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PS4是Project Morpheus的一部分,它為Morpheus而生。
在今年的ChinaJoy上,除了宣布《Journey》、《FF15》、《街霸V》等令玩家燃燒的游戲都將登錄PS4中國游戲平臺之外,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平還帶來了VR系統(tǒng)——Project Morpheus,并稱PS4是Project Morpheus的一部分。
會后雷鋒網(wǎng)對吉田修平進(jìn)行了采訪,關(guān)于Morpheus的內(nèi)容、未來規(guī)劃、輸入設(shè)備等開發(fā)者與玩家最關(guān)心的問題進(jìn)行了一一解答,是的,關(guān)于Morpheus,目前你想知道的一切都在這里。
吉田修平:有人覺得Project Morpheus會不會只是PS4的一個外設(shè),從我們的角度來講,Project Morpheus是一個全新的虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng),這個系統(tǒng)使用了PS4作為它的一個部分,可以說Project Morpheus是包括PS4這樣的一個完整的系統(tǒng)。
Morpheus也有完整的開發(fā)體系,保證基礎(chǔ)的操作系統(tǒng),包括開發(fā)工具等等方面的配備。Project Morpheus是這個產(chǎn)品的第一代,爭取盡快把Project Morpheus帶給大家。同時,研發(fā)團(tuán)隊也在進(jìn)行多種多樣的測試和開發(fā),發(fā)掘Project Morpheus在其他方面的潛力。
吉田修平:我們之前公布過,將于2016年的上半年在全球發(fā)布這個產(chǎn)品,但是具體的上市的地區(qū)和上市的具體的時間我們現(xiàn)在還沒有公開。
目前Project Morpheus的價格我們還未公開,當(dāng)然,如果用戶想完整的體驗Project Morpheus就必須有PS4、PS Camera,而且還要有頭戴部分的Project Morpheus設(shè)備。
另一個角度來看,用戶對產(chǎn)品價值的判斷與產(chǎn)品體驗有直接的關(guān)系。Project Morpheus提供給用戶一個全新的體驗。從游戲進(jìn)化的角度來看,過去20多年來,游戲領(lǐng)域發(fā)生很多變化,例如3D、網(wǎng)絡(luò)等等新的游戲技術(shù)活方式。
但從整體來看,基本上玩家都是通過電視或是屏幕進(jìn)行游戲,玩家和游戲是分開的兩個場景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戲當(dāng)中,讓他進(jìn)入游戲的世界里面,帶來的刺激和令人振奮的體驗是以前任何的游戲產(chǎn)品沒有辦法提供給大家的。所以從這個角度來看的話,對于用戶來說,他會認(rèn)為我們的產(chǎn)品其實是值得有這樣的前所未有的體驗。
Project Morpheus第一期的目標(biāo)用戶群體,我們會針對已經(jīng)擁有PS4的用戶,因為他們有了PS4這個最基礎(chǔ)的設(shè)備,只需要購買頭戴設(shè)備的部分就可以了。
吉田修平:游戲開發(fā)者擁有PlayStation開發(fā)經(jīng)驗的團(tuán)隊能夠比較容易上手Project Morpheus的開發(fā),特別是具有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗。但是它有一些技術(shù)的基本要求,考慮到虛擬現(xiàn)實人物融入的這個環(huán)境里面,所以要達(dá)到60FPS的幀率,這樣呈現(xiàn)出來的120FPS才可以達(dá)到一個非常流暢的虛擬現(xiàn)實體驗。
關(guān)于游戲開發(fā)方面的話,我們鼓勵游戲開發(fā)商嘗試各種各樣的類型的游戲開發(fā)。當(dāng)然,有一些類型是比較適合虛擬現(xiàn)實的游戲,Morpheus不像電視游戲一樣是看著電視屏幕進(jìn)行游戲,而是人本身就進(jìn)入到這個游戲之中去,所以比如說像賽車類的游戲,因為人是在一個賽道上一直往前跑的方式,所以會更容易的實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的這種體驗。
同時我們也發(fā)現(xiàn)一些現(xiàn)在的游戲,通過Morpheus可以產(chǎn)生一種類似于“上帝視角”這樣的觀賞方式,可以從更高的角度看到整個游戲的畫面,這也是一種有趣的應(yīng)用和開發(fā)的經(jīng)驗。
另外還有很多的游戲開發(fā)商在Oculus Rift虛擬設(shè)備上通過一些開發(fā)引擎開發(fā)游戲,其實從這個平臺上有PC游戲開發(fā)經(jīng)驗的公司很容易就可以把游戲轉(zhuǎn)換到Project Morpheus的平臺上,我們可以看到最短兩天的時間就可以直接轉(zhuǎn)化到Project Morpheus的上面,當(dāng)然還有需要精細(xì)優(yōu)化方面的工作,很多虛擬游戲都可以非常容易的轉(zhuǎn)換到Project Morpheus平臺,因為PlayStation平臺跟PC平臺是共通的架構(gòu)。
從開發(fā)成本角度來看,現(xiàn)在很多3A游戲的開發(fā)需要大量的人力物力,包括畫面設(shè)計都是非常高的水準(zhǔn)。Morpheus由于人是沉浸在游戲當(dāng)中的,對于環(huán)境、畫面等要求不一定像其他的3A游戲那么高。
在將來,虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)的成本可能還會更低于一般的PlayStation游戲。
