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大部分有代表性的狼人殺APP都是在2017年1月前后上線的。借著馬東的“飯局的誘惑”的余熱,加上中國農歷新年人們有大量無聊時光可消磨,狼人殺成了2017年春節(jié)后的第一個風口,火爆起來了。
如果說2016年是直播的元年,筆者想把2017年叫做狼人殺的元年。但是筆者又猶豫了一下,因為市場上有不同的聲音。大概3月份的時候,市場上出現一些唱衰狼人殺的聲音,比如說“狼人殺短時間內消退是大概率事件”之類的。
狼人殺真的在消退嗎?對于這一觀點,筆者不敢茍同。
從飯局的誘惑到飯局狼人殺
要提狼人殺,不能不提馬東和他的“飯局的誘惑”。
2016年9月,以狼人殺為主要內容和形式的網絡綜藝節(jié)目“飯局的誘惑”在騰訊視頻上線,截止2016年10月底,播放量突破2億。同期,也有多家知名直播平臺推狼人殺節(jié)目。狼人殺由此走向火爆。
圖一:“飯局的誘惑”為“狼人殺”培育市場
借著馬東的“飯局的誘惑”網絡綜藝節(jié)目帶起的這一波熱潮,“狼人殺”和“天天狼人殺”等狼人殺APP在2016年12月上線,最早享受了先發(fā)的紅利。到2017年5月,這兩個先行者已經穩(wěn)坐在狼人殺APP綜合下載排行的前五名了。
馬東和他的米未傳媒團隊也不甘于為他人做嫁衣,于2017年4月底低調地上線了“飯局狼人殺”APP??赡苌暇€初期技術沒有跑穩(wěn),到5月18日才正式地對外發(fā)布和推廣。發(fā)布后短短一個星期,“飯局狼人殺”在安卓平臺的社交免費類別綜合下載排名已經到達第38名。要知道,擁有先發(fā)優(yōu)勢的“狼人殺”和“天天狼人殺”在安卓平臺的社交免費類別綜合下載排名分別是第8名和第28名。
作為“狼人殺”綜藝節(jié)目之父的馬東,在狼人殺APP已經起步了半年這個不算早的時間點,還要堅持入局狼人殺市場,是不是對“消退論”的一個有力的反駁?
圖二:“飯局狼人殺”下載量一路攀升
如果這個反駁的論據不夠有力,我們接著看看數據。
百度指數的變化
筆者打開百度指數,查了一下“狼人殺”關鍵字,發(fā)現移動端的搜索趨勢如下圖。
從2016年12月開始,“狼人殺”的搜索量一路攀升,直到2017年3月中旬達到一個高峰;然后逐漸回落并于2017年4月底觸底;接著在5月份再次攀升到相當于2月中旬的水平。
在3月中旬狼人殺的百度指數達到第一個高峰的時候,市場上出現一些唱衰狼人殺的聲音,有點像是看到指數一下跌就開始唱空的感覺。5月份狼人殺百度指數在回升,市場上唱衰的聲音也沒有了,創(chuàng)業(yè)圈里都在聊狼人殺。過去兩個月里在閉關研發(fā)狼人殺的廠商陸續(xù)開始進入推廣期。而新一波入場的廠商正在尋找第三方狼人殺技術方案,加班加點以其盡快上線。
圖三:“狼人殺”百度指數重新攀升
APP數目的變化
據科技媒體報道,2017年3月份,在app store中搜索,狼人殺APP有40個左右。如果假設其中有三分之一是馬甲APP,那么在3月份的時候,市場上的狼人殺APP數目大概有25個左右。5月22日前后,筆者統(tǒng)計了一下蘋果app store和各大安卓應用商店里狼人殺APP的總數,發(fā)現總共有100個左右狼人殺APP。剔除可能是馬甲的APP,保守估計也有65個左右狼人殺APP。短短兩個月,狼人殺APP的數目增長了160%。
考慮到各大直播廠商,休閑游戲廠商,和互聯網大廠商還沒有正式入場,2017年狼人殺這場大戲,正處在星星之火燎原之勢而還沒有到全面爆發(fā)的階段。
各大廠商入場
縱觀100多個狼人殺APP,特別是頭部的,發(fā)現絕大部分是中小廠商的產品,鮮見大廠商的影子。是不是由此可以判斷大廠商就不會入場呢?這樣的判斷還為時尚早。市場上還沒有大廠商的影子,原因有兩個:要么是在觀望,要么是在閉關。由目前已知的信息判斷,更可能是在閉關。其實,市場上排行靠前的狼人殺APP中就有大廠商的身影:“歡樂狼人殺”就是歡聚時代(YY公司)旗下的產品。YY公司有著豐富的游戲運營經驗和現成的語音技術平臺,做狼人殺游戲那是萬事俱備連東風都不欠的事情。
