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本文作者: 小薇 | 2015-03-03 09:00 | 專題:陽春三月手機潮——MWC 2015 |
又是一個春三月(剛被全網(wǎng)的霧霾/柴靜之爭洗禮),又是一年MWC,作為備受矚目的全球最大的移動行業(yè)盛會,巴塞羅那與北京7小時的時差化為科技圈最熱切的期待。大會頭一天,三星、HTC、華為等廠商陸續(xù)發(fā)布新品,其中,HTC Vive和三星新版Gear VR也引起了國內(nèi)VR從業(yè)者的討論,這兩款設(shè)備怎么樣?國內(nèi)開發(fā)者今年有哪些動態(tài)?看看他們都聊了些什么吧~
HTC在昨晚的發(fā)布會上正式公布了與Valve合作的頭戴式VR設(shè)備——HTC Vive。
Vive配備了兩塊分辨率為1200 X 1080的顯示屏,最高支持90fps刷新率,360度全景視角和4.5m x 4.5m的位置追蹤。它還集成有陀螺儀、加速度計和激光定位傳感器,通過多種傳感器的協(xié)作,能追蹤用戶頭部位置,精度可達0.1度。硬件配置方面,HTC并沒有做太多說明。
除了產(chǎn)品本身,HTC試圖建設(shè)一個VR的生態(tài)圈,現(xiàn)場介紹了一些與HTC Valve合作相關(guān)公司。除了Valve,已決定與HTC合作的游戲開發(fā)公司包括:Vertigo Games、Google在內(nèi)的一眾8家公司;而其他應(yīng)用,暫定與Google、HBO、Lionsgate及國立故宮博物館合作,Vive正式版將會在2015年底正式推出。
HTC的這款頭顯怎么樣?雷鋒網(wǎng)跟幾位專注VR的同學(xué)聊了聊:
凌感科技創(chuàng)始人費越:
Vive是連接PC的產(chǎn)品, 和Oculus DK2競爭, 和Gear VR沒有可比性,Gear VR是不和PC相連的純Mobile產(chǎn)品。
從參數(shù)上看,Vive比Oculus DK2強。
Vrerse元代碼創(chuàng)始人Nada告訴我們,看一下技術(shù)規(guī)格,有兩個有意思的點,第一個在于屏幕。Crescent Bay的屏幕既不是1080p的,也不是1440p的,大量消息表示是介于這兩者之間的。而 Vive 的屏幕正好就是這樣。盡管Oculus CV1 采用雙屏的可能性很小,那用三星的訂制單屏,在這個分辨率的可能性就很大了。
另外還有一個,就是鐳射位置感應(yīng)器。在官網(wǎng)上有這么幾句話“通過加速器陀螺儀和鐳射位置感應(yīng)器來精確跟蹤使用者的頭部轉(zhuǎn)向,通過一對Steam VR底座和頭盔來跟蹤使用者的位置?!?/span>很顯然,底座是用來發(fā)射隱形標記的。就好像星空燈一樣,底座會將隱形標記發(fā)射到房間的墻上,然后通過頭盔的鐳射感應(yīng)器來定位。
這是一個非常優(yōu)雅的解決方式。實際上,Oculus 之前早已經(jīng)在研究這種定位方式了。為什么他們沒有繼續(xù)采用呢?也許是成本,也許是精度,也許是要面對各種環(huán)境的不穩(wěn)定性,但也有可能,Crescent Bay的解決方案是個煙幕彈。
而 Valve 方面,則更加有趣。前幾天,Valve 正式宣布要推出自己的開發(fā)者套件。實際上,Valve 內(nèi)部人員稱他們剛開始并沒有推出消費級設(shè)備的打算,“但在 Oculus 被Facebook收購后改變了主意”。
專注VR內(nèi)容開發(fā)的天舍文化傳媒產(chǎn)品總監(jiān)陳晟也向雷鋒網(wǎng)編輯詳細解釋道,現(xiàn)在還沒有人體驗過HTC Vive的眼鏡,所以只能從數(shù)據(jù)上推論。
