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疊紙游戲,和姚潤昊的“信仰之躍”

本文作者: 董子博   2025-01-31 01:37
導(dǎo)語:從“三箭齊發(fā)”,到“獨(dú)木成林”。疊紙的“3A 夢”,正在成真,還是夢醒時分?

疊紙游戲,和姚潤昊的“信仰之躍”

2017 年 12 月 20 日,上海連著放晴了好幾天,冬季和煦的陽光從窗戶照進(jìn)疊紙的辦公區(qū),這正是他們的新作——《戀與制作人》上線的日子。

當(dāng)時的疊紙的明星產(chǎn)品,仍是 2015 年上線的《奇跡暖暖》,對公司來說,主戰(zhàn)場也仍是換裝游戲,而《戀與制作人》“戀愛+卡牌”的品類,更像是一場對“勇敢新世界”的探索。

疊紙游戲,和姚潤昊的“信仰之躍”

(《戀與制作人》中的李澤言)

人盡皆知的,是《戀與制作人》“養(yǎng)老公”的模式一炮而紅,月流水一度超 3 億。這一點(diǎn)“小小的乙女震撼”,讓國內(nèi)大小廠商紛紛聞風(fēng)而動,掀起了一波女性向游戲的熱潮。

而一個少有人知道的坊間傳聞,是在《戀與制作人》——這款某種程度上拯救了疊紙的游戲——上線的當(dāng)天,公司創(chuàng)始人姚潤昊并不在公司,而是在醫(yī)院接受一場手術(shù)。從動刀到恢復(fù)的那一段時間,沒辦法全心全意撲在工作上。

“印象里,姚潤昊不同于蔡浩宇,”殷洪,一位上海游戲圈里人評價道,“雖然有要求,但他做事情更放松一些。

“可是,聽說他那次是得了胃病,也不知道是不是壓力太大了?!币蠛檎f。

如果說,《戀與制作人》一定程度上拯救了疊紙,這種說法或許無可厚非。

在《戀與制作人》上線之前,疊紙已經(jīng)兩年半沒有新產(chǎn)品,先前的《奇跡暖暖》在 IOS 暢銷總榜常年徘徊在 50 名開外,時不時甚至掉出 100,距離同時期的《崩壞三》、《FGO》、《陰陽師》等等頭部游戲,還有很大距離。

相比從卡牌轉(zhuǎn)向 SLG 的莉莉絲,從 2D 轉(zhuǎn)向 3D 動作游戲的米哈游,疊紙的第一次品類轉(zhuǎn)型并不算早,但絕對算得上成功。

而六七年后,當(dāng)四小龍集體轉(zhuǎn)向更高的制作水平、更工業(yè)化的制作流程、更精細(xì)化的內(nèi)容設(shè)計(jì)和運(yùn)營時,疊紙的步子卻邁得很大——一時間,《無限暖暖》《百面千相》《萬物契約》三款沖擊“3A”水準(zhǔn)的游戲“三箭齊發(fā)”,顯得相當(dāng)激進(jìn)。

到了今天,《無限暖暖》粉墨登場,《萬物契約》換血大調(diào),《百面千相》生死難料,疊紙的大作夢,能實(shí)現(xiàn)嗎?

一、疊紙不是“女性向”公司

說到疊紙,“女性向”這三個字,既是它的金字招牌,也或許是一種脫不開的“詛咒”。

就如同一個演員,出演過一部火遍大江南北的作品,自此之后別人看到他,就想起他飾演的角色——當(dāng)他嘗試其他的角色,觀眾甚至很難買賬。

這個情況,疊紙亦然。而對于創(chuàng)始人姚潤昊來說,走進(jìn)女性向游戲,甚至有很大的偶然因素。

申梓是一位與姚潤昊相熟已久的投資人,當(dāng)他回憶起姚潤昊時,第一個評價就是:

“他是一個大宅男?!?/p>

做游戲,姚潤昊算是“半路出家”——進(jìn)入游戲行業(yè)之前,他在日本早稻田大學(xué)學(xué)習(xí)金融。初試開發(fā),姚潤昊身邊助力并不多,而他學(xué)習(xí)服裝設(shè)計(jì)的夫人正是其中之一——如此看來,選擇“換裝”作為第一款游戲的品類,就是一種相當(dāng)合理的選擇。

