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本文作者: 柏蓉 | 2016-06-12 19:31 |
福州路邊大排檔的VR體驗(yàn)小攤
前不久,蘇寧放言,未來(lái)3個(gè)月內(nèi)在全國(guó)陸續(xù)開(kāi)設(shè)300個(gè)VR“體驗(yàn)館”,打造中國(guó)最大的VR體驗(yàn)平臺(tái)。當(dāng)然,這300個(gè)VR“體驗(yàn)館”與市面上蛋椅模式的體驗(yàn)店有所不同,蘇寧的“體驗(yàn)館”依托于國(guó)內(nèi)的線下實(shí)體店,為了給消費(fèi)者提供體驗(yàn)后再購(gòu)買(mǎi)服務(wù)。簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)就是,“買(mǎi)幾臺(tái)設(shè)備擺在線下店供消費(fèi)者體驗(yàn)”。
雖然把這種形式的店面稱為“體驗(yàn)館”有噱頭之意,但這種具有中國(guó)特色的新興娛樂(lè)方式在VR商業(yè)化進(jìn)程中一直處于領(lǐng)先地位。有數(shù)據(jù)顯示,2015年的VR線下體驗(yàn)店數(shù)量大概是1500~2000 家,在這其中有大部分是采用蛋椅的模式。據(jù)稱,蛋椅生產(chǎn)商在去年下半年就超過(guò)40家。但因?yàn)檫@種蛋椅模式容易復(fù)制、同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈、且內(nèi)容單調(diào)、體驗(yàn)不佳,目前也在積極轉(zhuǎn)型。
在摸索中,人們找到一條新出路:主題公園。這個(gè)路子的國(guó)外玩家代表:Zero Latency和The Void。這種形式的體驗(yàn)店支持玩家大范圍移動(dòng)、多人對(duì)戰(zhàn),擁有更好的體驗(yàn)。在國(guó)內(nèi),這類主題公園或者說(shuō)多人對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)館玩家也有不少,比如瑞立視,身臨其境。
不過(guò),要把“移動(dòng)”和“對(duì)戰(zhàn)”做好并不容易。其中之一的難題就是擺脫VR頭盔連接線的束縛,于是誕生了背包電腦。對(duì)此,有人采用高配置的筆記本。比如Zero latency采用外星人便攜式電腦Alienware Alpha,但其配套的VR頭盔是Oculus Rift DK2而不是最新的消費(fèi)版。
由此,對(duì)于那些希望采用消費(fèi)者版Oculus Rift、HTC Vive等高端VR頭盔的團(tuán)隊(duì)希望擁有專門(mén)針對(duì)VR移動(dòng)的主機(jī)解決方案——背包電腦。
在針對(duì)一個(gè)特殊的場(chǎng)景專門(mén)設(shè)計(jì)之后,背包電腦可以稱之為“新品類”。而這樣一個(gè)新品類擁有的市場(chǎng)似乎有些小,而且還呈現(xiàn)出僧多粥少的形勢(shì)。
目前,大多數(shù)廠商號(hào)稱背包電腦既2B又2C,不限制市場(chǎng)定位。但從消費(fèi)者的角度看,利用背包電腦體驗(yàn)VR并非是一個(gè)明智的選擇。因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就考慮到移動(dòng)的范圍。至于Zero Latency這樣的VR主題公園則是定制內(nèi)容。因此,背包電腦能解決VR主題公園的移動(dòng)問(wèn)題,發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),但在房間中則無(wú)用武之地。
由此,針對(duì)體驗(yàn)店的背包電腦,其市場(chǎng)容量似乎并不可觀。我們粗略算一筆賬,參考性了解一下這個(gè)市場(chǎng)。對(duì)于體驗(yàn)店的市場(chǎng)容量,眼界科技項(xiàng)目總監(jiān)傅李程說(shuō)道:“如果算上三四線城市,國(guó)內(nèi)體驗(yàn)店的峰值可以去到三萬(wàn)家”?;谶@個(gè)數(shù)據(jù),我們假設(shè)每家采用10~20臺(tái),這個(gè)背包電腦數(shù)量也就30~60萬(wàn)。按照1臺(tái)1萬(wàn)元的售價(jià),這個(gè)市場(chǎng)大概有30~60億元。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字是按照3萬(wàn)家體驗(yàn)店都支持大范圍移動(dòng)和對(duì)戰(zhàn)來(lái)計(jì)算,但在實(shí)際上“背包電腦市場(chǎng)容量“恐怕要少很多。
對(duì)此,一名從業(yè)者告訴小編:“(這個(gè)市場(chǎng))關(guān)鍵是能分到多大的蛋糕。它利潤(rùn)率肯定比一般電腦高,但是門(mén)檻低的東西,利潤(rùn)會(huì)下降得很快?!?/p>
顯然,背包電腦不是單純地把電腦主機(jī)塞在背包里,也不是簡(jiǎn)單地采用支持高端VR的筆記本。前者并不為移動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì),后者的散熱也沒(méi)有為背包形態(tài)考慮。
