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本文作者: 六爺 | 2014-11-14 20:15 |
正如Google收購Nest令整個智能家居行業(yè)高潮一樣,今年3月Facebook與虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus以20億美元達成的收購,著實令萬千虛擬現(xiàn)實開發(fā)者雀躍不已。從扎克伯格的描述中,虛擬現(xiàn)實在未來可能成為一種全新的通信平臺,在此平臺上可以有醫(yī)療,教育,游戲,社交,影視等多種可能。煞有看好虛擬現(xiàn)實將帶來一場交互革命之勢。
夢想十分豐滿,太遙遠的明天實在難以等待?,F(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實如何落地,或者說切入點在哪?可能所有人的答案都會是游戲。
從游戲開始...
近日,睿悅信息在北京正式宣布推出國內(nèi)首家虛擬現(xiàn)實游戲中心。多家隨之而出的平臺配套外置設備也于當日與消費者正式見面。其中包括虛擬現(xiàn)實眼鏡“Nibiru夢境”和配套的游戲手柄。
“Nibiru夢鏡”與Oculus RIft等同類虛擬現(xiàn)實眼鏡不同,“Nibiru夢境”是用手機代替了內(nèi)置的顯示設備,而通過游戲手柄與手機之間的通信,完成游戲的交互。睿悅發(fā)言人賴俊菘表示,他的初衷一直是追求極致的游戲體驗。所以早在Facebook收購Oculus之前,就已經(jīng)在開發(fā)虛擬現(xiàn)實的游戲。
眾所周知,電子消費品的普及,價格永遠是攔路虎?!癗ibiru夢鏡”系列虛擬現(xiàn)實眼鏡,售價范圍是9.9-280元人民幣。相比于Oculus的300+美元,這價格的確親民得令人發(fā)指。畢竟每個人對于陌生事物的體驗成本,是越低越好。但妥協(xié)并不等價于將用戶體驗同比下降,回想Oculus之前對索尼的指責,正是希望在虛擬現(xiàn)實還未普及之前,就被大家玩壞了。
健康的生態(tài)才是關鍵
在沒有得到市場認可之前,無論多么高端的開發(fā)者都是苦逼的。無法將技術套現(xiàn)的話,走下去的動力就只能是萬能的情懷。所以平臺對于虛擬現(xiàn)實游戲來說,是必不可少的。睿悅推出的虛擬現(xiàn)實游戲中心已經(jīng)有了19款3D VR游戲。開發(fā)者們可以將自己的作品上傳,通過玩家下載和消費得到利潤分成。這是傳統(tǒng)的做法,所以能不能做起來就得看玩家點不點頭了。
外設只是工具,虛擬現(xiàn)實的開發(fā)才是重點。相比于相對成熟的游戲市場,影視在虛擬現(xiàn)實上的跟進較慢。這其中有開發(fā)成本和電影屬性的原因。同樣是提供內(nèi)容,影視的開發(fā)周期也太長。虛擬現(xiàn)實眼鏡已經(jīng)可以做到沉浸式的觀影,所謂萬事俱備,只欠成本下降這股東風。
游戲一直是塊大蛋糕
世界上最大的游戲市場就是中國,特別是從去年掀起的手游熱,令不少游戲公司賺了個盆滿缽盈。無論是手機,還是平板,甚至是直到后來的投影儀。更好的游戲體驗肯定能帶來更大的市場。而虛擬現(xiàn)實的賣點就是沉浸感,相比于以前多屏之間的切換。虛擬現(xiàn)實的體驗更具顛覆性。
在酒香也怕巷子深的時代,巨頭的跟進始終是行業(yè)的強心劑。數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實眼鏡的月出貨量已經(jīng)達到10萬量級。而對于越來越火的虛擬現(xiàn)實游戲市場,無論是開發(fā)者還是平臺,需要做的就是將足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容傳遞給用戶,這樣才能保證生態(tài)的良性循環(huán)。
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