1
(圖片來源:techcrunch)
據(jù)techcrunch報道,近日,微軟宣布收購了西雅圖互動流媒體直播服務平臺Beam。借助Beam平臺,觀眾不僅能夠進行觀看游戲直播,還可以實時與玩家進行互動。
雖然才僅僅成立6個月,但是Beam卻有著超低延遲的巨大優(yōu)勢,相對于規(guī)模較大的競爭對手,它的視頻延遲時間非常短,直播者幾乎可以與觀眾進行實時的互動,而不會像Twitch和YouTube那樣會出現(xiàn)10秒鐘左右的延遲時間。這對于一些冒險游戲來說是非常有益的,比如在射擊游戲中,一秒鐘的時間都顯得尤為重要。
玩家除了可以通過Beam指揮主播玩游戲,還能設定在游戲中使用的道具。
舉個例子,在玩“CS”的過程中,觀眾可以實時地建議直播者如何進行操作。在“我的世界”(Minecraft)中,觀眾可以建議直播者將磚塊放在哪個位置。這些都是只有在無延遲的情況下,才會可能發(fā)生的即時互動。
據(jù)techcrunch稱,此次Beam將加入微軟的Xbox團隊,微軟表示,該團隊仍將繼續(xù)原先的使命,通過各個平臺導入用戶和主播,建立自己的互動式流媒體游戲服務。
(圖片來源:techcrunch)
在收購完成后,Beam稱,將繼續(xù)提供來自 Xbox One、PlayStation 4 以及 PC 等游戲平臺的玩家直播,但是與 Xbox 的整合意味著微軟可能會協(xié)助在 Beam 中加入一些功能,使得玩家可以更加容易地設置互動式流媒體直播。Beam 現(xiàn)階段也有與主機平臺合作,但是絕大多數(shù)的聊天交互都有一定的限制,在與微軟合作后,玩家在主機游戲上或許也可以體驗到更多功能。
Beam 創(chuàng)始人兼 CEO Matt Salsamendi 表示,
“我非常興奮,因為Xbox 是很專注于社群,面向年輕人的一個團隊。而我們Beam也是由一批充滿激情的,年輕的人才建立的。我們都熱愛游戲,并且希望可以在游戲直播互動上做出努力。Xbox是適合年輕公司的,是適合我們的?!?/p>
Beam方面表示,該平臺不會立刻進行調整,但微軟的收購將幫助其把平臺做大,提供一些新的資源,能夠幫助他們增加新的功能,增強游戲整合力度。
據(jù)了解,Beam 曾經在 TechCrunch Disrupt 大會上獲獎,而且獲得了大約 42 萬美元種子投資。此次被微軟收購,也將幫助其進一步擴大規(guī)模。
對于微軟而言,收購Beam也將會為它開辟出一條建立內部流的新方式,建立自己的互動式流媒體游戲服務。如果微軟能夠成功利用Beam增強社交性的話,那么它將會大大吸引年輕觀眾的注意,達到社群效應的一個新高度。
Via techcrunch
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。