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本文作者: 包永剛 | 2023-10-24 15:28 |
手機(jī)游戲體驗(yàn)要媲美PC和游戲主機(jī)已經(jīng)成為了旗艦手機(jī)的重要賣點(diǎn)。
但手機(jī)旗艦芯片和PC獨(dú)立顯卡還是有24倍的性能差距,這限制了手機(jī)游戲體驗(yàn)的提升,如何才能破局?
“游戲體驗(yàn)的背后是取舍和博弈,如何平衡系統(tǒng)的算力、功耗、散熱、續(xù)航能力是關(guān)鍵。我們率先提出了分布式計(jì)算的概念?!敝瘘c(diǎn)半導(dǎo)體CEO熊挺在近日舉行的新品發(fā)布會(huì)上介紹,簡(jiǎn)言之就是CPU、GPU進(jìn)行少部分的渲染,再通過(guò)逐點(diǎn)的渲染加速引擎進(jìn)行二級(jí)處理,不僅可以滿足手機(jī)的低功耗需求,還能實(shí)現(xiàn)手游的高性能。
實(shí)際上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體的渲染加速不只是一個(gè)手機(jī)顯示芯片,而是一個(gè)整體的解決方案,是一個(gè)基于芯片、軟件、系統(tǒng)、和生態(tài)包括內(nèi)容和引擎這樣一個(gè)整體的方案。
逐點(diǎn)半導(dǎo)體最新的渲染加速方案,能讓制作精良的手游保持穩(wěn)定的120幀游戲幀率,將720P的畫(huà)質(zhì)升級(jí)到2K,還能大幅降低CPU和GPU的功耗,具體是如何實(shí)現(xiàn)的?
三大引擎提升四個(gè)維度的手游體驗(yàn)
“直接影響移動(dòng)游戲體驗(yàn)的有四個(gè)維度。”完美世界游戲副總裁徐丹指出,“第一個(gè)是比較直觀的幀率,包括交互的流暢性。第二個(gè)是畫(huà)質(zhì)和效果。第三個(gè)是續(xù)航和待機(jī)。對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),握持穩(wěn)控也非常重要。”
這四個(gè)維度之下,是對(duì)手機(jī)SoC處理能力以及功能的要求。隨著手游市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),手機(jī)SoC的性能也在不斷升級(jí),特別是旗艦級(jí)手機(jī)SoC,大幅升級(jí)CPU和GPU,還增加光線追蹤以實(shí)現(xiàn)媲美PC端和游戲機(jī)的游戲體驗(yàn)。
與此同時(shí),手游制作也呈現(xiàn)了精品化的趨勢(shì),空間分辨率,時(shí)間的分辨率(幀率)更高,光線追蹤的應(yīng)用,都需要更強(qiáng)的CPU和GPU。
“圖像的處理最終會(huì)變成像素級(jí)的處理,涉及大量的數(shù)據(jù)。手游制作的越來(lái)越精良,屏幕的素質(zhì)越來(lái)越高,即便手機(jī)SoC的GPU有很強(qiáng)的并行能力,也面臨很大壓力?!敝瘘c(diǎn)半導(dǎo)體資深市場(chǎng)總監(jiān)房軍表示,“我們公司專門做視頻和圖像處理,看待這個(gè)事情的角度和傳統(tǒng)的CPU、GPU、手機(jī)應(yīng)用處理器公司不太一樣?!?/p>
“我們沒(méi)有包袱,要以一個(gè)全新的視角解決這個(gè)問(wèn)題。”房軍進(jìn)一步表示,“我們提出的渲染加速就是要對(duì)像素并行處理,利用我們的算法,加上固化的芯片,整個(gè)計(jì)算的范式不太一樣,可以實(shí)現(xiàn)效率的大幅提升?!?/p>
以最新發(fā)布的逐點(diǎn)X7 Gen 2視覺(jué)處理器來(lái)看,集成了三大引擎,包括第四代的運(yùn)動(dòng)引擎、人工智能超分引擎以及多層畫(huà)質(zhì)引擎,能夠提供4倍的幀率,4倍空間分辨率,以及更精準(zhǔn)的色彩表現(xiàn)和身臨其境的HDR效果。
X7 Gen 2視覺(jué)處理器是逐點(diǎn)首次引入基于高效神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的AI游戲超分技術(shù)。
“這個(gè)引擎建立在我們多年對(duì)運(yùn)動(dòng)、圖像處理的認(rèn)知之上,自主研發(fā)了高效的深度學(xué)習(xí)架構(gòu),內(nèi)置神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理器,通過(guò)模型的訓(xùn)練得到AI超分的效果?!毙芡μ貏e強(qiáng)調(diào),“三個(gè)引擎可以同時(shí)打開(kāi),效果也非常顯著,可以讓手機(jī)SoC上的CPU和GPU只需要做1/16的渲染工作,大幅節(jié)省功耗。”
在當(dāng)下非常流行的某大型沉浸式游戲上面一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,在1080P分辨率和60幀的幀率下,在逐點(diǎn)X7 Gen 2視覺(jué)處理器的渲染加速支持下,整機(jī)的功耗可以節(jié)省2瓦,2瓦對(duì)于非常在意功耗的手機(jī)來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常大的數(shù)字。
“渲染加速能夠非常顯著的解決手游發(fā)熱、掉幀、畫(huà)質(zhì)不夠、續(xù)航差這些痛點(diǎn)。”房軍對(duì)雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))表示,“逐點(diǎn)的產(chǎn)品從X5到X7、X7 Gen 2,國(guó)內(nèi)大部分的主流手機(jī)廠商都集成了我們的產(chǎn)品,包括一加、OPPO、vivo、vivo旗下的iQOO、榮耀、小米等品牌。”
加速渲染的效果如何?