當(dāng)時,姚潤昊的第一款游戲——《暖暖的換裝物語》上線后,似乎并沒激起什么浪花。

疊紙游戲,和姚潤昊的“信仰之躍”

(《暖暖的換裝物語》)

但《暖暖的換裝物語》,因?yàn)橐欔槐救说钠?,或許也加上在日本的開發(fā)環(huán)境,有十足的“日味”。

“第一次玩《暖暖的換裝物語》,是一個原來在 Konami 的朋友拿來給我的日語版本,我當(dāng)時以為是日本人做的獨(dú)立游戲,后來發(fā)現(xiàn)是一對中國夫妻做的,我都驚呆了。”回憶起他和疊紙的初次接觸,投資人申梓如此說道。

在小圈子里名聲不錯,這也讓當(dāng)時還在獵豹任職的陳睿,發(fā)現(xiàn)了姚潤昊的這塊“璞玉”。

270萬的實(shí)際出資,陳睿成為了疊紙第一批的股東,后來又為他們引薦了 IDG 的投資。姚潤昊幸得伯樂,才有能力回國創(chuàng)業(yè),開始續(xù)作《暖暖環(huán)游世界》的開發(fā)。

值得一提的是,當(dāng)時陳睿作為個人投資者,手中持股的公司,除了疊紙,就是他后來入主的 B 站。

2014-2015 年,憑借著美型的角色和服裝設(shè)計(jì),疊紙開始在女玩家的圈子里打出了名堂。這段時間,也是疊紙女員工密度最高的時期——公司除了姚潤昊,幾乎都是女生。

相傳,姚潤昊出去時,會自豪道:“我們公司連程序員都是女的。”

而在一眾“巾幗”中,姚潤昊的夫人當(dāng)然作為早期的靈魂人物,不可被忽視。

創(chuàng)始人和夫人合作無間,這也讓疊紙有了“夫妻店”的特性。在公司中,不少人私下稱姚潤昊的夫人為“女王大人”,足見她在公司地位舉足輕重。

直到今天,疊紙?jiān)谛袠I(yè)里的影響力,大半都是靠一個個“女性向”游戲撐起來的。

以社交媒體為一個觀察側(cè)面,最開始時,小紅書是明確拒絕與游戲進(jìn)行合作的,游戲本身合作體量小,社區(qū)氛圍又很難把握,效果太不可控。

而今天,以疊紙為代表的一系列對女用戶更友好的游戲公司,氣質(zhì)起碼相投,正慢慢撬開小紅書的大門。

有人說,“如果它看起來像鴨子、游泳像鴨子、叫起來像鴨子,那么它就很可能是一只鴨子”——這是經(jīng)典的“鴨子定律”;

而對于疊紙來說,他們的玩家是女生、員工是女生,當(dāng)家游戲也是為女生設(shè)計(jì)的,那么能說疊紙就是一家“女性向”游戲公司嗎?

申梓卻不這么認(rèn)為:“疊紙做事的方法,其實(shí)比起米哈游和其他幾只小龍,更像任天堂和鷹角——因?yàn)橐欔槐救撕苄蕾p這兩家公司。他的產(chǎn)品邏輯,是服務(wù)于人最自然的‘玩’的需求?!?/p>

任天堂做了很多小朋友愛玩的游戲,迪士尼做了很多小朋友愛看的動畫。就和武斷地、用刻板印象將這兩家公司定義為一家“低齡向”的內(nèi)容公司一樣;只用疊紙當(dāng)下的產(chǎn)品矩陣和成敗,去定論這家公司,或許并不全然公平。

另一位接近姚潤昊的人士——曹慮對雷峰網(wǎng)表示,曾聽過前者明確地向他表示,自己從沒把疊紙定義成一家女性向公司。

“夫人本來就專精服裝設(shè)計(jì),能做出好看的服裝設(shè)計(jì),選擇做換裝游戲是水到渠成,”曹慮說道,“姚潤昊手里這張牌很好,他只是打好了手里的這這張牌,也確實(shí)賺到了錢。”

