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雷軍:未來手游單月流水三、四十億so easy

本文作者: 林藠頭 2015-08-21 11:08
導語:業(yè)內(nèi)普遍認為手游市場這半年比較疲軟,但雷軍卻覺得這是因為手游野蠻拓荒時代過去、精品游戲青黃不接造成的,事實上,手游的爭霸賽才剛剛開始,“手機網(wǎng)游很快會有大的突破,未來三年會是一個爭霸的時代”。

雷軍:未來手游單月流水三、四十億so easy

全球大受歡迎的策略游戲Clash of  Kings(簡稱COK,中譯名《列王的紛爭》)海外上線一年,成為90個國家TOP10暢銷游戲之后,昨天正式回到原產(chǎn)地中國區(qū)上線,小米互娛獲得了其安卓平臺獨家渠道代理。20號晚上,在《列王的紛爭》出品方智明星通的辦公室,雷軍和小米互娛總經(jīng)理尚進一起出席了慶功宴。會后,雷鋒網(wǎng)就小米互娛對手游行業(yè)的看法以及渠道政策問題采訪了雷軍和尚進。

業(yè)內(nèi)普遍認為手游市場這半年比較疲軟,但雷軍卻覺得這是因為手游野蠻拓荒時代過去、精品游戲青黃不接造成的,事實上,手游的爭霸賽才剛剛開始?!笆謾C網(wǎng)游很快會有大的突破,未來三年會是一個爭霸的時代”。

雷鋒網(wǎng):為什么這么推崇COK?

雷軍:應該說是為什么喜歡COK。一、喜歡SLG這種游戲類型;二、全球同服,有目標感;三,它是目前的手游里把溝通和社區(qū)做得最好的——雖然有諸多槽點,但仍然是最好的。

還有,COK是豎屏的,這一點很重要。橫屏的時候,要么就摸到攝像頭,要么就摸到虛擬鍵,處理器又都在右側(cè),加之3D、游戲設計的復雜度各種原因,無論什么手機跑游戲一段時間都會發(fā)熱,導致橫屏玩游戲是一種很不好的體驗,這其實是掌機時代留下來的誤區(qū)。我們過去一直在思考為什么手機游戲社區(qū)做不起來,很大的原因是因為無法輸入,而豎著玩的時候,輸入就變成了玩微信、玩QQ一樣自然,立刻就解決了社區(qū)問題。

我們打個賭:兩年之內(nèi),排名前十的游戲一定有7款是轉(zhuǎn)過來(豎屏)的。

雷鋒網(wǎng):業(yè)內(nèi)普遍認為,手游市場這半年很疲軟。

雷軍:過去三年是手游產(chǎn)業(yè)野蠻的拓荒時期,三年的突飛猛進之后,現(xiàn)在市場在呼喚好的手游。過去半年大家都在說手游行業(yè)比較疲軟,我作為一個玩家,覺得是因為缺少好的游戲,哪怕是單機游戲,也沒有當初智能手機剛剛興起時那么蓬勃那么多創(chuàng)新。

手游比PC網(wǎng)游更強大的是7*24小時在線,無時無刻不在溝通,只要不卸載,永遠都可以抵達;手機本身就是個最好的溝通工具,社區(qū)根本就不應該是問題。三年之內(nèi),手游一定會突破巨大的社區(qū)問題,手機網(wǎng)游很快會有大的突破,未來三年會是一個爭霸的時代。

現(xiàn)在的問題是,手游同質(zhì)化嚴重,而且始終只是少數(shù)人在玩,沒有變成全民性運動。你看Candy Crush,看其他任何一款游戲,風靡的時候幾乎所有人都在玩——游戲是很容易把所有人卷進來、讓所有人參與的東西。游戲是人的天性,每個人都愛玩游戲,你不玩是因為沒有碰到愛玩的。

中國有10億人有手機,和電影一樣,10%、20%的人玩一款游戲是很正常的。你想一想,兩億人用同一款游戲是什么概念?一個月30、40億流水so easy(按:這個觀點聽起來有點前衛(wèi),尚進補充到,05年左右,雷軍預言很快會有“同時有100萬人在線的網(wǎng)游”,當時媒體一片嘩然,但后來的事實證明雷軍是對的)。從手游本身的特性來看,它市場比PC網(wǎng)游大十倍甚至百倍,關(guān)鍵是要創(chuàng)新。

雷鋒網(wǎng):有沒有針對電視游戲的扶持政策?

按:8月18日,小米互娛宣布里新的渠道政策,手機、平板、電視游戲的渠道分成降到30%;另外,互娛生態(tài)鏈出品的游戲都要求適配小米電視。尚進本人也在發(fā)布會上表示,“以我十年的游戲從業(yè)經(jīng)驗來看,電視游戲的春天很快會來臨”。

尚進:今天除了COK上線,其實也是聚爆登錄小米電視的日子。聚爆是第一款大型3D游戲上線安卓電視,也是一個劃時代的產(chǎn)品,但今天的焦點都被COK搶了。

(你說的電視游戲)不光是錢的保護(就能解決的)。我們之前也討論過,未來電視游戲的廠商到底會是來自原來的主機團隊還是現(xiàn)在安卓系統(tǒng)的團隊?兩邊都有優(yōu)勢,但我們的判斷,從事安卓3D開發(fā)的團隊更有可能。

目前電視游戲領(lǐng)域有很多問題,要一個個解決,要解決手柄問題(按:尚進8月18號媒體溝通會上說過,以他的經(jīng)驗判斷,手柄目前看來就是電視游戲最好的操作方式,但要解決誰來買單的問題:手游廠商?玩家?電視廠商?),廠商要進去先拿出有誠意、有操作性的游戲來。

COK出來之前,所有人都覺得全球同服有問題,各國的人在一起怎么處理?豎屏有沒有必要?一樣的道理,問題要一個一個地解決,不是說拿錢補貼就能出好作品。游戲(的品質(zhì))跟錢沒關(guān)系。

雷鋒網(wǎng):互娛會自己做游戲嗎?

雷軍:小米和順為都投游戲(現(xiàn)在已經(jīng)投了14家CP),但我們不自研游戲——有自己的游戲團隊就是一個巨大的坑——尚進做游戲很厲害,我跟他說“不許做”;他不做游戲,就成了所有人的朋友,跟所有人都能合作。和劉德的硬件生態(tài)鏈一樣,自己不做硬件,幫助創(chuàng)業(yè)公司做硬件。我們請了一堆做游戲的高手,幫人出主意、幫人解決問題,《西游降魔篇3D》上線之前,我們小米互娛有幾個人在那兒待了一個月沒回家。

這樣的話,我們既有掌控力,和合作伙伴的關(guān)系也梳理得比較簡單、順暢,生態(tài)鏈的打法,就是講究眾樂樂。

內(nèi)容和平臺的關(guān)系就是“店大欺客、客大欺店”,好的內(nèi)容永遠稀缺。小米作為內(nèi)容平臺,對于好的內(nèi)容永遠是夢寐以求的。

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