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云原生把手游開發(fā)者救出「開發(fā)泥潭」

本文作者: 姚勇喆 2022-08-29 10:15
導(dǎo)語:小身材和高質(zhì)量,游戲開發(fā)者不用再做選擇題。

移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步使得人們的生活在近十年來正發(fā)生著巨變。雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))

在娛樂領(lǐng)域,移動互聯(lián)網(wǎng)的改變是革命性的。由于智能手機(jī)等移動終端娛樂設(shè)備的普及,手機(jī)游戲的受眾群體變得空前龐大,成為了電子游戲中不可忽視的一環(huán)。

移動端游戲的市場也不斷隨著受眾群體和設(shè)備的進(jìn)化而出現(xiàn)了新的變化。移動端游戲正在走向精品化、大型化。曾經(jīng)與主機(jī)游戲、PC端游之間的鴻溝正在逐漸消弭。

但這也使手游開發(fā)者們陷入了游戲質(zhì)量與適配難度的“開發(fā)泥潭”。

云原生服務(wù)器的出現(xiàn),可能會是他們走出這片“泥潭”的一條新路徑。

膨脹的手機(jī)游戲,困住的游戲廠商

移動端游戲已經(jīng)產(chǎn)生了翻天覆地的變化。

當(dāng)代意義下的移動游戲游始于隨iPhone面世而進(jìn)入大眾視野的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等游戲,這些游戲隨著智能手機(jī)的普及迅速爆紅。

這一時(shí)期中手游中的爆款大多數(shù)是玩法簡單、風(fēng)格休閑、單機(jī)的小游戲。

之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象一方面是此時(shí)手游的用戶認(rèn)知更多還是在等公交、排隊(duì)等需要“殺時(shí)間”的場合用來打發(fā)無聊時(shí)光的工具,無法代替已經(jīng)成熟的主機(jī)游戲、PC端游戲的“爽感”。

另一方面則是由于網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)在那個(gè)年代并不便宜,使得連接WiFi下載,此后游玩過程中不需要耗費(fèi)流量的單機(jī)游戲成為主流。

而隨著時(shí)代發(fā)展和科技進(jìn)步,游戲領(lǐng)域悄然發(fā)生著變化:廉價(jià)的流量讓隨時(shí)隨地的聯(lián)網(wǎng)游戲成為可能;越來越強(qiáng)大的手機(jī)性能讓開發(fā)者能夠在移動設(shè)備上實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的互動場景;電競賽事化的成功讓團(tuán)隊(duì)合作、玩家對抗的游戲模式被賦予了更廣闊的社交屬性;越來越快的生活節(jié)奏也讓人們坐在客廳沙發(fā)或電腦前專心致志打游戲的時(shí)間變得更少。

這些因素最終使得移動端游戲發(fā)生了一次翻天覆地的變化,即端游化浪潮。

縱觀今天的熱門游戲,《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》借鑒了在端游取得過成功的moba游戲形式;《和平精英》、《Apex手游》是將熱門的FPS大逃殺進(jìn)行手機(jī)版移植;《火影忍者》則借用了在主機(jī)平臺和PC端游中大賣的《火影忍者究極風(fēng)暴》不少元素。

其中的集大成者則是《原神》這樣“雙端通用”的游戲,即手機(jī)端與PC客戶端共享賬號數(shù)據(jù),游戲內(nèi)容也完全相同。

可以看到,手游已經(jīng)脫離“殺時(shí)間”的場景,走入了人們更加“正式”的娛樂中。

在這種變化下,手機(jī)游戲的開發(fā)變得愈加復(fù)雜。

由于手機(jī)性能差異較大,游戲廠商不得不在更好的游戲表現(xiàn)和更廣闊的游戲受眾中做一道艱難的選擇題。

同由騰訊出品、類型相同的《全軍突擊》和《刺激戰(zhàn)場》同臺競技,畫質(zhì)更差的《刺激戰(zhàn)場》反而成為爆款,如今大熱的《原神》即使是搭載了旗艦芯片的手機(jī)也未必能夠流暢運(yùn)行,限制了游玩門檻。這都反映了開發(fā)者在手游的開發(fā)過程中不得不面臨的糾結(jié)。

除此之外,由于游戲內(nèi)容的不斷豐富,游戲的包體也變得越來越大。手機(jī)游戲誕生之初的游戲安裝包最大不過幾十Mb,而如今的熱門游戲下載包體則動輒幾個(gè)Gb。

在移動游戲領(lǐng)域,包體的大小與游戲的下載量關(guān)聯(lián)緊密。

強(qiáng)調(diào)碎片化娛樂的移動端游戲玩家不滿長達(dá)十幾分鐘甚至半個(gè)小時(shí)的下載時(shí)間,這也讓游戲開發(fā)者們傷透了腦筋,不得不在游戲內(nèi)容上做妥協(xié)甚至只在下載包中放入游戲必要的啟動文件,待玩家進(jìn)入游戲后再后臺下載更詳細(xì)的游戲資源。

而云游戲的誕生成為了游戲開發(fā)者們走出這片開發(fā)泥潭的一種可能解。

進(jìn)擊的云游戲,走向云原生

早期的云游戲更多的探索將x86游戲放到手機(jī)上進(jìn)行游玩,讓玩家在手機(jī)上也能享有和端游一樣的體驗(yàn),如今,這一功能更多的由端游的手游化移植代替。

而云游戲的特點(diǎn)恰好能夠解決移動游戲開發(fā)者們的困境,使得云游戲被賦予了新的應(yīng)用場景。

云游戲可以讓人們直接從云端訪問游戲內(nèi)容,省去了下載這一過程,開發(fā)者可以不必再擔(dān)心包體過大勸退用戶的問題。同時(shí),部署在云端的服務(wù)器的強(qiáng)大性能也能為開發(fā)者制作更精良的畫面和更豐富的玩法提供了“后勤保障”。

