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本文作者: 陳子赟 | 2016-07-12 22:06 | 專題:Pokémon GO:為什么人人都想抓小精靈? |
雷鋒網(wǎng)按:作者陳子赟,前《大眾軟件》編輯部副主任,中華電子游戲研究協(xié)會(Chinese DiGRA)會議報告人。本文原標題為《不只是想象照進現(xiàn)實這么簡單:<寶可夢GO>、<ingress>嚴肅談》
即便軟硬件配置都跟上,《寶可夢GO》要正式引進大陸,也會障礙重重。如前所述,《寶可夢GO》的游戲數(shù)據(jù)以《ingress》的地理大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),《ingress》的游戲機制則引導(dǎo)玩家拍實景照并結(jié)合谷歌地圖的坐標上傳至境外服務(wù)器。
你能看到的百度、騰訊地圖的汽車搞街景拍攝,他們都經(jīng)過了國家相關(guān)部門許可,并接受監(jiān)管。
這是一個嚴肅的話題,《ingress》和《寶可夢GO》不止是想象力照進現(xiàn)實這么簡單。陰謀論固然可笑,但工具的效用發(fā)揮與解讀空間在人。
注:本文暫將《Pokémon GO》的中文名定為《寶可夢GO》。由v5記者組制作的這篇嚴肅新聞評論由三部分組成:《寶可夢GO》與其前輩《ingress》的關(guān)系;《寶可夢GO》對現(xiàn)實社會產(chǎn)生的連鎖反應(yīng);《寶可夢GO》或類似游戲在中國大陸出現(xiàn)的可能性。
以下為正文。
當游戲開發(fā)者在為純線上“游戲性”的設(shè)計絞盡腦汁的時候(這個場景在中國似乎不常出現(xiàn)),添加“簡單的”線下交互就讓游戲多了一個新維度,其意義不亞于游戲史上的3D技術(shù)革命或Wii體感普及革命。
革命成功的標志是顛覆現(xiàn)有秩序,或建立起體量足夠大的生態(tài)?!秾毧蓧鬐O》的前輩《ingress》于2013年推出,至2015年底在全球有約1200萬用戶(中國大陸兩萬余人),已經(jīng)初步建立起AR+LBS移動游戲的生態(tài),《寶可夢GO》推出一周已有750萬下載,或?qū)⑹垢锩M一步。
電子游戲的本質(zhì)是虛擬交互,而《ingress》《寶可夢GO》是“以現(xiàn)實背景為基礎(chǔ)的虛擬交互”——我們暫且將它們稱作“虛實交互游戲”。這兩款游戲的玩法流程都是讓玩家分陣營探索、收集、占點。
《ingress》和《寶可夢GO》當然有各自的故事以增強玩家的代入感。比如《ingress》,背景大致如下:
1、我們的世界里隱藏著一種被稱作“塑造者”(shapers)的未知文明,他們擁有被稱作XM(Exotic Matter)的神秘異物質(zhì),XM能激發(fā)人類潛能或誘發(fā)內(nèi)心陰暗面,“塑造者”似乎有意圖通過XM來改造人類。
2、作為特工,圍繞對“塑造者”的不同態(tài)度,你可以選擇加入藍色陣營的“抵抗軍”阻止這種改造,也可以加入綠色陣營的“啟示軍”促進你所認同的進化。兩個陣營目標相反,但手段相同:通過建立由至少3個“portal”接口圍成的“XM控制場”來影響盡可能多的“心靈單位”。
3、接口鏈接的范圍取決于附加其上的諧振器強度,能量越強大的portal能鏈接越遠的距離,甚至可達數(shù)百公里。根據(jù)控制陣營不同,控制場會作為一個霧藍色或綠色區(qū)域被掃描儀(你的手機)顯示出來。心靈單位的數(shù)量與人口密度有關(guān),因此城市比農(nóng)村有更多的心靈單位。
4、你的終極目標是與你陣營的其他玩家合作,保護或解放整個世界。
……
《ingress》的背景故事其實相當詳細,但或許到這里,對科幻不感冒的你已經(jīng)云里霧里,所以這個游戲的目標不妨一言蔽之——
盡可能多地圈地盤。
《寶可夢GO》的故事背景好理解得多,就是很多85后、90后在童年時耳熟能詳?shù)摹犊诖帧贰秾櫸镄【`》或《神奇寶貝》(對不起,《數(shù)碼寶貝》不是),這跟藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》有《機器貓》《小叮當》等不同譯名是一回事(對不起,《叮當貓》也不是)。