單眼1200x1080,這個肯定比Oculus Rift DK2好很多了。而且也是90Hz,所以分辨率上已經(jīng)達到了Oculus Rift Crescent Bay最新內(nèi)部樣機的水準。當然Crescent Bay還不是Oculus Rift最終的零售版本,不過同樣的,現(xiàn)在這個HTC Vive的參數(shù)也不是最終零售版的。HTC表示,2015年第一季度準備推出的是開發(fā)版的HTC Vive。
HTC Vive在位置追蹤的參數(shù)上有優(yōu)勢,HTC號稱可以檢測4.5米 x 4.5米(15 feet x 15 feet)的面積,而Oculus Rift Crescent Bay 差不多4平米見方。
OculusVR自己定義的虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵要素:顯示,位置追蹤,延遲。顯示和位置追蹤上看,HTC Vive并沒有劣勢,甚至反超。延遲不好說,因為HTC Vive并沒有這方面的參數(shù)流出。視場角FOV的參數(shù)也沒有。
綜上,HTC Vive在硬件上就算對于Oculus Rift有差距,應(yīng)該也不會太大。
也有人覺得Vive的信息還不夠多,官方還在賣關(guān)子,大家關(guān)于技術(shù)細節(jié)的推測有些在推特被辟謠。
三星更新的新版虛擬實境頭Gear VR Innovator Edition,讓原本僅有Note 4的支持列表上,加入了Galaxy S6 與 S6 Edge。由于兩款手機的屏幕事5.1寸,比5.7寸的Note 4小,新版Gear VR的體形比原來小了15%。此外,三星重新設(shè)計了頭帶、機械通氣組件,佩戴更舒適。
內(nèi)容方面,三星并未做更新,依然使用現(xiàn)有內(nèi)容,包括360度電影、虛擬現(xiàn)實游戲和其他應(yīng)用。Gear VR創(chuàng)新者版的售價和上市日期目暫未公布,初代頭盔發(fā)布僅僅三個月。
新版Gear VR怎么樣?與原版比有哪些變化?
VR開發(fā)人員王明楊:
新版 Gear VR 最大的改變是支持了S6和S6 edge、其余的都是小改動(其實原版已經(jīng)很棒了),具體的要拿到樣機再看;還有一個改動是新的Gear VR可能會提供更大視野,此外能夠一邊充電一邊玩,這個改動也不錯。
但不少VR的從業(yè)者表示,新的Gear VR 和原來的實際上沒有多少差別,只是尺寸上的區(qū)別,支持小一些的手機。
Nada則在他的文章中如此評論:
在新版Gear VR爆出消息時,Oculus的CTO John Carmack 發(fā)推聲稱:目前的Gear VR不會支持 S6,但對于三星的產(chǎn)品策略不予置評。在去年九月OC大會他的專場Keynote中,他提及:三星的技術(shù)更新為一年兩次,他希望Gear VR也能保持一年一次以上的更新速度……然而,這個時候更新,怎樣也不太合適。三星應(yīng)該是看到了好趨勢希望大力推廣,但欲速不達啊。
Vive和新版Gear VR的登場,讓炙手可熱的VR市場又添了兩個旗艦產(chǎn)品,索尼、LG、三星、微軟等巨頭都有了自己的虛擬現(xiàn)實頭盔,而國內(nèi)頭盔廠商如雨后春筍般涌現(xiàn)。用創(chuàng)業(yè)者們的話說,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實硬件平臺太多,內(nèi)容完全不夠用了。那么,Vive和新版Gear VR在內(nèi)容方面,對國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)者又有什么啟發(fā)?