吉田修平:很多中國游戲開發(fā)商已經(jīng)在PlayStation平臺上開發(fā)各種游戲,為Morpheus開發(fā)游戲和為PlayStation開發(fā)游戲是同樣的申請方式,對于有興趣在Morpheus上開發(fā)游戲的開發(fā)商,Sony是非常開放的心態(tài),會提供必要的技術(shù)支持給到他們。
日本的游戲開發(fā)商也在積極的開發(fā)Morpheus游戲,在E3展出的一款游戲《Kitchen》就是Capcom開發(fā)的一款恐怖游戲,還有像《初音未來》等,很多日本廠商也考慮各種各樣的想法開發(fā)出Morpheus的游戲作品。
吉田修平:Project Morpheus有三種輸入方式。第一種就是頭戴設(shè)備本來就有輸入的功能,它可以記錄頭的運動軌跡,比如僅僅靠這個頭戴設(shè)備也可以進(jìn)行輸入和操作。例如一款足球游戲Head Master,玩家可以看到球被扔出來,需要自己控制頭部頂球進(jìn)門。另外一款游戲Summer Lesson,是完全通過頭部的控制就可以來進(jìn)行互動的,這個游戲里面的女生會向你問問題或其他互動,你可以通過點頭或是搖頭表達(dá)出確認(rèn)或是不同意的方式?;蛘吣汴P(guān)注她或是不關(guān)注她都可以影響到你跟游戲當(dāng)中人物的感知和互動,這也是非常有意思的體驗。
第二種輸入方式就是PS4手柄,它前面有一個光條,在PS4上市之初有的用戶會說為什么PS4手柄要設(shè)計這樣的光條而且還可以變色。其實PS4與Project Morpheus幾乎是同一時間開始研發(fā)的,我們在開發(fā)初期就考慮到PS4、PS Move、Project Morpheus、PlayStation camera等設(shè)備間的互動。只是那時候Morpheus并沒有公布,因此我們沒有太多解釋光條的作用。通過PS4其實也可以體現(xiàn)類似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虛擬世界中也可以模擬出真實世界的手柄,實現(xiàn)與真實世界一樣的操控體驗。
第三個控制的方法就是PS Move,如果有兩個PS move,就可以讓雙手進(jìn)入虛擬世界。例如拿槍換子彈等操作都可以非常自然的實現(xiàn)。
除了這三種輸入和操控方法以外,我們也支持新的操控方式,比如說我們在E3上演示了一個游戲是《London Heist》,它使用的外設(shè)設(shè)備Sharp shooter是類似于槍一樣的設(shè)備,這款游戲是一款FPS第一人稱視角的射擊游戲。在游戲中,玩家拿著這款外設(shè)就像拿著宇宙太空槍的樣子,指到那個方向就可以向那里自由射擊,這些新體驗也是第三方開發(fā)商提出的非常有創(chuàng)意的想法。此外,也有可能通過吉他或者其他設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實世界的操控,我們非常希望能夠有不同的開發(fā)商開發(fā)出不同的游戲方式。
吉田修平:我們在年初GDC上展示的游戲,大多數(shù)Demo的內(nèi)容是適合所有的人群游玩的游戲,各種不同用戶都可以輕松的享受這些內(nèi)容。
在今年E3,除了面向大眾的游戲之外,也出現(xiàn)了面向核心游戲玩家的游戲類型,比如說《RIGS》它是三對三機(jī)器人對戰(zhàn)的游戲,有些象是E-Sports。玩家在對戰(zhàn)過程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后進(jìn)入指定地點才可以得分,有些類似籃球游戲。通過網(wǎng)絡(luò)的支持,這款游戲可以讓玩家們進(jìn)行對戰(zhàn),我相信有很多人可能會在這個游戲上花很長的時間來玩。當(dāng)然,我們還在準(zhǔn)備很多其他的游戲,沒有對外公布,會在不久的將來跟大家介紹新的信息。
吉田修平:這點非常重要,像虛擬現(xiàn)實這種全新的技術(shù)和體驗,如果不真正自己體驗的話不知道它到底是什么感覺。所以體驗對于好的虛擬現(xiàn)實的這種技術(shù)和產(chǎn)品是非常非常重要的。我們其實也利用各種各樣的游戲的展會或是技術(shù)的展會來展示我們的產(chǎn)品,讓更多的人體驗。
在SCE全球各地的公司都在想辦法在未來創(chuàng)造更多的接觸點,讓用戶能夠更多的接觸到Morpheus,除了像游戲展會這樣的場合之外(游戲展會的話人非常多也非常擁擠,可能不是非常舒適的一個體驗的機(jī)會),我們也在考慮創(chuàng)造其他的方式。
吉田修平:通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù),Project Morpheus支持玩家間互通互聯(lián)的游戲,比如我們在E3展示的《RIGS》游戲是支持6個人玩,只要每個人都有一臺PS4和一臺Project Morpheus,開發(fā)者可以設(shè)計各種各樣的游戲來支持多人同時游戲或是多人對戰(zhàn)的方式。
在Morpheus最早的演示內(nèi)容中包括一款叫做《The Castle》的內(nèi)容,這個游戲中可以使用兩個PS Move進(jìn)行操控,玩家揮舞PS Move在虛擬世界中就會揮舞一把大劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個游戲最初的設(shè)計就是一款雙人游戲。
吉田修平帶來了滿滿的誠意,索尼對中國的開放程度也前所未有,錯過主機(jī)游戲的中國市場,會不會趕上虛擬現(xiàn)實的浪潮呢?總之,我又相信愛了。
稍后雷鋒網(wǎng)會帶來Morpheus的獨家體驗新聞,敬請關(guān)注~
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