《寶可夢GO》的理念與《ingress》類似,玩家分成了三個陣營,爭奪節(jié)點道場的過程由小精靈對戰(zhàn)來完成。
光聽玩法并沒有新奇之處,國內(nèi)手游業(yè)界也盡可以將《寶可夢GO》的火爆理解為“IP戰(zhàn)略的又一次勝利”進而論證“IP為王”的正確,但《寶可夢GO》的成功,IP絕非最重要的因素。
無論portal還是道場,均依托于現(xiàn)實世界,你必須帶著有GPS功能的手機真實抵達與地圖坐標對應(yīng)的地點,才能完成挑戰(zhàn)和占領(lǐng)任務(wù)。宅在家里不可能讓玩家搜集到更多資源或小精靈,游戲鼓勵你走出去,與某個地標互動,與其他玩家互動。比如在《ingress》里,如果你有雅興,可以試著從阿拉斯加飛加利福尼亞再飛魁北克,圈一個大三角,但受限于能量級別和“入口鑰匙”,沒有同陣營盟友支持,這項活動將障礙重重,因此這類游戲又天然是強社交游戲。
現(xiàn)在你可以發(fā)現(xiàn),這并不復(fù)雜的游戲設(shè)計理念,需要一項門檻不低的核心技術(shù)作支撐——帶精確衛(wèi)星定位的電子地圖。
將《ingress》和《寶可夢GO》視作谷歌地圖技術(shù)直接催生的游戲,甚至前者就是谷歌地圖的一項實驗,這種觀點沒有問題,事實上這兩款游戲的直接開發(fā)團隊Niantic,正是谷歌孵化出的游戲公司。
在《ingress》里,portal點往往由玩家建立,玩家需要對特定對象拍照——它們可以是你所在城市的地標建筑(的一部分),可以是獨特的雕塑、壁畫——在結(jié)合谷歌地圖的定位數(shù)據(jù)上傳后,它們會被提交給Niantic審核,如果通過的話,會在兩到三周后啟動portal。
《ingress》栽樹,《寶可夢GO》乘涼——很多玩家發(fā)現(xiàn),《寶可夢GO》中的道館就是《Ingress》中5級以上的portal據(jù)點,而那些5級以下的portal則成為了寶可夢回復(fù)點。
Niantic通過《ingress》集合起了一批富有開拓精神的極客向玩家,一切摸索、改進游戲玩法,同時完善了真實世界的地理坐標系,真正做到了將想象照進現(xiàn)實。如果沒有《ingress》的大數(shù)據(jù)基礎(chǔ),很難想象Niantic有能力在地球上搭建那么多確鑿存在、可探索、無危險地形的地理節(jié)點。今天Niantic能以此為核心做出《寶可夢GO》,明天也能用來做其他游戲——或者不止于游戲。
《寶可夢GO》上線一周以來,“玩家收集小精靈時墜亡/出車禍”“劫匪利用《寶可夢GO》定位作案”“達爾文市警察局被多名玩家闖入”的消息不絕于耳,它們真真假假,有不少來自用戶自創(chuàng)作惡搞。
你可以將《寶可夢GO》視為一個標準的收集養(yǎng)成游戲,也可以用社交軟件的思路去理解它。社交是虛擬環(huán)境下的真人互動,《寶可夢GO》則制造了相遇,人跟人相遇就“有事兒”,這簡直跟遛狗有異曲同工之妙——然后人們就可以用《寶可夢GO》來寫故事,不著痕跡地傳播他們心中的政治正確,比如以下一則消息:
“一位40歲的白人半夜睡不著覺,凌晨3點帶著Pokemon GO出門找小精靈,抓著了伊布后逛至一處公園,被兩個20多歲的黑人兄弟喊住,正要開溜,黑人兄弟喊道‘嘿哥們,來看看這剛抓到的大巖蛇’,三人一見如故聊了起來,突然警察出現(xiàn),見到兩黑一白凌晨3點在公園以為在進行毒品交易,經(jīng)過三人一番解釋,警察當場掏出手機開始下載?!?/p>
這種皆大歡喜自然比那些獵奇向、互相傷害的謠言高明一些,但依然難以求證。而這些消息之所以顯得可信,是因為《寶可夢GO》的確有這樣的“缺口”,的確可以在社會范圍催生出這樣的連鎖反應(yīng)。
客觀地講,“虛實互動游戲”的能量很可怕,因為它可以直接引導(dǎo)現(xiàn)實中的流量。
當實體賣場、餐飲、旅游與游戲運營商合作,其商業(yè)價值的想象空間一點不比打車軟件??;而同時,政府也不能不加以重視——畢竟,這是一種可以在一座中等城市引起千人流量、大型城市引起萬人瞬時流量的手段?!秈ngress》很極客向,大陸翻墻玩家不過兩三萬,但《寶可夢GO》呢?
