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本文作者: 溫曉樺 | 2015-11-12 15:36 |
Google I/O 2014發(fā)布了全新的設(shè)計(jì)語言Material Design(卡片式材料設(shè)計(jì)),它是迄今為止最受歡迎的視覺設(shè)計(jì)語言之一,利用了分層的卡片式設(shè)計(jì)、使用更多的空白和層次排版結(jié)構(gòu),經(jīng)歷了幾年的迭代和提煉,來為手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式機(jī)和“其他平臺(tái)”提供更一致、兼具外觀和功能的“外觀和感覺”。而且,不止于谷歌和安卓app。
事實(shí)上,多重層疊的概念并非谷歌首創(chuàng),不過,谷歌對(duì)其進(jìn)行了更深一層的開發(fā)——在觸覺體驗(yàn)中滲入大膽活力的審美效果(本質(zhì)設(shè)計(jì))。那么,其實(shí),Material Design真正的優(yōu)勢(shì)在哪呢?
Material Design突破了谷歌以往的所有設(shè)計(jì),包括柵格、風(fēng)格、布局等,谷歌將其特點(diǎn)概括為擬物和扁平的結(jié)合。和蘋果以前的擬物設(shè)計(jì)并不盡相同,Material Design更關(guān)心系統(tǒng)反應(yīng)的質(zhì)感、層次、深度,和其他物體的疊放邏輯,比如打開頁面時(shí),新頁面不是像以往那樣直接跳轉(zhuǎn),而是從一個(gè)中心點(diǎn)擴(kuò)展開來,并且利用原頁面在底部的投影營(yíng)造出立體空間感,告訴用戶,頁面從哪里來、到哪里去,形成一種操作邏輯。從某種程度上來說,Material Design更像是把交互界面變成了一張張有邏輯順序的卡片紙。
Material誕生之初首先搭載的設(shè)備分別是Nexus 6智能手機(jī)和Nexus 9平板電腦,但后來延伸至其他所有設(shè)備,取得這樣的效果都是因?yàn)樗哺趲讉€(gè)原則:
1、原質(zhì)化的視覺提示:設(shè)計(jì)結(jié)合實(shí)體物理屬性,參照了紙質(zhì)和墨水材料的元素。
2、圖像式的、深思熟慮的:技術(shù)推動(dòng)了視覺效果的變革,空間、尺度、色彩、圖像、排版等元素組成層次結(jié)構(gòu)明顯的設(shè)計(jì),一切都經(jīng)過了慎密的考慮。
3、移動(dòng)效果產(chǎn)生的意義:和物理世界接近的觸感可以讓用戶更為自然、快速地理解和認(rèn)知。
如前文所提到的,其實(shí)這個(gè)新型的設(shè)計(jì)我們可以將其理解為“數(shù)字紙”,然后組成這個(gè)這個(gè)框架的元素就是一層層“卡紙”,系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)就像翻開一張張由一定邏輯組合的卡紙。而與真正卡紙不同的是,Material可以改變它們的形狀和形式,比如拉伸和彎曲。
就如Mobile Design Trends 2015 & 2016所解釋的那樣,設(shè)計(jì)本身相當(dāng)于一個(gè)內(nèi)容和信息的裝載體。這個(gè)載體采用的是扁平化設(shè)計(jì),但利用陰影展現(xiàn)出其層級(jí)形式就成為了與其他設(shè)計(jì)的區(qū)別特征,其他設(shè)計(jì)或者是采用漸變、紋理等形式來區(qū)別層次。例如以下這個(gè)APP的界面,用戶進(jìn)行最新的操作的菜單顯示于頂層,歷史操作路徑則變成灰色外觀處于底層。
在設(shè)計(jì)中建立起目錄的功能和與內(nèi)容的聯(lián)系,不僅使得操作更接近物理真實(shí),而且建立起一種深度,多種要素疊加起來就像是創(chuàng)造了一個(gè)三維的世界。
分層式的設(shè)計(jì)根本上說是迎合了響應(yīng)式設(shè)計(jì)的趨勢(shì)——每考慮一個(gè)層級(jí)的設(shè)計(jì),就要考慮所有元素之間應(yīng)該如何自動(dòng)關(guān)聯(lián)。所以說,谷歌的扁平化并不只是把立體的設(shè)計(jì)效果壓扁,事實(shí)上,Material的扁平化設(shè)計(jì)更是功能上的簡(jiǎn)化與重組。
值得一提的是,Material Design利用的是12柵格系統(tǒng)來約束網(wǎng)頁的內(nèi)容區(qū)。谷歌當(dāng)初推崇這套標(biāo)準(zhǔn)是因?yàn)?,靈活的柵格設(shè)計(jì)能夠保證布局的一致性、以及由臨界點(diǎn)(breakpoint)逐步放大到面的打開方式能夠完整描述出APP的打開過程。
網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來。柵格系統(tǒng)的使用,不僅可以讓頁面的信息呈現(xiàn)更加美觀,而且更具可用性,頁面響應(yīng)也更加的靈活與規(guī)范。因?yàn)橛捎谄聊坏南拗疲ㄆ皆O(shè)計(jì)營(yíng)造的空間感不一定能夠恰到好處地充滿整個(gè)屏幕,影響美觀,所以需要有一個(gè)東西來對(duì)之進(jìn)行約束,這就是Material Design采用的12柵格系統(tǒng)。12柵格寬度對(duì)應(yīng)屏幕的比值,即:12柵格寬度X占比=屏幕寬(臨界點(diǎn))。