合作是好模式
作為VR游戲開發(fā)者,陳晟告訴雷鋒網(wǎng):內(nèi)容方面,Oculus的先發(fā)優(yōu)勢已經(jīng)不明顯了。
Oculus VR也是很早就看到了虛擬現(xiàn)實硬件不是全部,所以早早就公布了Oculus Platform計劃,要來做平臺類產(chǎn)品。同時,去年它跟三星一起推出的Oculus Home就是一個手機VR的入口。最近,它也是搞了百萬美金獎勵的移動VR應(yīng)用大賽,來招攬各路應(yīng)用開發(fā)者到它的平臺上去。
現(xiàn)在HTC Vive的加入,在內(nèi)容方面會給Oculus VR形成壓力。主要不是HTC,而是Valve。Valve手里可是有全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺Steam(主要發(fā)行PC游戲)。Steam最新的數(shù)據(jù)顯示有1.25億注冊用戶,最高同時在線用戶數(shù)超過1000萬。這是一個相當巨大的用戶群。
雖然Oculus VR背后有Facebook 10億的用戶,但不要忘了,Steam這些用戶可都是PC游戲的鐵桿正版用戶。這么一比的話,其實在潛在游戲用戶數(shù)上,Oculus VR和Steam是基本持平的。
還有一點大家不要忘記了,第三方內(nèi)容開發(fā)商以后才是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容最大的輸出方。OculusVR本來在對第三方內(nèi)容開發(fā)商的控制上比較有優(yōu)勢,畢竟它有先發(fā)優(yōu)勢。
不過Steam這幾年在PC游戲開發(fā)者心目中積累的正面形象肯定會給HTC Vive加分不少。預(yù)計很多Oculus Rift開發(fā)者,會在沒有獨占協(xié)議的前提下,考慮同時支持Oculus Rift和HTC Vive,能賺更多的錢才是開發(fā)者想要的,管你什么平臺。
此外,也有人告訴我們,終端廠商和內(nèi)容平臺合作是好模式,因為VR涉及的技術(shù)非常多。
與國內(nèi)的產(chǎn)品相比好在哪兒?
有人告訴雷鋒網(wǎng),Gear VR可以肯定的是依然能提供目前最好的移動VR體驗,國內(nèi)團隊難以望其項背,這樣比,國內(nèi)技術(shù)是零。對此,王明楊告訴雷鋒網(wǎng):
Gear VR 與國內(nèi)的頭顯不是一樣的產(chǎn)品,可以說三星相當于為VR給Note4、S6等重新做了一套系統(tǒng),暴風(fēng),蟻視等只是簡單的眼鏡盒,一個光學(xué)設(shè)備,算法和內(nèi)容都沒有優(yōu)化。
國內(nèi)開發(fā)者在做些什么?
TVR的主創(chuàng)人員方相原跟我們說:TVR正在開發(fā)VR游戲。內(nèi)容制作團隊需要密切注意各個硬件廠商的產(chǎn)品,視其潛力與影響力及時適配相應(yīng)的硬件,基于不同的硬件做針對的設(shè)計與優(yōu)化。
Depth VR CEO李今正在緊張研發(fā)VR設(shè)備,4月份會“高調(diào)”發(fā)布。
陳晟說天舍在專注開發(fā)游戲內(nèi)容,以后會考慮去兼容盡量多的虛擬現(xiàn)實眼鏡硬件。他覺得Valve和Oculus的平臺現(xiàn)在看來都是開放的,所以等游戲做好了應(yīng)該都可以去談合作。
市場研究公司Gartner預(yù)測,到2018年底,全球頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量將達到2500萬臺,你一臺,我一臺,他一臺,不知到底會是哪一臺?小編曾是外型驚艷、名噪一時的 HTC Diamond的擁躉,業(yè)界對于低調(diào)、務(wù)實的HTC也仍有期待,不過,思來想去,內(nèi)容和平臺,似乎才是競爭的落腳點與發(fā)展趨勢,走過代工廠時代,成為獨立品牌只是第一步,創(chuàng)意,一直是科技給這個世界,最浪漫的禮物。
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