《寶可夢GO》是Niantic、任天堂、Pokémon Company三方合作的結(jié)果,后兩者與谷歌在去年聯(lián)合向Niantic投資了約3000萬美元(含1000萬美元對賭)。小神游項目失敗后,任天堂對中國大陸市場非常謹慎,而谷歌與大陸官方的關(guān)系無須贅述。因此,當《寶可夢GO》不在中國大陸上線時,出現(xiàn)了不少猜測。
其實,就官方facebook上的發(fā)言,是除了“中國大陸、臺灣地區(qū),朝鮮、韓國、緬甸、古巴、伊朗、蘇丹”外,世界上其他地區(qū)都能玩到。在做出推測之前,對信息的掌握還是要完整。
截止發(fā)稿,大陸的東北、新疆等地區(qū)可以順暢游戲,有聲音認為是靠近邊境的緣故——然而這些推測都需要進一步證實。目前圍繞VPN、谷歌商店解鎖等環(huán)節(jié),大陸地區(qū)出了很多玩《寶可夢GO》的教程,但它們時靈時不靈,這種狀況可能會持續(xù)。有攻略教玩家使用GPS作弊軟件,“開飛機”避開鎖區(qū),殊不知這是犯了自《ingress》以來Niantic和老玩家的絕對忌諱——“真實涉足”是這種虛實交互游戲的靈魂所在。
國內(nèi)的環(huán)境固然并不算良好——比如斟茶員曾了解到,一些專車司機用GPS作弊軟件刷“滴滴”“優(yōu)步”“易道”的單,獲利數(shù)額甚至達到數(shù)萬,若較真起來不排除判刑可能——但恐怕人們也未必希望變得更糟,畢竟游戲商雖然不能追究作弊者更多責(zé)任,但造成的惡性循環(huán)將貽害所有人。
就目前的情況推測,《寶可夢GO》在多個國家和地區(qū)的鎖區(qū),可能是源于服務(wù)器壓力或運營資源調(diào)配。作為一款免費游戲,《ingress》的ARPU值不如國內(nèi)一些手游/頁游的數(shù)據(jù),《寶可夢GO》的收入數(shù)據(jù)需要測試,再考慮到內(nèi)容制作和消耗速度,短期內(nèi)一味追求增量未必有利于游戲長遠發(fā)展。
不過,我們終歸無法忽視一個客觀事實:即便軟硬件配置都跟上,《寶可夢GO》要正式引進大陸,也會障礙重重。如前所述,《寶可夢GO》的游戲數(shù)據(jù)以《ingress》的地理大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),《ingress》的游戲機制則引導(dǎo)玩家拍實景照并結(jié)合谷歌地圖的坐標上傳至境外服務(wù)器。
你能看到的百度、騰訊地圖的汽車搞街景拍攝,他們都經(jīng)過了國家相關(guān)部門許可,并接受監(jiān)管。
這是一個嚴肅的話題,《ingress》和《寶可夢GO》不止是想象力照進現(xiàn)實這么簡單。陰謀論固然可笑,但工具的效用發(fā)揮與解讀空間在人。
經(jīng)過前兩節(jié)論述,在談及“大陸玩家能不能玩到《寶可夢GO》或類似游戲”這個問題時,我們可以明確概括出兩點:
1、《寶可夢GO》成功的原因不止是AR概念或熱門IP這么簡單,它的核心門檻實際上是以《ingress》為基礎(chǔ)長期積累的真實地形、街道、建筑與數(shù)字坐標對應(yīng)情況的掌握。任何游戲廠商想要跟隨,都繞不開這個壁壘——作為游戲產(chǎn)品,差之毫厘,則用戶體驗謬以千里。