發(fā)展勢頭很猛的還有“萌萌狼人殺”,又名“花椒狼人殺”。其實,和“花椒直播”一樣,“花椒狼人殺”也是奇虎360旗下的產品。據悉,花椒直播采用了即構科技的互動直播技術方案,在互動直播產品形態(tài)上進行了深度的創(chuàng)新。毫不意外,花椒狼人殺也是采用了即構科技的音視頻技術方案,音視頻互動技術的應用和產品的創(chuàng)新將會是一個值得期待的看點。
這些大廠商的入局只是一個開端,相信在2017年的下半年,會有更多的大廠商完成閉關研發(fā)階段,殺入狼人殺市場。
圖四:奇虎360的花椒狼人殺
背后的商業(yè)邏輯
狼人殺成了2017年互聯網行業(yè)的一個小風口,看似是個意外的事件,其實一點都不意外。狼人殺能夠火爆并且得以持續(xù)發(fā)展,背后是有深層次原因的:
1)直播行業(yè)在2016年培育了市場,讓互聯網用戶熟悉在音視頻互動直播,并且接受付費打賞的商業(yè)模式。在狼人殺的才藝表演區(qū),付費打賞的商業(yè)模式也被用戶廣為接受。另外,直播行業(yè)也驅使第三方的音視頻互動技術服務發(fā)展成熟,為狼人殺打好音視頻技術基礎。
2)移動互聯網休閑游戲行業(yè)也培育了市場,讓互聯網用戶熟悉線上休閑游戲的玩法,并且接受為游戲增值服務付費的商業(yè)模式。在狼人殺的游戲環(huán)節(jié),用戶可以通過付費去搶狼人身份或者神職角色,或者通過使用付費的加時牌去延長發(fā)言的時間。
3)網絡綜藝和直播節(jié)目為狼人殺進行大力宣傳和推廣。狼人殺游戲從大學生群體小范圍傳播到大江南北家喻戶曉,離不開馬東的“飯局狼人殺”、戰(zhàn)旗TV的“l(fā)ying man”、和熊貓TV的“Panda Kill”等一眾綜藝大咖、游戲主播和網絡紅人的推動。
因此,“狼人殺”在市場培育、音視頻技術、和商業(yè)模式都具備了成熟的條件,成為一個風口級別的互聯網產品也是情理之中的事情。
互聯網時代是一個為優(yōu)質內容構建變現渠道的時代。無論是游戲、直播、還是狼人殺,其實都是優(yōu)質的內容。鏈條的左端是內容,右端是用戶,中間要靠各種技術,產品和運營手段去構建渠道。
用戶經過市場培育,不斷地成熟,對內容消費的要求會越來越高。音視頻技術和網絡技術的發(fā)展,讓優(yōu)質的內容以良好的用戶體驗觸達用戶變成可能。優(yōu)質的內容會不斷去尋找新的渠道去觸達用戶。新的渠道可以是游戲平臺,直播平臺,或者狼人殺。近年來,這些渠道都有一個共同點:越來越善于用語音視頻技術讓用戶進行實時互動。 隨著移動互聯網的深入發(fā)展,不管下一個風口在哪里,不管下一個內容觸達渠道是什么,實時語音視頻通訊技術上必然是一個基礎平臺。
因此,從這個角度來看,狼人殺其實是優(yōu)質內容為了觸達用戶而構建的新渠道,狼人殺的爆紅也就是一點都不意外了。當然,狼人殺的野心不會止步于用戶觸達渠道,而是劍指社交平臺的目標。陌生人之間通過音視頻聊天能否構建持續(xù)的社交生態(tài)?這個還需要進一步觀察。
資本在印證這一商業(yè)邏輯
在我們在探討狼人殺是不是一個風口這個話題的時候,資本市場已經在用真金白銀印證了這一個邏輯:優(yōu)質的內容會不斷的尋找增量渠道去觸達用戶,狼人殺就是增量的增觸達渠道。
據悉,“天天狼人殺”在3月份已經完成A輪融資,但是尚未對外公布細節(jié)。“狼人殺”已經獲得來自青松基金的數百萬A輪融資,投后估值過億元。有更多的狼人殺融資活動,在馬不停蹄地進行著,只是沒有對外公布。
雖然狼人殺的風口未必會像直播行業(yè)那樣帶來資本的盛宴,但是就像直播行業(yè)一樣,不管起來了多少創(chuàng)業(yè)公司,然后倒下去多少創(chuàng)業(yè)公司,作為增量的內容觸達渠道,狼人殺是語音視頻互動社交的又一個創(chuàng)新應用。不管狼人殺是又一個風口還是曇花一現,無需爭論的是:音視頻互動日漸成為移動互聯網時代內容消費的主流形式,會不斷的蓬勃演進,催生一個又一個類似狼人殺的內容觸達渠道,甚至社交平臺。
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