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本文作者: 小薇 | 2015-02-28 14:43 |
Duang-Duang當(dāng)?shù)?,你以為科技圈只在關(guān)注AR小熊或者是"藍(lán)黑、白金"之爭(zhēng)嘛?這幾天VR領(lǐng)域發(fā)生了幾件有趣的事兒,顯卡獨(dú)霸NVIDIA要做VR頭顯了;開(kāi)發(fā)“先拍照,后對(duì)焦”光場(chǎng)相機(jī)的Lytro借了五千萬(wàn)美金來(lái)強(qiáng)力擁抱VR;Valve也攜Steam VR加入虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)……聽(tīng)起來(lái)還有點(diǎn)小激動(dòng)呢,國(guó)外大廠(chǎng)紛紛進(jìn)駐VR領(lǐng)域,他們的技術(shù)和產(chǎn)品怎么樣?對(duì)國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)有什么影響?雷鋒網(wǎng)采訪(fǎng)了專(zhuān)注VR的幾個(gè)朋友,一探究竟。
NVIDIA將推虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器Shield VR
NVIDIA 2014年Q4拿下了全球獨(dú)顯市場(chǎng)76%的份額,25日消息,NVIDIA將于3月4日推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器Shield VR(坊間還有傳聞?wù)f是"Titan VR"),一石激起千層浪,環(huán)視中國(guó)創(chuàng)始人李強(qiáng)告訴雷鋒網(wǎng):
Shield VR將是顛覆性的產(chǎn)品,Oculus 以后就不用做頭顯了,也做不了頭顯了。
凌感科技創(chuàng)始人費(fèi)越博士告訴雷鋒網(wǎng):
NVIDIA的強(qiáng)項(xiàng)在于顯示,它的技術(shù)可以把頭顯做的小,更加優(yōu)化。2012年的時(shí)候NVIDIA就展出過(guò)類(lèi)似于光場(chǎng)的顯示設(shè)備,但離實(shí)用比較遠(yuǎn),分辨率較低,該設(shè)備搭載的多個(gè)微型透鏡會(huì)把LCD的分辨率降低十倍到一百倍,比如說(shuō)10000*10000的像素,實(shí)際人眼看起來(lái)只有100*100的像素。
費(fèi)越博士說(shuō),3月份的在GDC的展出,NVIDIA可能有兩個(gè)產(chǎn)品,一個(gè)是純概念性的,靠微型透鏡顯示的技術(shù)或產(chǎn)品;另一個(gè)可能是對(duì)顯示芯片做改動(dòng),讓顯卡輸出更適用于驅(qū)動(dòng)VR,用該技術(shù)做一個(gè)示范性的VR眼鏡。
Ximmerse的聯(lián)合創(chuàng)始人賀杰告訴我們:
NVIDIA的顯示設(shè)備已經(jīng)醞釀很久了,NVIDIA跟Oculus之間目前合作大于競(jìng)爭(zhēng),Oculus強(qiáng)項(xiàng)在于降低虛擬現(xiàn)實(shí)顯示中的延遲,NVIDIA強(qiáng)項(xiàng)在于圖形渲染和近眼光場(chǎng)顯示,兩者缺一不可;
而近眼光場(chǎng)顯示在效果和設(shè)備體積上,有著目前Oculus一類(lèi)屏幕和透鏡結(jié)合方案無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),而Oculus未來(lái)很有可能會(huì)運(yùn)用近眼光場(chǎng)顯示來(lái)取代現(xiàn)有方案。
TVR的主創(chuàng)人員方相原跟我們說(shuō):
NVIDIA自身是顯卡廠(chǎng)商,虛擬現(xiàn)實(shí)需要渲染高幀率高清晰度的三維圖像,這些離不開(kāi)顯卡層面的優(yōu)化與支持。NVIDIA推出自己的眼鏡顯然不止想居于幕后,而是要走到臺(tái)前,利用自己的顯卡技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,爭(zhēng)奪未來(lái)龐大的VR市場(chǎng)。因?yàn)楝F(xiàn)在還很難說(shuō)那種產(chǎn)品會(huì)主導(dǎo)未來(lái)VR市場(chǎng),各方仍然有機(jī)會(huì)。
Lytro在 2012 年推出管狀的可變焦點(diǎn)相機(jī)而聲名大噪,26日消息,Lytro計(jì)劃將該公司的技術(shù)引入視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,公司通過(guò)GSV Capital領(lǐng)投的一輪融資籌集了5000萬(wàn)美元資金,李強(qiáng)告訴雷鋒網(wǎng), Lytro的估值已經(jīng)達(dá)到幾十億美金。
Lytro CEO詹森·羅森塔爾(Jason Rosenthal)表示,他相信Lytro的光場(chǎng)技術(shù)將非常適合為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備錄制視頻。雖然身懷絕技,但入場(chǎng)VR,Lytro依然有很多問(wèn)題要解答。例如,盡管可以重新對(duì)焦,但任何焦點(diǎn)的圖像都不夠銳利。
在費(fèi)越博士看來(lái),VR是需要輸入的,Lytro并不直接適用于VR ,更適用于光場(chǎng)顯示,他認(rèn)為如果Magic Leap能夠搭載光場(chǎng)顯示,可能成為VR的有力競(jìng)爭(zhēng)者(八卦一下,AR技術(shù)公司Magic Leap的CEO Rony Abovitz高調(diào)指出,HoloLens會(huì)造成佩戴者永久性腦損傷)。
在賀杰看來(lái):
