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本文作者: 柏蓉 | 2015-07-06 17:16 |
問:“打造全球首款產(chǎn)品是什么體驗?”
曹思明答:“你需要去探索以后的方向。沒有一個成型的案例告訴你,將來要怎么做,往哪個方向走。”
說到創(chuàng)業(yè),曹思明和其他創(chuàng)業(yè)者一樣會感慨創(chuàng)業(yè)的艱辛與不易。不過,與其他人不同的是,曹思明創(chuàng)造了全球首款移動設(shè)備射擊游戲槍型控制器PP GUN。作為創(chuàng)業(yè)者尤其是打造全球首款產(chǎn)品的創(chuàng)業(yè)者,有哪些話題可以聊?
PP GUN是一款槍形游戲控制器,能給FPS(第一人稱射擊類)游戲的玩家提供真實的游戲體驗。具體來說,將手機或平板安裝在PP GUN前端,通過藍牙使之與移動終端連接即可。而這個產(chǎn)品的靈感來自早前曹思明發(fā)現(xiàn)iPhone 4搭載陀螺儀。當時他覺得有了陀螺儀后,玩FPS游戲的體驗會變得非常好。不過,他發(fā)現(xiàn)用手機玩FPS游戲的體驗還是不夠好,于是想到打造一款槍型游戲控制器,并于2013年10月成立了團隊。同時,他也明白主打移動端的PP GUN擁有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α4送?,隨著AR、VR的發(fā)展,作為體感游戲輸入一環(huán)的游戲外設(shè)也將會成為新的趨勢。
“13年的時候,F(xiàn)PS游戲還不是很火,到了2014年年末,微信支持《全民突擊》,F(xiàn)PS游戲就變得非常火。其實,F(xiàn)PS在PC端是一個需求強勁的游戲。但是FPS游戲在移動端的發(fā)展一直不溫不火,這其中的原因就是操控問題。而我們就是希望解決移動端FPS游戲體驗問題。這樣就可以發(fā)揮移動端游戲的特性,讓更多人接觸到FPS。”
不過,這個行業(yè)還有一些“不美好”的現(xiàn)象。曹思明表示,目前行業(yè)內(nèi)有兩大缺點:標準不統(tǒng)一,導(dǎo)致外設(shè)接入繁瑣;其次是,產(chǎn)品體驗不好?!艾F(xiàn)在每一家做游戲外設(shè)的廠商都采用自己技術(shù)方案,大家沒有一個統(tǒng)一的標準,就像在美國無法使用中國的插頭一樣。這就導(dǎo)致了每個玩家用外設(shè)接入游戲的時候需要一系列步驟,這是一個負面體驗。”
對于目前這個行業(yè)問題,曹思明希望從自己開始,在移動設(shè)備射擊游戲槍型控制器這個全新的領(lǐng)域,打下標準基石,做好產(chǎn)品體驗。近日,通過游戲頂級盛會E3的展示, PP Gun團隊獲得微軟、育碧以及谷歌等大公司的青睞,相關(guān)合作項目正在洽談中。“原本參加E3大展是希望打開北美市場,推廣品牌。后來,在展會上遇到微軟、育碧和谷歌等公司,他們對我們的產(chǎn)品很感興趣,覺得體驗很好。所以我們也一直通過郵件溝通。比如育碧即將推出的《彩虹六號:圍攻》就是一款FPS游戲,在這一點上我們相信有合作的機會,因為槍玩的體驗更加真實。還有與谷歌安卓平臺的游戲外設(shè)接入標準也在商量中?!?/p>
成立于2013年10月,PP GUN團隊經(jīng)過眾籌,《創(chuàng)業(yè)英雄匯》以及美國游戲大展E3,變得更加成熟和堅定。對于這一路走來,曹思明的評價是“可能是第一次創(chuàng)業(yè),經(jīng)驗不足吧?;剡^頭來看,我們的行動比較慢。雖然如此,還是要耐心沉淀下來。這兩年的沉淀給我們帶來很多經(jīng)驗,也更明白現(xiàn)在這款產(chǎn)品?!痹诓芩济鲙ьI(lǐng)下,PP GUN團隊對自己的定位越發(fā)清晰?!拔覀兙褪菫镕PS游戲外設(shè)而生的,就是為用戶帶來更加真實的槍玩體驗而來的,將來也會朝著這個方向扎根發(fā)展?!?/p>
