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近年來,VR(虛擬現(xiàn)實)技術蓬勃發(fā)展,得到了很多游戲愛好者的瘋狂追捧。可是,無論場景和畫面做得有多么逼真,VR設備依然有一個致命的缺陷,那就是無法觸摸。用戶可以清楚地看到和聽到游戲中的場景,卻不能觸摸、感覺、敲擊和推動場景中的物體。只有完成了視覺、聽覺和觸覺的融合,才能說VR技術真正的做到了虛擬現(xiàn)實!
日本的H2L公司終于忍不住了,宣稱自己開發(fā)出了世界首款可讓用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中獲得觸覺的游戲控制器。這款設備名叫UnlimitedHand,是一款可穿戴的虛擬現(xiàn)實臂帶控制器。它融合了全新的觸覺反饋技術,戴在手臂上,可實現(xiàn)手臂動作和游戲世界的同步,并實時給到用戶相應的觸覺反饋。
UnlimitedHand內(nèi)置肌肉傳感器,3D動作感應器,多通道電子肌肉刺激器(EMS)和振動馬達。將其戴在前臂后,通過動作傳感器和肌肉傳感器,用戶便能在虛擬現(xiàn)實世界當中觸摸、感覺、撫摸、握持、抓舉、推/拉、揮拳、和操縱物體或游戲人物。
而且,UnlimitedHand還能在肌肉刺激器(EMS)和振動馬達的作用下,從游戲世界中獲得觸覺反饋。例如,游戲中所有的身體觸碰和場景破壞帶來的影響,用戶都能切身體會到,恰有身臨其境的感覺。
H2L團隊此次采取開放平臺戰(zhàn)略,將使產(chǎn)品盡可能開放。 UnlimitedHand采取硬件開源,支持Arduino。加上手指控制技術有廣闊的應用范圍,團隊表示會對外開放軟件,將向游戲開發(fā)商提供統(tǒng)一的插件。
由于UnlimitedHand采取的是電流刺激的方式,有些用戶可能會擔心它的安全問題。為此,團隊表示他們的此項技術從2011年開始就在日本東京大學實驗室進行研究,經(jīng)過多次試驗,超過200多人進行了測驗,并沒有人受傷。因此,UnlimitedHand臂帶是有安全保障的。
此外,團隊表示UnlimitedHand將支持更多經(jīng)典游戲作品,還在不斷完善和研發(fā)中。未來,用戶可能會在玩音樂游戲的時候,感受到彈奏樂器的真實觸感,甚至在虛擬現(xiàn)實游戲中觸摸虛擬對象。
UnlimitedHand目前正在Kickstarter上眾籌,剛剛上線幾天就完成254%的目標,售價248美元,眾籌將于今年11月21日結束,預計2016年3月發(fā)貨。感興趣的朋友,可以前往此處購買。
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