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本文作者: 張馳 | 2016-05-27 18:29 |
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進(jìn)化動(dòng)力的官網(wǎng)及目前的對(duì)外信息很具有迷惑性,“構(gòu)建VR/AR生態(tài)”和“內(nèi)容采集解決方案”的描述,很容易讓人以為這是一家專注VR/AR交互和內(nèi)容的公司。它雖然有這方面的產(chǎn)品,但想做的更多也更有遠(yuǎn)景一些。
根據(jù)此前的報(bào)道,該公司的圖像處理技術(shù)能獲得相機(jī)這種采集設(shè)備的運(yùn)動(dòng)軌跡,和關(guān)鍵幀的深度信息,從而為全景視頻提供深度信息。這樣在VR中不僅能在原地左右轉(zhuǎn)動(dòng)查看視頻,還能前后移動(dòng),做到與虛擬世界進(jìn)一步交互。
去年進(jìn)化動(dòng)力還打算推出自己品牌的全景相機(jī)EvoCam,它能獲取完整的環(huán)境信息,當(dāng)然也會(huì)解決一般全景相機(jī)面臨的拼接錯(cuò)位、畸變等問題。不過進(jìn)化動(dòng)力CMO傅晟表示,這一項(xiàng)目雖然已經(jīng)可以現(xiàn)實(shí)生產(chǎn),但還是被擱置了。
按傅晟的說法,“進(jìn)化動(dòng)力是一家以技術(shù)驅(qū)動(dòng)為主,市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)為輔的公司”,技術(shù)研發(fā)會(huì)“盡量往前跑”,主要提供計(jì)算機(jī)視覺算法解決方案,重要的有SLAM算法。
SLAM是機(jī)器視覺領(lǐng)域的重要技術(shù),能實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景重構(gòu)、定位、導(dǎo)航與識(shí)別的功能,可用在機(jī)器人、無人機(jī)和VR/AR等領(lǐng)域。它有攝像頭和激光雷達(dá)兩種途徑,而前者中最難的是僅用一個(gè)攝像頭來實(shí)現(xiàn),畢竟其它方案(雙目或單目加結(jié)構(gòu)光等3D攝像頭)自帶深度信息。
只是號(hào)稱有SLAM的公司很多,真的做出來的少。據(jù)了解,視覺算法的產(chǎn)品化和在芯片層級(jí)的應(yīng)用一直是個(gè)難點(diǎn),而“進(jìn)化動(dòng)力在多個(gè)通用芯片平臺(tái)上有了豐富的移植和實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)”,他們使用的是近LSD SLAM,但性能上有提升。
為了表現(xiàn)出公司的技術(shù),傅晟向雷鋒網(wǎng)演示了一段SLAM算法實(shí)現(xiàn)的demo。視頻中展現(xiàn)了所拍攝場(chǎng)景的三維信息及相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,而這全是靠一部GoPro相機(jī)提供的信息來完成的。他表示,公司可以做到“用一個(gè)攝像頭重構(gòu)場(chǎng)景”。
當(dāng)然,由于沒有成型的產(chǎn)品出來,具體效果也就難以比較。不過這種方式在精度上確實(shí)會(huì)有折扣(畢竟不如3D攝像頭信息多),一般用于要求不高的場(chǎng)景。另外,能否在終端設(shè)備上達(dá)到實(shí)時(shí)性要求也是一個(gè)問題,而續(xù)航、功耗與體積都是要考慮的因素,離轉(zhuǎn)換成可用產(chǎn)品或許還要一段距離。
傅晟也表示,目前SLAM還沒有很好的應(yīng)用場(chǎng)景。掃地機(jī)器人是少數(shù)將這一技術(shù)產(chǎn)品化,并有一定出貨量的領(lǐng)域,其它如服務(wù)機(jī)器人與AR,產(chǎn)品還遠(yuǎn)未到成熟的階段。所以他們的做法是先開發(fā)相應(yīng)的技術(shù),根據(jù)客戶的需求轉(zhuǎn)換成具體產(chǎn)品,這應(yīng)該也是全景相機(jī)暫停的原因。未來他們仍會(huì)以視覺算法為核心,出一些行業(yè)級(jí)的方案及產(chǎn)品。
提及SLAM,除了為VR公司提供全景相機(jī)方案,進(jìn)化動(dòng)力的客戶還有機(jī)器人、無人機(jī)公司和電子消費(fèi)品廠商。畢竟對(duì)于VR來說,SLAM或許并不是很重要,輕度內(nèi)容的頭部追蹤靠各種傳感器或者是紅外攝像機(jī)加馬克點(diǎn)就能解決,而且實(shí)現(xiàn)迅速,成本又低。進(jìn)化動(dòng)力還透露,與一些國(guó)際芯片廠進(jìn)行了合作,提供視覺算法方案。
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