在曹慮眼中,如果把今天的疊紙和其他三只小龍對比,疊紙給自己的定位一直沒有變,就是要做一家“游戲公司”,一家“服務(wù)年輕人的公司”。

今天疊紙除了《無限暖暖》,旗下還有《百面千相》《萬物契約》等兩款游戲在研。如果說暖暖是百分百體現(xiàn)疊紙女性向基因的項(xiàng)目,那么后面的兩款游戲,則很難讓人一眼看出是疊紙的手筆。

“它(疊紙)的嘗試是我覺得是合理的,”曹慮說道,“關(guān)鍵是你得承認(rèn)——雖然今天女性用戶在瘋狂的增長,但是男性的存量更大,疊紙是不可能眼睜睜看著,而不親自進(jìn)入這個市場的?!?/p>

在中國,疊紙眼光毒辣,最早看到了“女玩家”這片沒人看得起、更沒人愿意做的藍(lán)海市場;

而姚潤昊想要的,卻并不止于僅僅服務(wù)女性玩家——他的野心,到了疫情前后,才算真正地體現(xiàn)出來。

二、姚潤昊的野心和妥協(xié)

2020 年,當(dāng)上海游戲圈里人胡嵐到疊紙做客,在姚潤昊的邀請下,他陪著看了當(dāng)時疊紙?jiān)谘械乃奈鍌€項(xiàng)目的實(shí)機(jī) Demo。

其中,他印象最深刻的,莫過于一款唐朝背景的武俠游戲,遠(yuǎn)程武器、格擋拼刀、飛檐走壁,和當(dāng)時正火的《只狼》有異曲同工之妙。

直到離開很久之后,在 PV 釋出的時候,他才知道,這款游戲的名字叫《百面千相》。

疊紙游戲,和姚潤昊的“信仰之躍”

(《百面千相》pv)

回到 2020 年前后,在那個時間段,發(fā)生了幾件大事。

2018 年,游戲行業(yè)鮮有征兆地進(jìn)入了第一次“版號寒冬”,彼時行業(yè)舉目沉寂,從資本到業(yè)界,信心一路跌至谷底。

近一年時間后,2018 年末放開版號,給 2019 年后的游戲行業(yè)大反彈寫下序言。加之全球疫情對游戲“宅”經(jīng)濟(jì)的帶動,行業(yè)沉浸在一片“狂飆突進(jìn)”的熱忱中。疊紙也并不例外。

疊紙對未來的信心,并不止來源于大環(huán)境——這段時間,《戀與制作人》熱度不減,疊紙也在 3D 領(lǐng)域取得了不錯的進(jìn)展,《閃耀暖暖》開了 3D 換裝的先河,讓這個快7歲的老系列再一次“翻紅”。

而在研項(xiàng)目上,疊紙也動作不斷,當(dāng)時胡嵐看到的四五個游戲,甚至是疊紙?jiān)谘许?xiàng)目的冰山一角——傳說當(dāng)年疊紙?jiān)谘械捻?xiàng)目有 14 個之多。

彼時的姚潤昊,正欲抓住這個契機(jī),調(diào)整公司的治理結(jié)構(gòu)與自己在公司內(nèi)的定位,意圖從公司“總制作人”的身份抽離出來,推行項(xiàng)目的“制作人中心制”,自己更多關(guān)注公司的管理工作。

2020 年,TipsWorks 工作室的《帕斯卡契約》橫空出世,給國產(chǎn)類魂手游填上了空白。

疊紙游戲,和姚潤昊的“信仰之躍”

(《帕斯卡契約》)

那時的四小龍,都在不同程度上通過投資來擴(kuò)大自己在內(nèi)容板塊上的布局,跑馬圈地之下,疊紙看中了《帕斯卡契約》和 TipsWorks。

“事實(shí)上這也并不是疊紙的一時沖動,他們?yōu)檫@個大方向準(zhǔn)備了很久?!痹趯TL中,TipsWorks 的創(chuàng)始人老楊這么說道,“第一次聊天,就從技術(shù)角度直切主題……疊紙直接向我們展示了他們儲備的UE的技術(shù)團(tuán)隊(duì),專攻次時代的畫面表現(xiàn),然后給我們看了Demo(也就是后來公布的《百面千相》)?!?/p>

