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來圍觀海外大廠進駐VR市場的姿勢

本文作者: 小薇 2015-02-28 14:43
導(dǎo)語:Duang-Duang當(dāng)?shù)?,你以為科技圈只在關(guān)注AR小熊或者是“藍黑、白金”之爭嘛?

Duang-Duang當(dāng)?shù)?,你以為科技圈只在關(guān)注AR小熊或者是"藍黑、白金"之爭嘛?這幾天VR領(lǐng)域發(fā)生了幾件有趣的事兒,顯卡獨霸NVIDIA要做VR頭顯了;開發(fā)“先拍照,后對焦”光場相機的Lytro借了五千萬美金來強力擁抱VR;Valve也攜Steam VR加入虛擬現(xiàn)實競爭……聽起來還有點小激動呢,國外大廠紛紛進駐VR領(lǐng)域,他們的技術(shù)和產(chǎn)品怎么樣?對國內(nèi)VR市場有什么影響?雷鋒網(wǎng)采訪了專注VR的幾個朋友,一探究竟。

海外大廠進駐VR的姿勢——身懷絕技或一呼百應(yīng)

NVIDIA將推虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器Shield VR

NVIDIA 2014年Q4拿下了全球獨顯市場76%的份額,25日消息,NVIDIA將于3月4日推出虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器Shield VR(坊間還有傳聞?wù)f是"Titan VR"),一石激起千層浪,環(huán)視中國創(chuàng)始人李強告訴雷鋒網(wǎng):

Shield VR將是顛覆性的產(chǎn)品,Oculus 以后就不用做頭顯了,也做不了頭顯了。

來圍觀海外大廠進駐VR市場的姿勢

凌感科技創(chuàng)始人費越博士告訴雷鋒網(wǎng):

NVIDIA的強項在于顯示,它的技術(shù)可以把頭顯做的小,更加優(yōu)化。2012年的時候NVIDIA就展出過類似于光場的顯示設(shè)備,但離實用比較遠,分辨率較低,該設(shè)備搭載的多個微型透鏡會把LCD的分辨率降低十倍到一百倍,比如說10000*10000的像素,實際人眼看起來只有100*100的像素。

費越博士說,3月份的在GDC的展出,NVIDIA可能有兩個產(chǎn)品,一個是純概念性的,靠微型透鏡顯示的技術(shù)或產(chǎn)品;另一個可能是對顯示芯片做改動,讓顯卡輸出更適用于驅(qū)動VR,用該技術(shù)做一個示范性的VR眼鏡。

Ximmerse的聯(lián)合創(chuàng)始人賀杰告訴我們:

NVIDIA的顯示設(shè)備已經(jīng)醞釀很久了,NVIDIA跟Oculus之間目前合作大于競爭,Oculus強項在于降低虛擬現(xiàn)實顯示中的延遲,NVIDIA強項在于圖形渲染和近眼光場顯示,兩者缺一不可;


而近眼光場顯示在效果和設(shè)備體積上,有著目前Oculus一類屏幕和透鏡結(jié)合方案無法比擬的優(yōu)勢,而Oculus未來很有可能會運用近眼光場顯示來取代現(xiàn)有方案。

TVR的主創(chuàng)人員方相原跟我們說:

NVIDIA自身是顯卡廠商,虛擬現(xiàn)實需要渲染高幀率高清晰度的三維圖像,這些離不開顯卡層面的優(yōu)化與支持。NVIDIA推出自己的眼鏡顯然不止想居于幕后,而是要走到臺前,利用自己的顯卡技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合,爭奪未來龐大的VR市場。因為現(xiàn)在還很難說那種產(chǎn)品會主導(dǎo)未來VR市場,各方仍然有機會。

 Lytro投資五千萬美元開發(fā) VR 和視頻

Lytro在 2012 年推出管狀的可變焦點相機而聲名大噪,26日消息,Lytro計劃將該公司的技術(shù)引入視頻和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,公司通過GSV Capital領(lǐng)投的一輪融資籌集了5000萬美元資金,李強告訴雷鋒網(wǎng), Lytro的估值已經(jīng)達到幾十億美金。

來圍觀海外大廠進駐VR市場的姿勢

Lytro CEO詹森·羅森塔爾(Jason Rosenthal)表示,他相信Lytro的光場技術(shù)將非常適合為虛擬現(xiàn)實設(shè)備錄制視頻。雖然身懷絕技,但入場VR,Lytro依然有很多問題要解答。例如,盡管可以重新對焦,但任何焦點的圖像都不夠銳利。

在費越博士看來,VR是需要輸入的,Lytro并不直接適用于VR ,更適用于光場顯示,他認(rèn)為如果Magic Leap能夠搭載光場顯示,可能成為VR的有力競爭者(八卦一下,AR技術(shù)公司Magic Leap的CEO Rony Abovitz高調(diào)指出,HoloLens會造成佩戴者永久性腦損傷)。