“逐點(diǎn)的視覺(jué)處理器如果裝機(jī)量足夠大,沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)拒絕,因?yàn)樗尤氤杀鞠鄬?duì)不高,又能達(dá)到比較好的效果?!毙斓ぶ赋隽虽秩炯铀倨占暗年P(guān)鍵。
也就是說(shuō),生態(tài)成為了關(guān)鍵。
為了將運(yùn)動(dòng)引擎、AI超分引擎和畫(huà)質(zhì)引擎的能力提供給游戲開(kāi)發(fā)者,逐點(diǎn)構(gòu)建了一個(gè)基于渲染加速的游戲生態(tài)系統(tǒng),在游戲程序中集成逐點(diǎn)渲染加速SDK,游戲開(kāi)發(fā)者可以調(diào)用視覺(jué)處理芯片的渲染能力并控制渲染參數(shù)。
熊挺介紹,“渲染加速SDK可以靈活分配CPU、GPU和渲染加速芯片的算力,把每個(gè)游戲的最終用戶的體驗(yàn)的決定權(quán)交還給了游戲開(kāi)發(fā)商,配合X7 Gen 2芯片上AI引擎,可以實(shí)現(xiàn)定向的超分AI模型訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)更好的游戲效果。”
目前,逐點(diǎn)半導(dǎo)體手游渲染加速引擎SDK已在《航海王熱血航線》《晶核》《最佳球會(huì)》《女神異聞錄:夜幕魅影》《天諭》等手游上完成集成工作。
徐丹以完美世界游戲的《女神異聞錄:夜幕魅影》分享了與逐點(diǎn)合作實(shí)現(xiàn)的AI引擎訓(xùn)練的超分畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)了從720P到1440P的提升。
“《女神異聞錄:夜幕魅影》是一個(gè)偏二次元的游戲,描邊的鋸齒感有些嚴(yán)重,通過(guò)經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的超分仿真,提升到1440P之后,無(wú)論是遠(yuǎn)處的描邊還是近處的描邊提升都非常明顯?!毙斓み€提到在這次和逐點(diǎn)合作中,通過(guò)打通內(nèi)容制作到終端呈現(xiàn)的顯示通路,這個(gè)游戲在安卓端實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的120幀畫(huà)面輸出,這種提升讓手游體驗(yàn)接近游戲主機(jī)體驗(yàn)的同時(shí),還實(shí)現(xiàn)了CPU負(fù)載降低了19%,GPU負(fù)載降低了16%。
“功耗是我們將這款游戲從端游移植到手游的最大阻礙,與逐點(diǎn)合作使用X7 Gen 2帶來(lái)的功耗降低解決了這個(gè)問(wèn)題?!毙斓し浅M意。
除此之外,同樣吸引徐丹的還有逐點(diǎn)的加速渲染的技術(shù)路徑。逐點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)引擎采用的是多幀圖像采集優(yōu)化的方式,手機(jī)SoC公司在手機(jī)上是采用單幀的方式。
“我們?cè)赑C端用的也是多幀抗鋸齒,所以逐點(diǎn)的方案更契合我們。并且多幀的數(shù)據(jù)也更加準(zhǔn)確。這也是我們希望和逐點(diǎn)保持長(zhǎng)期合作的動(dòng)力?!毙斓ぶ赋?。
“我們相信創(chuàng)新的視覺(jué)處理的方案,以及游戲內(nèi)容的加持,并配合針對(duì)每個(gè)游戲特點(diǎn)的調(diào)優(yōu),會(huì)把移動(dòng)游戲的體驗(yàn),提升到一個(gè)新的高度。”熊挺也表示,“為了充分展現(xiàn)高幀率、高畫(huà)質(zhì)手游的魅力,我們提出并建立了IRX游戲體驗(yàn)品牌,聯(lián)合手機(jī)廠商和游戲生態(tài)合作伙伴,向最終的消費(fèi)者宣傳我們視覺(jué)處理方案的顯著優(yōu)勢(shì)?!?/p>
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