全線進(jìn)取,疊紙和姚潤昊被大環(huán)境樂觀的情緒包圍著。當(dāng)有人問起“這么多項(xiàng)目怎么拿版號”時,姚潤昊的態(tài)度也異常輕松:

“一年拿一個就好了。”

而這種樂觀,終究對于游戲行業(yè)有些“超前”了。在 2024 年一個月 100+ 版號發(fā)放的環(huán)境下,一年一個版號或許不是問題;

而沒人想得到——或者說,沒人敢相信,2021 年,第二次版號寒冬襲來,剛剛抬頭的游戲行業(yè),腦袋又被按進(jìn)了冰冷的水里。

一段時間之后,當(dāng)胡嵐再次參觀疊紙時,他之前看過的項(xiàng)目中,包括《逆光潛入》等一系列項(xiàng)目都難逃被“砍”的命運(yùn),最終在大逃殺中幸存的,只有《百面千相》。

而這時的姚潤昊,也從“公司管理者”的位置上回歸了制作。當(dāng)胡嵐再見到他時,他正在親自操刀《奇跡暖暖》的劇本,保住公司營收的基本盤。

叔本華說,人生如同一個鐘擺,在“痛苦”和“無聊”的兩端徘徊——痛苦時追求成績,獲得了成績又覺得無聊,再去尋尋覓覓,過程又難逃痛苦。

然而,勇敢的人,不會沉溺于痛苦,也不致在被鮮花和擁簇中間止步不前。

在這幾年里,姚潤昊經(jīng)歷了高潮和低谷,與其像一個“鐘擺”,疊紙的路卻在高潮和低谷中攀升,不僅公司的估值仍在持續(xù)上漲,制作能力積累不少。

《閃耀暖暖》的成功,讓疊紙堅(jiān)定了全線 3D 改造的戰(zhàn)略,《戀與深空》的一蹴而就,就是疊紙?jiān)谂韵蚩ㄅ朴螒蛏系慕?jīng)驗(yàn),和他們 3D 技術(shù)結(jié)合的優(yōu)秀案例。

在這條攀升的路上,疊紙的又一個“坎”來了。

三、大制作“三箭齊發(fā)”,好像全部“脫靶”?

2024年,疊紙公開的三個項(xiàng)目——《無限暖暖》《百面千相》《萬物契約》,都是重資源、重開發(fā)的大型項(xiàng)目。

當(dāng)時,游戲圈里人明璜就有所擔(dān)憂:“幾個大項(xiàng)目同時搞,疊紙是不是擴(kuò)張得太快了?隔壁鷹角還算擴(kuò)張得比較謹(jǐn)慎,而且?guī)ш?duì)的都是幾個主創(chuàng),這么整怕是會出問題?!?/p>

以《無限暖暖》為例,800 多人的團(tuán)隊(duì),按人均年薪 20 萬來粗算(在上海真不算貴),一年的成本也在 1.6 億左右。

以明璜的估計(jì),《百面千相》和《萬物契約》的團(tuán)隊(duì)不會這么大,就算 200 人左右,成本加在一起也不低。

2018 年,疊紙的總?cè)藬?shù)不過 250 人上下,到了今天甚至不及《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)的 1/3。不知道這圖景,姚潤昊當(dāng)年創(chuàng)業(yè)之初是否想象得到。

巨大的人力投入,并不代表必然可以攻克技術(shù)難關(guān)——《無限暖暖》在測試時,手機(jī)端優(yōu)化問題就初現(xiàn)端倪,不僅畫面視效差距甚大,卡頓、掉幀現(xiàn)象也時有發(fā)生。

在質(zhì)疑聲中,《無限暖暖》還是在12月三端上線,游戲在 PC 端表現(xiàn)不錯,國內(nèi)市場 PC 端收入超過了 50%;

