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暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

本文作者: 李詩 2017-07-24 21:35
導(dǎo)語:暴風(fēng)的VR眼鏡盒子又來了,你愿意用它來玩體感游戲嗎?

7月24日,暴風(fēng)魔鏡在北京召開新品媒體體驗會。

暴風(fēng)魔鏡副總裁高偉在開場時說,“距離上次暴風(fēng)推出新產(chǎn)品已經(jīng)有大半年時間了?!痹谶^去兩年時間里暴風(fēng)已經(jīng)迭代了5款中低端眼鏡盒子,速度一向很快,然而其實兩年的時間只夠PC VR廠家Oculus,HTC Vive和Sony推出一代產(chǎn)品。去年年末暴風(fēng)發(fā)布了一體機“Matrix”,算是暴風(fēng)在硬件上的革新了,雷鋒網(wǎng)在今天的發(fā)布會前還是有期待的。

但是今天的主題跟一體機沒有關(guān)系,發(fā)布的是一款新的VR眼鏡盒子“暴風(fēng)魔鏡白日夢”和一款配套的體感游戲手柄。

既然命名為“白日夢”,想必是與Google Daydream有直接的關(guān)系,Daydream自從推出以來就備受關(guān)注,暴風(fēng)是要支持Daydream?

VR盒子變身體感游戲機

這個眼鏡盒子跟暴風(fēng)魔鏡以往的手機盒子從外形上看起來沒有太大差別,因此看來體感游戲手柄是這次的亮點。

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

雷鋒網(wǎng)在現(xiàn)場體驗了這個“白日夢”體感套裝,用到的手機是三星G9350。第一個游戲是“VR保齡球”,體感控制器能完成左右移動發(fā)球點,也可以以打保齡球的姿態(tài),先拿著球向后,然后再向前扔出。

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

另一款名為“亞瑟王”的格斗游戲體感交互更為豐富。玩家手握游戲手柄前后左右移動對應(yīng)著不同的出拳方式,還有連續(xù)多次出拳。由于VR盒子能帶來一定程度的沉浸感,格斗體感游戲體驗起來還算刺激好玩。

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

據(jù)介紹,這款“白日夢”體感手柄采用了九軸傳感器,支持三自由度的方向追蹤。小巧的機身上有一個觸摸板和兩個游戲鍵,側(cè)面有音量調(diào)節(jié),背面上方有扳機鍵。

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

這款手柄其實與去年年末Google Daydream推出的手柄的設(shè)計很相似,只是暴風(fēng)稱專門依據(jù)亞洲人手型對手柄的輪廓進行了改變。

與體感手柄搭配的VR眼鏡盒子也做了一些硬件上的調(diào)整。FOV88°,自研防暈鏡片,優(yōu)化鏡片光學(xué)方案。還采用了半開放式的手機艙,增加了蜂巢散熱孔,機身降低至210克。

雷鋒網(wǎng)問到為什么沒有做成雙手而是采用了單手的手柄,高偉表示,這是為了與Daydream的游戲規(guī)范相匹配。

兼容Daydream體感游戲

給VR眼鏡盒子加一個體感控制器,用來玩體感游戲似乎并不是什么新奇的事,但是更為重要的是這些體感游戲的規(guī)范操作來自哪里?由誰來定?體感游戲由誰來開發(fā)?

暴風(fēng)之所以命名這次新產(chǎn)品為“白日夢”,主要是因為他們正是采用的Dayream的體感游戲規(guī)范,能夠兼容Daydream體感游戲操作。

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

Google于I/O 2016大會上發(fā)布新的Daydream VR平臺,包含三個部分:智能手機、頭盔&手柄、App。發(fā)布針對智能手機的Daydream Ready認證,要求達到相應(yīng)標準;發(fā)布官方設(shè)計的VR頭盔和手柄設(shè)計,除授權(quán)第三方廠商外,還將推出自家產(chǎn)品;為Android N推出VR模式,Daydream Home VR桌面以及各類VR應(yīng)用。

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

Daydream的發(fā)布,能夠幫助建議一個良好的移動VR生態(tài),海內(nèi)外的手機廠商都計劃要推出Daydream Ready手機,而下一步則是每個手機都會搭配自家的VR頭顯和APP。

大家對Daydream的關(guān)注由來已久,去年8月,在Daydream推出之前,在一次采訪中,暴風(fēng)CEO黃曉杰曾說:“谷歌Daydream是重大利好,之前很多人詬病移動VR體驗不好,這主要是因為在芯片和底層系統(tǒng)層面沒有做優(yōu)化,但Daydream的到來讓任何一部(安卓)手機在搭配我們產(chǎn)品的時候能有一個好的表現(xiàn),延遲都能低于20ms,這對于產(chǎn)品體驗的提升和用戶的普及都有重大意義?!?/p>

去年11月,華為發(fā)布了支持谷歌Daydream系統(tǒng)的Mate 9系列手機,同時也推出了華為VR眼鏡。但是由于Google不能在中國使用,華為在國內(nèi)采用暴風(fēng)魔鏡為其定制開發(fā)的VR軟件系統(tǒng)平臺,包括前端平臺和后臺服務(wù)管理系統(tǒng),而不是用的Daydream。在去年12月,雷鋒網(wǎng)采訪小米VR產(chǎn)品總監(jiān)馬杰思時曾問到:小米VR什么時候支持Daydream的時候,馬杰思回答說“Daydream是一個非常復(fù)雜的問題。根據(jù)之前公開的信息,小米是會做一款針對Daydream的手機。因為Google還沒有回歸中國,所以目前來看更多是一個針對海外市場的產(chǎn)品”。

暴風(fēng)作為一個第三方廠商,而不是手機廠商,目前各個手機廠商都沒有在國內(nèi)發(fā)展Daydream的機會,暴風(fēng)在此時做的事情是什么呢?

