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本文作者: 小薇 | 2015-12-19 14:15 |
12月18日,HTC董事長王雪紅在北京為HTC Vive開發(fā)者峰會站臺,稱VR讓她想起18年前創(chuàng)立HTC的愿景,“虛擬現實將重塑人機互動、人與環(huán)境溝通互動的未來?!比缓髮ive新版本的Logo進行了類三民主義的闡述——人文、科技和夢想。
非要說手機和 VR 業(yè)務未來的比重,5:5 吧,或者說 100:100。
想要再次站到新技術的前沿,HTC這次想在硬件、內容、平臺三方面發(fā)力。
年初的MWC世界移動通信大會上,HTC和Valve合作開發(fā)的虛擬現實設備HTC Vive首次發(fā)布,單眼 1200 x 1080 的分辨率、90Hz的刷新率、空間定位技術(Room- Scale)以及Valve背書的技術和內容,讓這款設備一躍成為與Oculus、Sony PS VR并稱的三大頭顯之一。說實話,這讓我們看到了HTC的新機會。
不過官方原本打算年底發(fā)貨的設備,后續(xù)卻推遲到明年4月,不禁讓開發(fā)者擔心Vive的生產制造是否足夠給力。
HTC VR 副總經理鮑永哲在接受雷鋒網編輯采訪時做出的解釋是,2016年1月份的CES上他們將展示第二套開發(fā)者版,這個版本在兩個方面有較大的技術改進和功能提升。
巧合的是,當天外媒漏出一組頭戴顯示器多了一個攝像頭、手持控制器也做了改動的新版設備,記者向HTC求證,對方表示這的確是CES將會展示第二套開發(fā)者版原型設備之一,但最終版本尚未敲定。
在新的一年開始之時,我們將向開發(fā)者再提供7000臺設備,然后會在2016年4月開始推出市場。
價格方面,HTC給出的時間是2月份公布,據王雪紅描述,那是一個內部80%的成員認可的價格。
除了產能、價格,設備的應用場景、渠道也會影響競爭力,HTC給出的策略是2C、2B和B2B2C。
大空間定位(Room-Scale)技術讓VR的沉浸感大大增強,但玩家的成本也隨之增高,可能讓普通消費者望而卻步,不知HTC漏出的新品諜照是否意味著頭部攝像頭定位的小空間解決方案。目前鮑永哲給出的解釋時,可能目前的Demo都偏向于大空間應用的展示;其實他們的設備,只要只搭一個基站,完全滿足類似Oculus那樣的小空間場景使用,并不額外占用空間。
HTC從代工廠起家,2B方面似乎是他們的強項。王雪紅的說法是,“除了奧迪汽車,你能想到的所有知名品牌,都與我們建立了合作”。鮑永哲也直言,“國內的行業(yè)市場非常大,令他們感到吃驚”,無論教育、醫(yī)療、地產、購物等行業(yè)應用,還是各類來尋求合作的VR體驗中心,他們都接到很多邀約。(感覺明年各類解決方案的VR體驗中心會遍地開花)
具體的合作方式有三種:向廠商主動提供適合的創(chuàng)意、硬件,并介紹合適的開發(fā)團隊;向廠商提供硬件產品的同時,提供軟件技術支持,比如找到開發(fā)團隊;僅向廠商提供硬件產品。
還有一個方向就是與順網合作做 B2B2C。硬核玩家被認為是VR設備初期的接納者,網吧,或者說新型的競技類網咖與VR設備有這天然的匹配度,順網創(chuàng)始人華勇在論壇上也表現的底氣十足。他提到,中國大約有 14 .4萬家網吧,假設有30%的網吧引進VR設備,一家一套,以50元/人,20天/人,每年也有近155億的時長收入。
作為開發(fā)者大會,這次活動邀請到了目前VR游戲、影視制作領域的一線團隊,諸如《半條命》游戲設計師Chet Faliszek,萬代南夢宮總經理原田勝弘,WEVR創(chuàng)始人Neville Spiteri,《馬達加斯加》導演Eric Darnell現身分享制作VR的經驗。
日本大叔分享“宅男女友”制作心得
制作了《深海藍鯨》的WEVR公司聯(lián)手獅門制作《John Wick》VR版
下午國內團隊如諾亦騰、光影無限等,也展示了國內團隊對輸入、內容的各類嘗試與探索,諾亦騰CTO戴若犁覺得HTC對中國市場足夠重視,這點毋庸置疑。
展示了對內容的自信和尊重后,鮑永哲提出了HTC的開發(fā)者計劃,包含 HTC VIVE 套件申請及開發(fā)者論壇;HTC軟件部門執(zhí)行副總裁王志華也對Vive的內容服務平臺進行了介紹,也就是說,與Valve合作的HTC,打算自建平臺,聚集開發(fā)者。當然,這也是這次活動的主題。
如果把Chet Faliszek算作HTC與Valve的聯(lián)結,其他受邀團隊則沒有太大關聯(lián),原田勝弘開發(fā)的《夏日課堂》更是PS VR的內容,Eric Darnell成立的VR工作室則還有HTC投資的身影,鮑永哲告訴記者,Valve平臺專注游戲,而HTC的內容平臺,想要嘗試更多應用方向的創(chuàng)意和可能。
當然,這背后的故事可能還有“不久前Valve 宣布 Steam VR 將支持 Oculus”,以及HTC經歷過智能手機時代 ,被后來的各類Android設備擠占市場的經驗和教訓吧。
對此,我們想說的是——VR處于早期階段,一切皆有可能。
不過,當天共有TVR、超凡視幻、天舍傳媒、光影無限、上海創(chuàng)思等國內VR原創(chuàng)內容團隊的展示,展區(qū)工作人員告訴雷鋒網編輯,現場來的媒體、廠商以及對VR感興趣的大學生很多,開發(fā)者數量,倒不及前二者。所以,類似這樣的活動,可能還要多辦幾次。
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