2、根據(jù)國家有關(guān)部門的規(guī)定(遠不止最近較被關(guān)注的廣電手游審批新規(guī)),直接以谷歌地圖為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),用谷歌賬號登錄,純外資背景的《寶可夢GO》不可能被允許直接進入大陸。要代理的話,會遭遇到一些不可預(yù)知的新情況。
明確技術(shù)門檻和政策限制后,我們會驚訝地發(fā)現(xiàn),對這類游戲,一段時間內(nèi)直接具備山寨或自研能力的只剩騰訊。
《ingress》推出3年多,無論國內(nèi)還是海外,號稱要挑戰(zhàn)它的游戲開發(fā)商不在少數(shù),但最后都是炒概念,在功能上連相對完整的“山寨”都做不到;《寶可夢GO》火爆后,一款名為《城市精靈GO》的國產(chǎn)數(shù)值養(yǎng)成手游下載量也跟著提升,但玩家很快發(fā)現(xiàn)它完全不需要你出門;2011年前后,AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)成為任天堂新游戲機3DS的寵兒,任天堂還隨機器贈送AR卡片、AR小游戲,5年過去,卻沒有任何一款堪稱殺手級的游戲——當《寶可夢GO》火爆時,健忘的業(yè)界又有聲音開始鼓吹“原來AR才是資本風(fēng)口”,然而將孤立的AR視作風(fēng)口,大概依然是偽命題。
……
騰訊的地圖服務(wù)單拎出來沒法跟百度、高德競爭,但它至少投入巨額成本維持了這項核心技術(shù),而其他國產(chǎn)游戲自研公司——即使有實力如網(wǎng)易、完美、巨人、暢游——都不具備。GPS地圖技術(shù)儼然成了核武器,“有”和“無”就是質(zhì)的區(qū)別。
包含了LBS、AR等元素的虛實交互游戲,只要體量足夠大,其引發(fā)的社會影響遠大于純線上游戲(以滾服為主要運營手段的頁游/手游廠商很少做線下活動),也有極大的商業(yè)價值想象空間。
那么,“《寶可夢GO》like”的虛實交互游戲,做,還是不做?
我認為重視數(shù)據(jù)和圖表的騰訊高層,也正在討論這個問題。
沒有本土公司代理,《寶可夢GO》進不了中國。但代理《寶可夢GO》真的是一筆好買賣嗎?要與世界交互,就要接入谷歌地圖。不與世界交互,搞個局域網(wǎng),那么《寶可夢GO》還會那么吸引人嗎?只要官方取消鎖區(qū),國內(nèi)玩家翻墻就可以玩——大量優(yōu)質(zhì)玩家在外服是什么結(jié)果?國服《星際戰(zhàn)甲》就是前車之鑒。
當其他公司還在“追風(fēng)口”的時候,騰訊的市場戰(zhàn)略水平已經(jīng)不亞于壟斷國企:從鼓吹“更輕度20人MOBA”的《眾神爭霸》,搞“星球大戰(zhàn)”拖對手開發(fā)資源,到對《上古世紀》《智龍迷城》搞“戰(zhàn)略代理”+“戰(zhàn)略雪藏”——《寶可夢GO》是一種會對既有游戲用戶形成沖擊、擠占流量的游戲,它值得動用一切手段。
最后,盡管從歷史經(jīng)驗看不容樂觀,還是可以務(wù)虛地推測一番:不搞自研的百度,會與其他游戲開發(fā)團隊討論這個問題嗎?
一款神作的誕生,絕不只是想象力照進現(xiàn)實這么簡單。實現(xiàn)想象力,不僅要看個人的奮斗,還要看歷史的行程。也許《寶可夢GO》在中國大陸的熱度會隨著時間逐漸退去,那時除了玩家和游戲媒體,其他各方也算皆大歡喜。
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