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本文作者: 林藠頭 | 2016-11-16 17:56 |
今天下午,騰訊發(fā)布了2016第三季度財報,支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入同比增長348%,漲幅明顯高于其他業(yè)務(wù)。
總收入為人民幣403.88億元,比去年同期增長52%。
經(jīng)營盈利為人民幣144.60億元,比去年同期增長40%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至36%。
期內(nèi)盈利為人民幣107.76億元,比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的29%降至27%。
公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣106.46億元,比去年同期增長43%。
增值服務(wù),占比約69.2%(在2015第四季度,這個數(shù)字是75%;2016二季度,這個數(shù)字是71.9%)。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入181.66億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入98.09億元——該項增長主要受數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)及虛擬道具銷售收入的增長所推動。
網(wǎng)絡(luò)廣告,占比約18.4(在2015年第四季度,這個數(shù)字是18.8,基本持平)。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入74.49億元,其中效果廣告收入43.68億元——主要由于來自微信朋友圈、移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號廣告收入;品牌展示廣告收入30.81億元。
其他(主要是支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)),占比約12.3%,其他業(yè)務(wù)的收入同比增長348%至2016年第三季的人民幣49.64億元
馬化騰表示:“在2016年第三季,我們的主營業(yè)務(wù)錄得強勁的財務(wù)表現(xiàn),尤其是智能手機游戲和社交效果廣告業(yè)務(wù),兩者均取得了高于業(yè)界的同比營收增長,保持了健康的利潤率。與此同時,包括網(wǎng)絡(luò)支付和云服務(wù)在內(nèi)的生態(tài)系統(tǒng)基礎(chǔ)服務(wù)在覆蓋面和使用率上也取得了顯著的進步?!?/p>
- QQ月活躍賬戶數(shù)8.77億,比去年同期增長2%。
- QQ智能終端月活躍賬戶6.47億,比去年同期增長1%。
- QQ 最高同時在線賬戶數(shù)(季度)2.50億,比去年同期增長5%。
- 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)8.46億,比去年同期增長30%。
- QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到6.32億,比去年同期下降3%。
- QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.84億,比去年同期增長1%。
- 收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.05億,比去年同期增長19%。
我們可以看到,騰訊游戲營收比例在逐個季度地下降,支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)在內(nèi)的“其他業(yè)務(wù)”日漸為騰訊貢獻更多營收。這應(yīng)該算是一個良好的信號。
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