0
本文作者: 劉芳平 | 2014-11-12 20:02 |
虛擬現實(VR)很早就有了,美國60年代就在做這方面的軍事研究。但最近比較火主要是因為國外Oculus超成功的眾籌,后又被Facebook收購,還有Google用以嘲笑Oculus的新發(fā)明Cardboard。這類產品在國內的關注度也迅速提高,冒出了很多創(chuàng)業(yè)公司。
在10月10日的宅客行虛擬現實活動舉行之前,雷穿戴對大相科技CEO陳朝陽進行了專訪。陳領導的團隊從去年11月開始做VR頭盔(眼鏡)virglass,但他早年在就讀電子科技大學時就從事過多年這方面的研究,其導師陳東義是可穿戴研究領域的國內鼻祖,與thad stanner和steve mann同譽為這個領域的三大世界權威。
1、沉浸感。至少需要超過95度的視角。
2、交互。人需要與虛擬世界中有一個實時的交互方式,這點上包括Oculus在內都仍然缺乏。
3、想像力。內容上需要足夠的創(chuàng)意包括游戲大作和教育醫(yī)療等方面的應用。
目前的頭戴VR設備主要有兩類:一是類似CardBorad的手機眼鏡,比如暴風魔鏡;二是類似Oculus Rift的專業(yè)VR頭盔,比如virglass和蟻視的產品。這兩類產品的不同,用陳的話來說就是一個低端一個高端,根本區(qū)別在于沉浸感。手機眼鏡的視角即便是最頂級的產品也只能做到60度,而良好的沉浸感需要至少95度的視角。此外,手機的處理能力有限,如果要做到很廣的視角,那么需要很像的圖像處理能力,手機做不到。自帶屏幕的專業(yè)VR眼鏡則不會受限于手機。但手機眼鏡便宜且易用,甚至可以自己DIY,所以是不錯的虛擬現實入門產品。目前手機眼鏡已經有眾多的山寨和品牌產品,而專業(yè)VR頭盔則基本都還未量產。
陳表示,目前手機眼鏡每月銷量大約在30000臺,往后估計每月都會翻倍,預計明年全年銷量會在80萬臺。而專業(yè)VR頭盔則要等到各家產品量產后才能作出判斷。不過他表示,VR產品將在五年內進入每個家庭。
VR頭盔的主要應用是游戲,目前主要開發(fā)力量是美國的一些游戲公司,游戲數量大概有四、五百款,但是還沒有重量級的大作出現。國內公開宣布將進軍VR游戲大廠是完美世界。
virglass也在努力布局游戲領域,陳朝陽在北京接受采訪時,另一位合伙人就在韓國逐個拜訪各家游戲公司?!拔覀兿M鞔笥螒蚬具_成合作,讓他們把游戲移植過來或是為我們開發(fā)游戲?!蹦壳坝袃煽顝奍P游戲正在開發(fā)當中,還有7、8個第三方獨立開發(fā)者和公司正在合作。在產品推出時至少會有20款,不過基本都是小游戲。
四、游戲之外,虛擬現實還有眾多應用領域
1、電影。這塊已經得到大家認可,主要也是大視角帶來更好的3D觀影體驗,相比電影院有非常大的優(yōu)勢;
2、旅游。如虛擬圓明園,有開發(fā)商把圓明園三維重建出來,游客不用去就能去參觀。另外,可以像谷歌街景一樣讓游客站在第一視角逛整個景區(qū);
3、教育。如站在太空中像宇航員一樣去認識9大恒星,學生上地理課時可以使用,有一個比較逼真的體驗;
4、醫(yī)療。如做一個虛擬的三維人體,世界各地的醫(yī)生都可以共享這個三維人體來做手術,可以比傳統上使用真實人體消耗更少資源;
5、航空航天。如使用模擬駕駛來訓練飛行員。
6、軍事上。可以做戰(zhàn)場重構,對士兵進行訓練。
還有很多,比如虛擬購物,可以讓用戶像在商店里那家一家一家地逛商店。
1、硬件上往后發(fā)展會越來越微型化,在四、五年之后變成很小的眼鏡。將來CPU、GPU會越來越強,可能開發(fā)出曲面屏。
2、軟件生態(tài)上,基于VR頭盔將有更多開發(fā)者為其開發(fā)各種應用和游戲,當它有1萬個應用時,也是其步入主流的時刻。
3、未來將會有一個或幾個統一的大平臺,Oculus正走在蘋果式的封閉道路上,但國內廠商,包括virglass,現在仍是各自為戰(zhàn)。
你可能已經聽說了“現在智能手表就像幾年前的智能手機”的說法,但是想重走智能手機成功之路的產品不只有智能手表,實際上只要是軟硬結合的消費電子產品,其發(fā)展之路多少有些類似,包括現在正處于爆發(fā)前夜的虛擬現實眼鏡。陳說VR產品將在五年內進入每個家庭,這需要軟硬件上的齊頭并進才能實現。virglass將于明年一月發(fā)布,屆時我們將看到一個更清晰的未來。
雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。