Lytro光場(chǎng)環(huán)視拍攝,最終能大大減少VR環(huán)視拍攝設(shè)備的鏡頭數(shù)量和體積,而且能實(shí)現(xiàn)較好的拍攝效果。加上光場(chǎng)相機(jī)本身就具備景深信息,給目前JuantVR一類(lèi)只能進(jìn)行定焦環(huán)視拍攝的設(shè)備,帶來(lái)沖擊。
相原告訴我們 :
Lytro是少數(shù)商業(yè)化的光場(chǎng)相機(jī),也有些年頭,但是發(fā)展一般,現(xiàn)在和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,可能有部分出于吸引資本上的考慮。目前VR視頻仍然沒(méi)有一個(gè)完全可商用的解決方案,但是VR視頻卻有很大的潛在需求,光場(chǎng)相機(jī)可能可以很好解決3D全景電影的深度拼接問(wèn)題,很可能會(huì)帶來(lái)更好的拍攝效果和新玩法,值得期待。
Valve Software 公司擁有并經(jīng)營(yíng)線(xiàn)上網(wǎng)游平臺(tái) Steam,開(kāi)發(fā)了《半條命(Half-Life)》、《軍團(tuán)要塞(Team Fortress Classic》等知名游戲,Valve表示將會(huì)在3月份舉辦的GDC上帶來(lái)公司的最新力作——虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔SteamVR和游戲手柄Steam Controller。
據(jù) cnet 報(bào)道,Valve正在大踏步的準(zhǔn)備 SteamVR系統(tǒng)的詳細(xì)計(jì)劃,還在積極尋找虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)造者,并希望開(kāi)發(fā)者們?cè)贕DC上對(duì) SteamVR 進(jìn)行初步體驗(yàn)并報(bào)名開(kāi)發(fā)。
除了 SteamVR,Valve 還將開(kāi)發(fā)游戲主導(dǎo)型的操作系統(tǒng) SteamOS,旨在把傳統(tǒng)的PC游戲搬到玩家的客廳中,用游戲手柄 Steam Machines體驗(yàn)沉浸式VR快感。
作為內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,相原也比較看好SteamVR。
Steam作為一個(gè)成熟的游戲平臺(tái),推出自己的眼鏡也是看中VR未來(lái)的市場(chǎng):基于自己的硬件與完全VR化改造的Steam軟件平臺(tái),也許可以給玩家一個(gè)完全不用摘掉眼鏡切換VR游戲的玩法(虛擬現(xiàn)實(shí)版Steam客戶(hù)端)。這種沉浸式使用體驗(yàn)會(huì)對(duì)玩家有莫大的吸引力。
這些國(guó)外廠(chǎng)商要么身懷絕技,如NVIDIA、Lytro,要么一呼百應(yīng)如Steam。可謂是有備而來(lái),對(duì)于國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),有何影響?
相原告訴我們:
對(duì)國(guó)內(nèi)的VR大環(huán)境而言,這些廠(chǎng)商的進(jìn)入則是大利好,因?yàn)楝F(xiàn)在VR的普及之路漫漫,普通民眾的認(rèn)知幾乎沒(méi)有,大廠(chǎng)商可以迅速推進(jìn)培育市場(chǎng),現(xiàn)在的VR市場(chǎng)潛力無(wú)限,越來(lái)越多的廠(chǎng)商加入,蛋糕才會(huì)做的更大。
賀杰也認(rèn)為國(guó)外大量頂級(jí)科技企業(yè)競(jìng)相進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,給國(guó)內(nèi)企業(yè)帶來(lái)的機(jī)遇大于挑戰(zhàn),因?yàn)橐粋€(gè)行業(yè)只有充分發(fā)展,才能夠?yàn)槊恳粋€(gè)參與者提供足夠的市場(chǎng)容量。
國(guó)內(nèi)VR怎么應(yīng)對(duì)
賀杰告訴我們:
現(xiàn)在距離現(xiàn)在距離市場(chǎng)爆發(fā)還有一段時(shí)間,我們有一定的時(shí)間優(yōu)勢(shì),可以盡早進(jìn)行行業(yè)布局和沉淀。在一開(kāi)始就應(yīng)該盡量避免同質(zhì)化,多思考消費(fèi)者的核心需求,容易在行業(yè)爆發(fā)時(shí)獲取較高的成長(zhǎng)率。
相原則認(rèn)為,對(duì)國(guó)內(nèi)VR硬件市場(chǎng)而言,沒(méi)有一技之長(zhǎng)不能給用戶(hù)好的體驗(yàn)的產(chǎn)品以及不能形成規(guī)模效應(yīng)的產(chǎn)品,將來(lái)都將面臨淘汰的風(fēng)險(xiǎn);內(nèi)容方面,可能需要密切關(guān)注各個(gè)硬件設(shè)備的市場(chǎng)反應(yīng),及時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的適配。
TVR是內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),正在開(kāi)發(fā)VR游戲。內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),需要密切注意各個(gè)硬件廠(chǎng)商的產(chǎn)品,視其潛力與影響力及時(shí)適配相應(yīng)的硬件,基于不同的硬件做針對(duì)的設(shè)計(jì)與優(yōu)化,對(duì)于TVR來(lái)說(shuō),希望更多的人能玩到TVR做的內(nèi)容,哪種硬件更受歡迎,TVR就會(huì)進(jìn)行適配。
興奮和懷疑兩種激烈的情感,充斥著當(dāng)下的VR市場(chǎng),如何攻堅(jiān)技術(shù)難關(guān)?如何將產(chǎn)品做到極致?國(guó)內(nèi)的小伙伴們,Are you ready?
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