都是小游戲。

關(guān)于虛擬現(xiàn)實你必需了解的五個點

四、游戲之外,虛擬現(xiàn)實還有眾多應(yīng)用領(lǐng)域

1、電影。這塊已經(jīng)得到大家認(rèn)可,主要也是大視角帶來更好的3D觀影體驗,相比電影院有非常大的優(yōu)勢;

2、旅游。如虛擬圓明園,有開發(fā)商把圓明園三維重建出來,游客不用去就能去參觀。另外,可以像谷歌街景一樣讓游客站在第一視角逛整個景區(qū);

3、教育。如站在太空中像宇航員一樣去認(rèn)識9大恒星,學(xué)生上地理課時可以使用,有一個比較逼真的體驗;

4、醫(yī)療。如做一個虛擬的三維人體,世界各地的醫(yī)生都可以共享這個三維人體來做手術(shù),可以比傳統(tǒng)上使用真實人體消耗更少資源;

5、航空航天。如使用模擬駕駛來訓(xùn)練飛行員。

6、軍事上。可以做戰(zhàn)場重構(gòu),對士兵進(jìn)行訓(xùn)練。

還有很多,比如虛擬購物,可以讓用戶像在商店里那家一家一家地逛商店。

五、虛擬現(xiàn)實的未來:硬件微型化,軟件大生態(tài)

1、硬件上往后發(fā)展會越來越微型化,在四、五年之后變成很小的眼鏡。將來CPU、GPU會越來越強,可能開發(fā)出曲面屏。

2、軟件生態(tài)上,基于VR頭盔將有更多開發(fā)者為其開發(fā)各種應(yīng)用和游戲,當(dāng)它有1萬個應(yīng)用時,也是其步入主流的時刻。

3、未來將會有一個或幾個統(tǒng)一的大平臺,Oculus正走在蘋果式的封閉道路上,但國內(nèi)廠商,包括virglass,現(xiàn)在仍是各自為戰(zhàn)。

你可能已經(jīng)聽說了“現(xiàn)在智能手表就像幾年前的智能手機”的說法,但是想重走智能手機成功之路的產(chǎn)品不只有智能手表,實際上只要是軟硬結(jié)合的消費電子產(chǎn)品,其發(fā)展之路多少有些類似,包括現(xiàn)在正處于爆發(fā)前夜的虛擬現(xiàn)實眼鏡。陳說VR產(chǎn)品將在五年內(nèi)進(jìn)入每個家庭,這需要軟硬件上的齊頭并進(jìn)才能實現(xiàn)。virglass將于明年一月發(fā)布,屆時我們將看到一個更清晰的未來。

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