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| 本文作者: 我在思考中 | 2022-01-24 15:07 |

編譯 | 莓酊



取三維坐標(biāo)
和觀察方向
作為輸入,并輸出體積密
和顏色
。為了在給定的相機(jī)姿勢(shì)下渲染圖像,通過沿其對(duì)應(yīng)的相機(jī)光線
的體繪制獲得圖像的每個(gè)像素顏色C,如下所示:
中采樣的潛在編碼z。其次,它不直接輸出顏色c,而是輸出可重新點(diǎn)亮的前余弦顏色項(xiàng)
。
取坐標(biāo)x、觀察方向d和潛在方向編碼z作為輸入,并輸出體積密度σ和前余弦顏色a。注意,這里σ獨(dú)立于d,而a對(duì)d的依賴是可選的。為了獲得相機(jī)光線
的顏色C,近界和遠(yuǎn)界
和
,研究團(tuán)隊(duì)通過以下方式計(jì)算最終的前余弦顏色A:

是體積密度σ相對(duì)于其輸入坐標(biāo)的導(dǎo)數(shù),它自然捕捉局部法線方向,并可通過反向傳播計(jì)算。然后通過Lambertian著色獲得最終顏色C,如下所示:
是照明方向,
和
是環(huán)境系數(shù)和漫反射系數(shù)。
渲染像素顏色的過程。生成完整圖像
要求除潛在編碼z外,還需對(duì)攝像姿勢(shì)
和照明條件μ進(jìn)行采樣,即
。
可以用俯仰角和偏航角來描述,并從先前的高斯分布或均勻分布
中采樣,正如在以前的工作中所做的一樣。在訓(xùn)練過程中隨機(jī)采樣相機(jī)姿勢(shì)將激發(fā)學(xué)習(xí)的3D場(chǎng)景從不同角度看起來逼真。雖然這種多視圖約束有利于學(xué)習(xí)有效的三維表示,但它通常不足以推斷準(zhǔn)確的三維對(duì)象形狀。
中隨機(jī)采樣照明條件μ來進(jìn)一步引入多重照明約束。實(shí)際上,可以使用現(xiàn)有方法從數(shù)據(jù)集估算
。在實(shí)驗(yàn)中,一個(gè)簡單且手動(dòng)調(diào)整的先驗(yàn)分布也可以產(chǎn)生合理結(jié)果。由于等式(4)中的漫反射項(xiàng)
導(dǎo)致著色過程對(duì)法線方向敏感,該多重照明約束將使模型正則化,學(xué)習(xí)產(chǎn)生自然著色的更精確3D形狀。
和
中采樣潛在編碼z、相機(jī)姿勢(shì)
和照明條件μ來生成假圖像
讓l表示從數(shù)據(jù)分布pI中采樣的真實(shí)圖像。用
正則化的非飽和GAN損耗來訓(xùn)練ShadeGAN模型:
λ 控制正則化強(qiáng)度。

在物體表面附近趨于較大。

和潛在編碼z,可以渲染全深度貼圖
。如上圖(b)所示,使用表面跟蹤網(wǎng)絡(luò)
模擬
,這是一個(gè)以z,
為輸入并輸出深度圖的輕量級(jí)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。深度模擬損失為:
更好地捕捉表面邊緣的感知損失。
與發(fā)生器和鑒別器一起進(jìn)行優(yōu)化。每次在采樣一個(gè)潛在編碼z和一個(gè)相機(jī)姿勢(shì)
之后,可以得到深度貼圖的初始猜測(cè)
。
和遠(yuǎn)界
,
是體積渲染的間隔,該間隔隨著訓(xùn)練迭代i的增長而減小。
并減小到
。像
減少時(shí),用于渲染m的點(diǎn)數(shù)也相應(yīng)減少。與生成器相比,高效的曲面跟蹤網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算成本是微乎其微的,因?yàn)榍罢咧恍枰淮吻跋蜻^程來渲染圖像,而后者將被查詢H × W × m 次。因此,m的減少將顯著加快ShadeGAN的訓(xùn)練和推理速度。
的多元高斯分布作為先驗(yàn)。消融研究中還包括手工制作的先驗(yàn)分布。除非另有說明,否則在所有實(shí)驗(yàn)中,讓前余弦顏色a取決于照明條件μ以及觀察方向d。

是有益的。

,以創(chuàng)建鏡面反射高光效果。

2022-01-08

2021-11-20

2022-01-05

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