而在手機(jī)端,《無限暖暖》在 IOS 暢銷榜上甚至常常游離于 50 名開外,甚至比不上“老前輩”《戀與深空》,近期甚至傳出了裁員的說法。

面對質(zhì)疑的聲音,姚潤昊親自發(fā)布內(nèi)部信,信中寫道:“(暖暖)向前走吧,不必理會身后的聲音??!當(dāng)你走的足夠遠(yuǎn),你將只會聽到世界的喝彩?。 ?/p>

開發(fā)聲勢浩大,但從成果來看,疊紙的另外兩部游戲似乎也并不順利:

《百面千相》被傳制作人出走,項(xiàng)目停擺,一度只留下幾個人維護(hù)資源(這也和疊紙一貫的思路類似,傳聞《逆光潛入》也是這樣的狀態(tài));

而《萬物契約》則是在最近鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),盡管早聽說項(xiàng)目組在接觸發(fā)行,而在商業(yè)化問題上碰壁后,他們決心回到《帕斯卡契約》的買斷制單機(jī)模式,人員大調(diào)之后,外界分析幾乎是“從零開始”。

(也聽說 TipsWorks 的老楊似乎最近健康狀況并不好,從幾年前就帶病堅(jiān)持,也是相當(dāng)不易。)

管中窺豹,《萬物契約》的改制也是疊紙殺伐果斷、不做妥協(xié)一個側(cè)面。

傳聞姚潤昊曾在一次會上表示:接下來的項(xiàng)目,要堅(jiān)決做前人沒做過的東西——而堅(jiān)持了幾年的《萬物契約》,就連制作人老楊都沒信心,能逃離過去經(jīng)典武俠游戲的窠臼,難免創(chuàng)新不足。

要激進(jìn)創(chuàng)新,老楊想到了把《萬物契約》改成單機(jī),但在當(dāng)下的環(huán)境里,無論是改成單機(jī),還是再項(xiàng)目固有的基礎(chǔ)上做有限的創(chuàng)新,在商業(yè)上也很難成立。

與其吝惜沉沒成本,發(fā)一個60分的產(chǎn)品,姚潤昊和老楊想了許久,最終不如重頭再來。

“我聽到的版本,是姚潤昊和老楊在很和平的氣氛里,決定了把《萬物契約》回爐重做,很多人接受了活水,現(xiàn)在只有少部分的人留在項(xiàng)目組,重新立項(xiàng)?!币晃唤咏B紙的人士——明璜說道。

唯結(jié)果論上來看,疊紙的 3D 轉(zhuǎn)型似乎又踢上了一塊鐵板。

與其他“三只小龍”一樣,疊紙的轉(zhuǎn)型,也是一次關(guān)乎生死存亡的“敦刻爾克”大撤退。

明璜談到這件事,甚至有些激動:

“如果 3D 技術(shù)是必要的,那就必須做;如果動作、打擊是必要的,也還是必須要做——哪怕我一點(diǎn)也不會,也必須破釜沉舟,因?yàn)槲抑牢业挠脩粢裁?,我就必須得給到他們?!?/p>

在技術(shù)的問題上,疊紙動得其實(shí)很早,不僅很早開始在影視、動畫行業(yè)挖掘視效人才,還特意從騰訊 NExT Studios 招來了原先在上海育碧供職過的技術(shù)大?!x衛(wèi)博,出任公司的技術(shù)帶頭人。

(從騰訊北極光,到疊紙、鷹角,游戲圈的各個關(guān)鍵位置,總能看到從上海育碧出來的技術(shù)大牛。雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))正策劃選題《從上海育碧離開的人》,歡迎感興趣的朋友添加 VX:william_dong 交流認(rèn)知、分享八卦。)

技術(shù)實(shí)力上,疊紙即使相比米哈游還有一定距離,但能做出“中國第一個 UE5 開發(fā)的三端互通游戲”,至少比鷹角略勝一籌。

“疊紙最厲害的地方,其實(shí)是它的布料系統(tǒng)——需要考慮到重力、風(fēng)等復(fù)雜因素。而說到底,這只是一級難度,疊紙厲害的點(diǎn)在于,這個系統(tǒng)能在手機(jī)上運(yùn)行?!币幻谟螒蛐袠I(yè)多年的 TA 老兵薛柏如是說。