據(jù)介紹,該團隊于近日實現(xiàn)了PC端完美支持。通過視頻串流技術(shù),PP GUN已經(jīng)完美支持PC平臺。雖然之前也會支持PC端,但會存在一個不同步的問題。“以前用PP GUN玩PC端的游戲時,會出現(xiàn)一個很別扭的情況,當你的槍朝向9點鐘方向的時候,因為屏幕不會動,而你的眼睛也離不開屏幕,造成手眼不協(xié)調(diào),這是一個很不好的體驗。但現(xiàn)在不會了?!比缃袷前裀C端的游戲移植到移動設(shè)備中,實現(xiàn)人眼、移動設(shè)備屏幕、槍身處于一條水平線,使得PC端游戲具有更加真實的槍玩體驗。
據(jù)悉,PP GUN團隊通過技術(shù)升級將目前視頻串流技術(shù)的延遲問題由0.3~0.5秒提升至0.01~0.05,在畫面方面也保持720P/60幀的畫質(zhì),讓用戶感受不到延遲的體驗,大大提升了用戶槍戰(zhàn)的真實體驗。
雖然說PP GUN不是一款從0到1的產(chǎn)品,在此前還有很多類似的產(chǎn)品,比如賽車類型游戲的外設(shè)方向盤。但是,像PP GUN這種專門針對移動設(shè)備槍型控制器還是一個新的概念,還需要做市場教育。對于打開市場的策略,曹思明并不希望在價格上做文章。此前,有人指出PP GUN的售價過高將會導(dǎo)致市場的流失。對此,曹思明執(zhí)著到用產(chǎn)品說話。在他看來,PP GUN的用戶群體對價格的敏感性不高,關(guān)注產(chǎn)品的品質(zhì)和體驗。由此,PP GUN團隊也將專注于產(chǎn)品的品質(zhì)。
“為什么羅技和雷柏的鼠標那么受歡迎?如果你用過他們的鼠標,你就會明白普通鼠標和他們的區(qū)別,我們做硬件產(chǎn)品是不能偷懶的。不像軟件產(chǎn)品只能看到摸不著,硬件產(chǎn)品是要交到用戶手中的,他們對產(chǎn)品每個細節(jié)的體驗我們都需要考慮到。比如,一開始打磨樣機的時候,PP GUN的扳機就做了4版,我們就想找出感覺最好,用戶體驗最好的一款。最近,我們也為產(chǎn)品進行固件升級,零件都是一些大品牌所采用的?!?/p>
據(jù)了解,在接下來的計劃中,PP GUN團隊的重點是啟動推廣活動,包括參加展會、舉辦線下活動等。而且還會完善售后、銷售、發(fā)貨等一系列的平臺建設(shè)。
對于一個創(chuàng)新的產(chǎn)品,尤其具有市場潛力而且技術(shù)壁壘不高的創(chuàng)意產(chǎn)品,似乎都會逃不掉被山寨這個問題。對此,曹思明放得比較開,對于加入該領(lǐng)域的競爭對手他表示歡迎,“一起把餅做大也是一件好事?!彪m然目前針對移動端射擊游戲控制器這一領(lǐng)域,PP GUN沒有直接的競爭對手,但是本身所采用的技術(shù)門檻不高,會不會“如狼入室”?
對此,曹思明有自己的一套理解。在他看來,PP GUN的技術(shù)門檻可能不在于硬件方面的技術(shù)問題,而是對產(chǎn)品本身的理解和把握。多年從事游戲方面的工作和對槍支的研究才是PP GUN的門檻。他很自信地說:“如果其他團隊要抄,可能也要花一段時間?!痹掚m如此,對于PP GUN團隊來說,將來還是需要解決被山寨這個問題,而對此的解決之道,曹思明的想法是建立品牌,而且快速建立品牌。也是出于這樣的原因,PP GUN才有了上述“產(chǎn)品為王”的思路。此外,作為該領(lǐng)域第一個吃螃蟹的人,PP GUN團隊也希望通過產(chǎn)品的體驗和品質(zhì)建立行業(yè)門檻,讓加入的玩家以高質(zhì)量競爭帶動整個行業(yè)的發(fā)展。他很淡然地說:
“每個行業(yè)都會有競爭,競爭對手我們也無法避免,雖然現(xiàn)在沒有。當然,競爭對手也會有利于你的進步?!?/p>
目前,PP GUN正在小批量試售中,同時也有進軍北美市場的想法。在接下來的時間里,曹思明會專注于品牌建設(shè)和產(chǎn)品細節(jié)完善,將來也會打造手槍版本的槍型控制器。
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