云游戲已經(jīng)成為了游戲領(lǐng)域一股新的浪潮,正在快速成長。根據(jù)中國信通院數(shù)據(jù),三年后,中國云游戲的市場規(guī)模將是今年的4倍,用戶數(shù)量將是今年的2倍以上。

在這股浪潮中,云游戲“基建”也在不斷完善。

從云游戲服務(wù)器誕生至今,已經(jīng)經(jīng)歷了長足發(fā)展。最開始很多云游戲服務(wù)器并不是傳統(tǒng)意義上的服務(wù)器,而是將多個(gè)終端SoC集成,形成一種服務(wù)器的形態(tài)。這種方式能讓游戲的部署變得簡單直接,與在手機(jī)上安裝相比沒有什么差別。但這種模式的局限性也同樣明顯:由于不是標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)器,所以很多方面無法滿足現(xiàn)代數(shù)據(jù)中心的標(biāo)準(zhǔn),無法在數(shù)據(jù)中心進(jìn)行規(guī)模化、自動化的部署和運(yùn)維,需要采用專屬機(jī)房部署的方式。這大大限制了云游戲基礎(chǔ)設(shè)施的云化發(fā)展,使得云端的優(yōu)勢無法得以完全體現(xiàn)。并且終端SoC的性能依然會限制游戲品質(zhì),尤其是如今游戲內(nèi)容如今越來越走向端游化,這種形式的“服務(wù)器”在未來可能無力支撐對配置要求更高的游戲。

如今的很多云游戲設(shè)施則采用標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)器作為云游戲的基礎(chǔ)算力。由于使用標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)器,這些云游戲設(shè)施不再需要專屬機(jī)房,而是可以在數(shù)據(jù)中心部署。對于云服務(wù)提供商而言,這降低了他們的部署成本。并且可以根據(jù)算力需求的變化對算力上進(jìn)行靈活調(diào)配。這種云游戲的形式也被成為“游戲云化”。

而最新的發(fā)展趨勢則是在開發(fā)階段就完成“上云”。

隨著手游的發(fā)展,完成標(biāo)準(zhǔn)化的云游戲,正在更進(jìn)一步的完成向Arm平臺的轉(zhuǎn)化,以更好的適配移動游戲開發(fā)者的需求。

如果在傳統(tǒng)的x86服務(wù)器上運(yùn)行安卓游戲,會產(chǎn)生指令集兼容性的問題。要在x86平臺上運(yùn)行Arm游戲需要進(jìn)行指令集的“翻譯”,這一過程中不可避免的會出現(xiàn)效率折損,使原有的算力優(yōu)勢降低。因此,服務(wù)器廠商們正在積極探索基于Arm架構(gòu)的云原生服務(wù)器。

今天,英偉達(dá)和Ampere發(fā)布了AICAN云原生云游戲平臺,展示了這一領(lǐng)域探索的最新成果。

云原生把手游開發(fā)者救出「開發(fā)泥潭」

圖1 華勤AICAN服務(wù)器

這一平臺在云端設(shè)備上采用Arm方案,云端與終端架構(gòu)相同省去了傳統(tǒng)云游戲設(shè)備中x86向Arm“翻譯”的問題,消除了開發(fā)過程中的效率折損,并且軟件開發(fā)環(huán)境和工具鏈的一致也提升了開發(fā)者的效率和跨設(shè)備遷移的能力。

更進(jìn)一步,云原生架構(gòu)能夠讓游戲從開發(fā)階段就上云,讓云端服務(wù)器成為開發(fā)者有力的后盾,使開發(fā)者不再需要考慮具體終端設(shè)備的適配。這不僅能夠降低開發(fā)者的游戲開發(fā)難度,還能夠降低開發(fā)成本。同時(shí),在終端設(shè)備上,游戲運(yùn)行在云上也能夠解決包體過大的問題。騰訊先鋒云游戲負(fù)責(zé)人方亮表示,騰訊多款包體大小為3-10G的游戲在這一平臺上運(yùn)行后,可以將所需要的存儲空間壓縮至20M左右。

云游戲平臺的CPU決定了平臺運(yùn)行游戲?qū)嵗臄?shù)量,GPU則決定了能夠運(yùn)行的質(zhì)量。AICAN硬件平臺搭載了Ampere的128核Amper Altra Max CPU,單臺服務(wù)器可以提供160路并發(fā)云游戲服務(wù)。這為云游戲的大規(guī)模部署提供了可能。而被稱為“大卡”的數(shù)據(jù)中心級GPU對移動游戲場景也形成了降維打擊。云原生把手游開發(fā)者救出「開發(fā)泥潭」

圖2 AICAN平臺架構(gòu)

英偉達(dá)的T4 GPU為AICAN平臺提供了強(qiáng)大算力。在下一代產(chǎn)品中英偉達(dá)還將引入更高算力的GPU“A

16”,提供高達(dá)64G的顯存,結(jié)合云游戲不需要終端擁有高配置的特點(diǎn),開發(fā)者可以放開手腳,開發(fā)畫質(zhì)更精美、游戲性更豐富的游戲。

在硬件之外,Ampere和英偉達(dá)還合作構(gòu)建了面向開發(fā)者的軟件平臺,專門對安卓游戲進(jìn)行適配。

可以想見,在不遙遠(yuǎn)的未來,我們也許會迎接一個(gè)從誕生到游玩都是云上“原住民”的時(shí)代。

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