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字節(jié)游戲,重啟的 365 天
MIT 具身智能達(dá)人志
字節(jié)游戲,重啟的 365 天
MIT 具身智能達(dá)人志
美團(tuán)到店「反圍剿」:從組織變革,到核銷暗戰(zhàn)
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未知的未來——諾基亞的2012及后時代
熬過了四個年頭,諾基亞前段時間發(fā)布了2012財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,該公司一季度凈營收為73.54億歐元,同比下滑29%,凈虧損9.29億歐元,這是諾基亞自2011年以來連續(xù)四季度財(cái)報(bào)出現(xiàn)虧損。智能手機(jī)轉(zhuǎn)型受阻2011年初,彼時剛上任的諾基亞CEO艾洛普曾在一封公司內(nèi)部郵件中用“
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:39
Apple
Nokia
Lumia 800
WindowsPhone
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再次出發(fā)——諾基亞的2010
2010年,康培凱離去,微軟背景的新任諾基亞公司首席執(zhí)行官艾洛普:面對慘淡的2010年年報(bào)數(shù)據(jù)表示道:“2010年第四季度,我們所有三個業(yè)務(wù)部門的表現(xiàn)都非常堅(jiān)實(shí),并贏得了出色的現(xiàn)金流。移動終端市場的發(fā)展勢頭也一如既往,令人振奮。然而,在競爭態(tài)勢和執(zhí)行成效方面,諾基亞仍面臨
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:36
Symbian
Microsoft
Nokia
WindowsPhone
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輝煌的沒落——諾基亞的2008
2008年對于諾基亞來說是輝煌的一年,也是永遠(yuǎn)難忘的一年,至少對于現(xiàn)在身處困境的諾基亞來說,也許這是回憶起來最后幸福的一年。諾基亞于2008年7月10日完成對NAVTEQ公司的收購,而NAVTEQ也很爭氣的在第三季度以同比31.2%的營業(yè)增速,凈銷售額達(dá)2.05億歐元來反饋諾基亞的知遇之
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:34
NAVTEQ
Nokia
移動終端設(shè)備
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悲壯轉(zhuǎn)型——諾基亞的2011
今年艾洛普又發(fā)表講話,與每年的政府報(bào)告不同的是內(nèi)容還是比較有新意的?!翱偟膩碚f,移動電話業(yè)務(wù)的增長得益于第四季度在雙卡業(yè)務(wù)的連續(xù)兩位數(shù)百分比增長,重點(diǎn)市場區(qū)域分布在印度、中東、非洲和東南亞。在與微軟簽署協(xié)議后短短半年時間,推出第一個基于Windows手機(jī)平臺的設(shè)備
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:30
Android
Symbian
Nokia
WindowsPhone
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那些年,我們一起追過的Nokia
那些年,不論是在功能機(jī)還是智能機(jī)市場,諾基亞始終穩(wěn)坐難以撼動的一哥寶座。摩托羅拉、西門子、阿爾卡特永遠(yuǎn)是望塵莫及。三星也還在自己的作坊里苦心琢磨我的產(chǎn)品腫么了的問題。那些年,諾基亞幾乎每一款產(chǎn)品都是街頭巷尾的熱寵,每一款旗艦產(chǎn)品直到現(xiàn)在還被視為經(jīng)典,當(dāng)然,現(xiàn)在
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:22
Symbian
Nokia
Lumia 800
Lumia 900
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圖解小米模式: 零售庫存供應(yīng)鏈+電子商務(wù)+零費(fèi)營銷
編者按:本圖的作者黃剛,是中國物流與供應(yīng)鏈管理高端聯(lián)盟理事、漢森世紀(jì)供應(yīng)鏈管理咨詢總經(jīng)理。小米估值40美金確實(shí)讓許多人紅了眼,小米究竟的模式更有什么獨(dú)到之處呢??需求驅(qū)動的供應(yīng)鏈管理:采取戴爾模式"按需定制",零庫存供應(yīng)鏈管理;?電子商務(wù):類似于亞馬遜模式的渠道
李泰仙
06月27日 17:34
雷軍
小米
xiaomi
圖解小米模式
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《國產(chǎn)手機(jī)觀察之小米篇》訪談匯總
本期的國產(chǎn)手機(jī)觀察請到了兩位的嘉賓,一位是在手機(jī)行業(yè)經(jīng)營多年的熊科淼先生,另外一位是我們的手機(jī)發(fā)燒友測試達(dá)人王自如先生。兩位嘉賓各有自己的專長,扎根于不同領(lǐng)域的他們,為我們帶來了關(guān)于手機(jī)廠商小米全面和深刻的解析,以下是主要的話題內(nèi)容。小米手機(jī)的競爭力來源主要來
新月
06月27日 17:27
MIUI
小米手機(jī)
小米
xiaomi
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如何恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)行網(wǎng)站改版