在進一步交流中,雷鋒網(wǎng)了解到,暴風(fēng)魔鏡“白日夢”套裝兼容Daydream只是一部分的兼容,主要指的是模仿Daydream的體感游戲手柄,引入了Daydream的體感游戲操作和規(guī)范。并不是說可以直接在“白日夢”上使用Daydream平臺。

高偉表示:“Google Daydream將成為最大的移動VR平臺,并且由于Daydream能給手機商參考的頭盔和遙控硬件設(shè)計,因此以后移動VR大半會是Daydream的模式,而暴風(fēng)此舉則是讓國內(nèi)在一定程度上體驗到Daydream優(yōu)良的設(shè)計和操作?!?/p>

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

暴風(fēng)魔鏡“白日夢”支持iOS和安卓雙系統(tǒng),手機配置則只需要高通驍龍801及以上,MTK Helio X10及以上/三星Exynos7420及以上,屏幕分辨率1080P及以上。

暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢”VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

也就是說,這其實跟Daydream Ready手機沒有關(guān)系,在系統(tǒng)上面無法享受Daydream對整個手機VR體驗的提升。Daydream Ready手機要求高通驍龍820,及其他更多參數(shù)都有嚴苛要求。

據(jù)雷鋒網(wǎng)此前的報道,Daydream Ready的手機需要具備以下條件:

  • 必須擁有至少2個物理核心;

  • 必須支持持續(xù)性能模式;

  • 必須支持OpenGL ES 3.2;

  • 必須支持Vulkan Hardware Level 0,最好支持Vulkan Hardware Level 1;

  • 必須支持至少3840 x 2160 @ 30fps-40Mbps水平的H.264解碼;

  • 必須支持HEVC和VP9,必須可以至少進行1920 x 1080 @ 30 fps-10Mbps的解碼,最好能夠解碼3840 x 2160 @ 30fps-20Mbps;

  • 強烈建議支持android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,必須達到相應(yīng)的陀螺儀、加速度計和磁強計要求;

  • 必須自帶屏幕,分辨率必須至少1080p,強烈建議采用Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕;

  • 屏幕尺寸必須在4.7英寸到6英寸之間;

  • 在VR模式下刷新率必須至少60 Hz;

  • 屏幕的灰-灰,白-黑以及黑-白轉(zhuǎn)換延遲必須≤3 毫秒;

  • 屏幕必須至少支持一個低持久性模式,持久性≤5毫秒;

  • 設(shè)備必須支持藍牙4.2以及藍牙低功耗數(shù)據(jù)長度擴展(Bluetooth LE Data Length Extension)。

目前Daydram Ready的手機有:谷歌Pixel、Piexel XL,華為Mate 9(OLED版本)以及華碩Zenfone 3。

雷鋒網(wǎng)與現(xiàn)場的VR發(fā)燒友交流時得知,既然暴風(fēng)魔鏡“白日夢”兼容Daydream的體感游戲,那么Daydream的游戲,加了補丁后放到他們的系統(tǒng)上,就可以用。

“白日夢”套裝在7月25號就會在京東商城正式發(fā)售,售價249元。高偉表示:“用戶拿到白日夢時里面會有幾十款體感游戲可以玩,然后后續(xù)還會繼續(xù)更新”,關(guān)于內(nèi)容誰來制作的問題,他說:“他們自己會開發(fā)一些,游戲團隊也會做。但是目前的問題是,要讓一個團隊特意開發(fā)VR體感游戲,很難生存。目前暴風(fēng)VR眼鏡盒子是用戶數(shù)最多的,月活也只有200萬,而其中玩體感游戲的,只是很小的一部分。一般的游戲團隊開發(fā)一個游戲需要百萬以上的流量才能生存。這只能隨著移動VR這個平臺的逐漸成熟才能解決?!?/p>

 從這里,似乎看不出暴風(fēng)魔鏡有很大的布局,或許目前只是看到了VR體感游戲這個點,先推出一款市場能接受的產(chǎn)品。在與雷鋒網(wǎng)聊到關(guān)于VR的一些前沿技術(shù),例如之前曾經(jīng)和暴風(fēng)有過合作的做手勢交互的Leap Motion時,高偉說:“目前VR手勢交互依然不成熟,像Leap Motion這樣的產(chǎn)品或許還需要兩三年,而目前手柄的交互是穩(wěn)定的,可靠的,暴風(fēng)需要這樣能穩(wěn)定推出市場的產(chǎn)品。畢竟暴風(fēng)不是一個專注前沿技術(shù)研發(fā)的公司,更多是做能量產(chǎn)的產(chǎn)品。”

 暴風(fēng)魔鏡從推出起就一直以視頻為主,這也是由于暴風(fēng)影音有著龐大的視頻內(nèi)容庫。體感控制器則更適用于游戲,能為暴風(fēng)擴大垂直領(lǐng)域。暴風(fēng)在去年年底曾經(jīng)陷入裁員風(fēng)波,稱目前的市場難以維持龐大的團隊,雖然曾經(jīng)獲得近3億人民幣融資,也曾估值高達百億,想來產(chǎn)品的銷售對于暴風(fēng)來說,還是很重要。


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