而所謂臨界點(diǎn),是指響應(yīng)式頁面發(fā)生布局變化的關(guān)鍵點(diǎn),例如“當(dāng)屏幕寬度小于480px時(shí)加載一種樣式,而當(dāng)寬度在480px至600px之間時(shí)加載另一種樣式”。理論上說,響應(yīng)式頁面有無數(shù)種尺寸,但開發(fā)者不可能也沒有必要為每個(gè)尺寸都去做設(shè)計(jì),而是只需要選定幾個(gè)臨界點(diǎn)做設(shè)計(jì),在兩個(gè)臨界點(diǎn)之間是延續(xù)上一個(gè)臨界點(diǎn)的布局。
臨界點(diǎn)確認(rèn)總體目的就是為了保證頁面在智能手機(jī)(小屏幕)、平板(中屏幕)、臺(tái)式電腦(大屏幕)上加載相應(yīng)的樣式,然而經(jīng)驗(yàn)較少的設(shè)計(jì)師往往會(huì)苦惱一個(gè)問題,那就是高像素的手機(jī)屏幕和低像素的平板屏幕應(yīng)如何處理。例如設(shè)計(jì)師會(huì)擔(dān)心1080p的手機(jī)加載大屏幕頁面,或者720p的平板加載小屏幕頁面。
所以為了適應(yīng)各種設(shè)備的屏幕和分辨率,Material Design設(shè)定的臨界點(diǎn)像素包括了480、600、840、960、1280、1440和1600的像素梯度。這些參數(shù)給設(shè)計(jì)者在調(diào)整臺(tái)式電腦、平板電腦和智能手機(jī)的界面時(shí)提供了一個(gè)尺寸的基準(zhǔn)。
越來越多的網(wǎng)站設(shè)計(jì)已在UI上走扁平式設(shè)計(jì)的路線,當(dāng)谷歌創(chuàng)造了分層式界面連接時(shí),其他系統(tǒng)也會(huì)加入到這場(chǎng)UI美學(xué)的變革當(dāng)中。而Material Design為什么能夠鶴立雞群呢?
其實(shí),Material Design也是借鑒了其他扁平化設(shè)計(jì)的概念以及新潮的技術(shù),甚至有些人會(huì)職責(zé)谷歌的Material Design與扁平化設(shè)計(jì)模式Flat Design 2.0太過雷同。
在Material的扁平化設(shè)計(jì)中,它仍舊使用了分層元素來營(yíng)造三維空間,而且實(shí)質(zhì)上是設(shè)計(jì)師將以往被淘汰的設(shè)計(jì)技巧重新拿了回來。因?yàn)楸举|(zhì)上來說,扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的裝飾效果,即去掉多余的透視、紋理、漸變等等能做出3D效果的元素,讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來,并且在設(shè)計(jì)元素上強(qiáng)調(diào)抽象、極簡(jiǎn)、符號(hào)化。但Material的成功就在于化腐朽為神奇,它重拾這些技巧最大的不同是,將其用于提高系統(tǒng)的實(shí)用性,而非裝飾性。
Material和其他設(shè)計(jì)模式最大的區(qū)別還在于,其配色方案已經(jīng)最大限度地接近于扁平化設(shè)計(jì)美學(xué)。因?yàn)樵诒馄交O(shè)計(jì)中,配色是最重要的一環(huán),它通常采用比其他風(fēng)格更明亮更炫麗的顏色,而且還意味著更多的色調(diào)。其他設(shè)計(jì)最多只包含兩三種主要顏色,但是扁平化設(shè)計(jì)中會(huì)平均使用六到八種顏色。谷歌的Material正是如此,對(duì)于不同的選項(xiàng)會(huì)配有不一樣的顏色——明亮、絢麗、完全飽和的色調(diào)。
比如下圖這個(gè)APP界面,所有元素組合起來(圖片、標(biāo)記、簡(jiǎn)要文字、層疊)就簡(jiǎn)單利落地展示了該應(yīng)用要傳達(dá)的信心。這就體現(xiàn)了Material Design并不是為了營(yíng)造視覺沖擊而堆疊這些圖片、陰影效果,而是它本身是功能的一部分,能夠輔助核心信息的突出。
當(dāng)下的設(shè)備中,你似乎已經(jīng)很難找到哪個(gè)界面不是由點(diǎn)到面,進(jìn)而全屏顯示的,這就是一個(gè)不可逆轉(zhuǎn)額UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
如今,不管是蘋果的設(shè)計(jì)語言,還是谷歌的設(shè)計(jì)語言,甚至于Windows的Modern UI 和Facebook的Paper設(shè)計(jì)語言,大方向都是朝著扁平化設(shè)計(jì)發(fā)展,而在細(xì)節(jié)上卻分道揚(yáng)鑣。外媒表示,Material Design或許才更符合喬布斯的設(shè)想。而隨著谷歌對(duì)Material Design的逐步開源,業(yè)內(nèi)的設(shè)備或者APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)都可以更容易地向Android式靠攏,所以未來或者會(huì)見到更多“Android apps”。
via TNW
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