談到疊紙,薛柏也對雷峰網(wǎng)透露:疊紙的開發(fā)體系或正在變化——未來項(xiàng)目組內(nèi)部不再安排相關(guān)的技術(shù)人員,全部交由技術(shù)中臺統(tǒng)一管理。

而負(fù)責(zé)技術(shù)中臺的,正是前面提到的謝衛(wèi)博。

也是由此,《百面千相》也傳說再次動了起來,這對疊紙來說,也是一個不錯的消息。

要看疊紙當(dāng)下的“三箭齊發(fā)”,或許還要讓“箭”再飛一會。

“這些公司最大特點(diǎn),其實(shí)是他們跟上一代的中國游戲公司做游戲的方式完全不一樣——他們做游戲,是以內(nèi)容為導(dǎo)向,相當(dāng)注重用戶的情感建設(shè),并且以此為核心,做 IP 建設(shè)?!闭劦健稛o限暖暖》遇到的問題,一位了解疊紙情況的朋友尤黑如是分析道。

尤黑給雷峰網(wǎng)舉了一個例子:

今天在海外爆火的 AI 角色扮演平臺 Character.ai 上,《原神》的大火角色雷電將軍長居前三。今天《原神》在北美的流水早已不同往日,但雷電將軍的熱度卻依舊不減。

“這些用戶可以不玩《原神》,但他們對 IP 的喜愛,是不會減少的。”

而看到今天的《無限暖暖》,雖然被人詬病常常在缺乏引導(dǎo)、無足輕重的各種支線里“通馬桶”,也面臨著服裝數(shù)值(付費(fèi)點(diǎn))和大世界探索(主要玩法)不匹配的問題,但它的確有獨(dú)特的閃光點(diǎn)。

疊紙游戲,和姚潤昊的“信仰之躍”

(《無限暖暖》)

尤黑說:“《無限暖暖》是把游戲的玩法、商業(yè)模式跟整個大世界結(jié)合在一起。它最大的創(chuàng)新,是讓用戶消費(fèi)、體驗(yàn) IP 的方式,從單一的卡牌戰(zhàn)斗的模式,變成了一個正兒八經(jīng)的大世界,讓你去消化。”

而在這個模式下,《無限暖暖》既能賣數(shù)值,又能賣外觀,用戶能細(xì)水長流地探索、消費(fèi) IP,難說未來某一天不會突然翻紅。

結(jié)語:

疊紙的轉(zhuǎn)型,乍看下來,和其他三只小龍的故事沒什么不同:

他們都面臨技術(shù)的再次升級迭代、面臨游戲玩法的再次轉(zhuǎn)變、面臨組織結(jié)構(gòu)的新挑戰(zhàn),創(chuàng)始人的心態(tài)也不得不調(diào)整,以面對未來更多的不確定性。

而疊紙的轉(zhuǎn)型,和其他三只小龍也迥然不同:

他們邁的步子明顯更大、同時鋪開的重資源項(xiàng)目更多、玩法創(chuàng)新也更激進(jìn)——這也讓疊紙?jiān)诋?dāng)下,遭遇到了不小的反作用力。

在四小龍中,疊紙本不是最亟需轉(zhuǎn)型的那個,但他們卻把腳伸出了懸崖,正要完成一次關(guān)鍵的“信仰之躍”。

這有關(guān)疊紙對公司發(fā)展的規(guī)劃,有關(guān)游戲市場的規(guī)則和規(guī)律,有關(guān)宏觀經(jīng)濟(jì)的運(yùn)行周期,甚至有關(guān)他們近年即將沖擊上市的傳聞——但最關(guān)鍵的,是姚潤昊想要做一款游戲,讓人可以驚呼“游戲還可以這么做”。

“如果沒有團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持去做一些這樣的事情,”內(nèi)部信里,姚潤昊這樣寫道,“那不就連游戲這個本該有趣歡樂的領(lǐng)域,都變得刻板無味了嗎?”

 

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