【編者按】:本文是來自CSDN的編輯陳秋歌對博文《How to Properly Redesign a Website》的編譯,原文作者Christian Vasile 是羅馬尼亞的一個年輕網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,介紹了如何對網(wǎng)站進(jìn)行改版的一些意見和建議,其最重要的是要保持與用戶的交流,利用他們的反饋和建議來逐步進(jìn)行網(wǎng)
UT
06月24日 18:53
web
網(wǎng)站改版
用戶反饋
互動
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Unity的擴(kuò)散與蔓延
如今的Unity,除了各路的開發(fā)者積極參與,更有大批的廠商盼望著分一杯羹。今年,LG深度合作Unity,期待通過這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手在智能電視的游戲領(lǐng)域占領(lǐng)上風(fēng)。若真如此,不僅LG電視能有更好的銷路,游戲開發(fā)者也有了新的途徑取得更多的收入。值得一提的是,三星作為智能電視的領(lǐng)軍者,雖
笑天
06月21日 11:07
游戲開發(fā)
手機(jī)游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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國內(nèi)外的近期作品
由于Unity在移動平臺普及率太高,倒是很少有會把使用了Unity3D引擎開發(fā)當(dāng)作賣點(diǎn)的作品,不過頁游倒是不少。據(jù)了解,國內(nèi)一線的游戲廠商如盛大,完美世界,騰訊等已經(jīng)紛紛設(shè)立了Unity3D項(xiàng)目組,目前采用該引擎的游戲沒有大量問世只是因?yàn)楦鞣窖芯康倪€不夠透徹而處于研發(fā)階段。其中
笑天
06月21日 10:57
游戲開發(fā)
手機(jī)游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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目前Unity3D遇到的問題
我們雖然看到了Unity大量的好,但不得不說的是,3D化的頁游對電腦的配置也有了更高的門檻。例如采用該引擎在facebook上發(fā)布的3D第一人稱射擊游戲《N.O.V.A.Elite》,就有一個最低系統(tǒng)要求——1.8GHZ雙核處理器,2GB的RAM,256MB顯存的顯卡,1G的空閑磁盤。這在網(wǎng)頁游戲中是十
笑天
06月20日 11:47
游戲開發(fā)
手機(jī)游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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該用Unity開發(fā)什么樣的游戲呢
談到這個話題,很多人都會不屑的說,既然開發(fā)工具這么強(qiáng)大,自然不會約束游戲的類型,既然如此,何問之有呢?首先Unity又叫Unity3D,所以我們可以認(rèn)為開發(fā)純2D游戲,就不要用這么高深的引擎了吧。同時2D游戲源遠(yuǎn)流長,目前有大量免費(fèi)或半付費(fèi)的引擎可供選擇,如果硬用Unity,可能
笑天
06月20日 11:26
游戲開發(fā)
手機(jī)游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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Unity誕生與發(fā)展
2004年,Unity誕生于丹麥的阿姆斯特丹,05年將總部設(shè)在了美國的舊金山,并發(fā)布了Unity 1.0版本。起初它只能應(yīng)用于MAC平臺,主要針對WEB項(xiàng)目和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的開發(fā)。這時的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并開始支持iOS和Wii,才逐步從眾多的游戲引擎中脫穎而出,并順
笑天
06月20日 10:13
游戲開發(fā)
手機(jī)游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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為什么要用現(xiàn)成的引擎
我們都知道程序員苦逼,那么站在苦逼的肩膀上做一個甜逼,或者不是很苦的逼就變得尤為重要。當(dāng)站穩(wěn)了某一個肩膀,往往會取得意想不到的成效,以少勝多,神乎其技。出于更高的自由度或者商業(yè)原因,有些人偏向于自己琢磨游戲引擎,從最底層的繪圖API(DirectX和OpenGL)開始。但這個
笑天
06月20日 09:50
游戲開發(fā)
手機(jī)游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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這些年,我們帶著孩子一起讓生活變樣了
在移動化潮流之前,手機(jī)只是簡單的通訊工具,有著小小的或黑白或彩色的屏幕,哪怕附帶游戲,也就是貪吃蛇之類?;谄聊缓陀布南拗疲螒驈S商無從把更多的內(nèi)容放進(jìn)手機(jī)里。那時人們還保持著新世紀(jì)伊始的節(jié)奏,上班下班生活簡單。雖然社會已經(jīng)開始把娛樂作為主旋律,并有著全民娛
笑天
06月01日 14:50
移動游戲
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兒童游戲
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