在賀杰看來:

 Lytro光場環(huán)視拍攝,最終能大大減少VR環(huán)視拍攝設(shè)備的鏡頭數(shù)量和體積,而且能實現(xiàn)較好的拍攝效果。加上光場相機本身就具備景深信息,給目前JuantVR一類只能進行定焦環(huán)視拍攝的設(shè)備,帶來沖擊。

相原告訴我們 :

Lytro是少數(shù)商業(yè)化的光場相機,也有些年頭,但是發(fā)展一般,現(xiàn)在和虛擬現(xiàn)實結(jié)合,可能有部分出于吸引資本上的考慮。目前VR視頻仍然沒有一個完全可商用的解決方案,但是VR視頻卻有很大的潛在需求,光場相機可能可以很好解決3D全景電影的深度拼接問題,很可能會帶來更好的拍攝效果和新玩法,值得期待。

Valve攜SteamVR加入虛擬現(xiàn)實競爭

Valve Software 公司擁有并經(jīng)營線上網(wǎng)游平臺 Steam,開發(fā)了《半條命(Half-Life)》、《軍團要塞(Team Fortress Classic》等知名游戲,Valve表示將會在3月份舉辦的GDC上帶來公司的最新力作——虛擬現(xiàn)實頭盔SteamVR和游戲手柄Steam Controller。

來圍觀海外大廠進駐VR市場的姿勢

據(jù) cnet 報道,Valve正在大踏步的準(zhǔn)備 SteamVR系統(tǒng)的詳細計劃,還在積極尋找虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)造者,并希望開發(fā)者們在GDC上對 SteamVR 進行初步體驗并報名開發(fā)。

除了 SteamVR,Valve 還將開發(fā)游戲主導(dǎo)型的操作系統(tǒng) SteamOS,旨在把傳統(tǒng)的PC游戲搬到玩家的客廳中,用游戲手柄 Steam Machines體驗沉浸式VR快感。

作為內(nèi)容開發(fā)商,相原也比較看好SteamVR。

Steam作為一個成熟的游戲平臺,推出自己的眼鏡也是看中VR未來的市場:基于自己的硬件與完全VR化改造的Steam軟件平臺,也許可以給玩家一個完全不用摘掉眼鏡切換VR游戲的玩法(虛擬現(xiàn)實版Steam客戶端)。這種沉浸式使用體驗會對玩家有莫大的吸引力。

對國內(nèi)VR市場的影響

這些國外廠商要么身懷絕技,如NVIDIA、Lytro,要么一呼百應(yīng)如Steam??芍^是有備而來,對于國內(nèi)VR市場來說,有何影響?

機遇大于挑戰(zhàn)

相原告訴我們:

對國內(nèi)的VR大環(huán)境而言,這些廠商的進入則是大利好,因為現(xiàn)在VR的普及之路漫漫,普通民眾的認(rèn)知幾乎沒有,大廠商可以迅速推進培育市場,現(xiàn)在的VR市場潛力無限,越來越多的廠商加入,蛋糕才會做的更大。

賀杰也認(rèn)為國外大量頂級科技企業(yè)競相進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,給國內(nèi)企業(yè)帶來的機遇大于挑戰(zhàn),因為一個行業(yè)只有充分發(fā)展,才能夠為每一個參與者提供足夠的市場容量。

國內(nèi)VR怎么應(yīng)對

賀杰告訴我們:

現(xiàn)在距離現(xiàn)在距離市場爆發(fā)還有一段時間,我們有一定的時間優(yōu)勢,可以盡早進行行業(yè)布局和沉淀。在一開始就應(yīng)該盡量避免同質(zhì)化,多思考消費者的核心需求,容易在行業(yè)爆發(fā)時獲取較高的成長率。

相原則認(rèn)為,對國內(nèi)VR硬件市場而言,沒有一技之長不能給用戶好的體驗的產(chǎn)品以及不能形成規(guī)模效應(yīng)的產(chǎn)品,將來都將面臨淘汰的風(fēng)險;內(nèi)容方面,可能需要密切關(guān)注各個硬件設(shè)備的市場反應(yīng),及時進行相應(yīng)的適配。

TVR是內(nèi)容制作團隊,正在開發(fā)VR游戲。內(nèi)容制作團隊,需要密切注意各個硬件廠商的產(chǎn)品,視其潛力與影響力及時適配相應(yīng)的硬件,基于不同的硬件做針對的設(shè)計與優(yōu)化,對于TVR來說,希望更多的人能玩到TVR做的內(nèi)容,哪種硬件更受歡迎,TVR就會進行適配。

興奮和懷疑兩種激烈的情感,充斥著當(dāng)下的VR市場,如何攻堅技術(shù)難關(guān)?如何將產(chǎn)品做到極致?國內(nèi)的小伙伴們,Are  you ready?

來圍觀海外大廠進駐VR市場的姿勢

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