目前,宣布或者已經(jīng)推出背包電腦的廠商有三大系,分別是歐美系比如惠普;港臺(tái)系比如華碩、微星、索泰;大陸系有聯(lián)想(目前還沒(méi)有公布,他們做背包電腦是渠道反饋的信息)、清華同方、億境等。
根據(jù)小編的調(diào)查,目前多數(shù)背包電腦還處于原型機(jī)階段,其參數(shù)配置基本上能實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)達(dá)成的共識(shí):VR Ready。此外,在一些參數(shù)上,這些產(chǎn)品也基本保持一條線:重量都在4~5公斤,續(xù)航大概都在1~1.5小時(shí),背包外形設(shè)計(jì)有自己的鮮明的特點(diǎn)。
當(dāng)然,這中間也有一些不加入Oculus Rift、HTC Vive等戰(zhàn)線的廠商。比如與3Glasses緊密合作的清華同方,配置大概是英特爾i5-4590+、英偉達(dá)GTX 960/AMD R9 280+、Win7 64位+、內(nèi)存8G+。值得一提的是,清華同方的背包電腦能達(dá)到3公斤,其原因在于采用了英偉達(dá)GTX移動(dòng)版芯片。在臺(tái)北電腦展上,清華同方的工作人員告訴小編,他們正在等待GTX 1080移動(dòng)版,估計(jì)今年8月份能上市。
事實(shí)上,背包電腦的優(yōu)化工作大多數(shù)壓在上游。今年最新的GTX 1080就是一個(gè)很好的例子。英偉達(dá)GeForce GTX 1080在5月份發(fā)布,有些愛(ài)好者在近日甚至在使用相應(yīng)的顯卡。對(duì)于VR而言,GTX 1080的生猛之處有三點(diǎn):
第一,其性能得到極大提高。引入Pascal架構(gòu)、采用16nm制程、功耗僅180W、帶寬達(dá)320GB/s,GTX 1080比GTX 980運(yùn)行速度快兩倍;相比于Maxwell架構(gòu)的Titan X,GTX 1080的功耗降低了三倍。
第二, 支持異步運(yùn)算(Asynchronous Compute)與同步多投影引擎(simultaneous multi-projection)。前者可以支持VR常說(shuō)的異步時(shí)間扭曲ATW技術(shù),后者可以幫助VR應(yīng)用提升30%的幀率,最多可以創(chuàng)建16個(gè)窗口。
第三,全新的VRWorks Audio音頻及PhysX物理加速。
不過(guò),有人向小編吐槽,微星等廠商都打算在今年下半年推出背包電腦的原因是想等待GTX 1080移動(dòng)版芯片,讓產(chǎn)品能減輕重量。目前還沒(méi)有廠商給出具體的配置參數(shù),難以斷定這句話是否正確。但可以肯定的是,如果采用GTX 1080移動(dòng)版芯片,性能會(huì)大打折扣。這是否會(huì)影響到體驗(yàn),只能在后面的體驗(yàn)才知道。所以,從主機(jī)到背包電腦,廠商能做的優(yōu)化有哪些?
來(lái)自深圳的VR廠商億境剛推出基于英特爾背包電腦解決方案產(chǎn)品,其總經(jīng)理石慶告訴小編,優(yōu)化涉及四大方面,分別是電源管理、重量、散熱以及外觀設(shè)計(jì)。他說(shuō),臺(tái)式機(jī)十分簡(jiǎn)單,插上電源就能用,但背包式需要考慮充電和續(xù)航問(wèn)題。“它的配置是臺(tái)式機(jī),但電源管理邏輯是筆記本”。在石慶看來(lái),做背包電腦有一定的門(mén)檻,“做不出電腦的廠商做不來(lái)這件事情”。在小編看來(lái),像億境這類采用方案的廠商,只要讓產(chǎn)品落地,擁有自己的渠道和市場(chǎng),就會(huì)活得比較滋潤(rùn)。
至于,上述的背包電腦廠商能不能做大,在VR市場(chǎng)占有一定份額,甚至成為一個(gè)品類,現(xiàn)在很難估計(jì)。但小編相信,這種形態(tài)的產(chǎn)品將會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。
從長(zhǎng)期來(lái)看,無(wú)線VR頭盔肯定是個(gè)方向,但它到底什么時(shí)候才能實(shí)現(xiàn)呢?MAKEUSEOF的作者Andre Infante從摩爾定率的角度來(lái)計(jì)算了一下:
“目前高端PC要達(dá)到1080P人眼水平逼真的游戲體驗(yàn)還需要5個(gè)翻倍(摩爾定率,PC性能每18個(gè)月翻一倍)。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),3D效果還需要翻倍,而去掉網(wǎng)格效應(yīng)的8K每眼分辨率需要再翻3倍。另外,移動(dòng)平臺(tái)還需要翻4倍才能趕上PC。
把這些倍數(shù)加起來(lái)再乘以18個(gè)月,結(jié)果是大約20年。到那時(shí),人眼便看不出移動(dòng)VR和PC VR渲染的畫(huà)面之間的區(qū)別了。”
沒(méi)錯(cuò),20年。比扎克伯格預(yù)測(cè)的10年VR爆發(fā)還要長(zhǎng)。
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