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本文作者: 劉芳平 | 2016-07-05 11:02 |
據(jù)國外VR垂直媒體RoadtoVR報道,從Steam收集的數(shù)據(jù)顯示,HTC Vive的銷量接近10萬臺這個節(jié)點 。
雖然HTC和Valve一直對Vive的銷量三緘其口,外界仍然對這個數(shù)據(jù)非常關(guān)注。此前雷鋒網(wǎng)曾獲得供應(yīng)鏈透露的數(shù)據(jù):目前每月大概10萬臺出貨量。
RoadtoVR的數(shù)據(jù)來源是SteamSpy,這個網(wǎng)站會收集Steam用戶的游戲消費數(shù)據(jù)。盡管并沒有收集Steam上運行的Vive數(shù)量,但它會收集和Vive一同捆綁銷售的三款游戲的數(shù)據(jù),這三款游戲分別是Tilt Brush、Fantastic Contraption和Job Simulator。通過這三款游戲的安裝數(shù)據(jù),大致可以得到比較準(zhǔn)確的Vive銷量。
根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù),Tilt Brush是Vive上最受歡迎的捆綁游戲,目前用戶量為94911(誤差為± 8213)。假設(shè)擁有Tilt Brush的用戶都是Vive用戶,那么Vive的銷量應(yīng)該在86698到103124之間。結(jié)合Vive799美元的不含稅定價,這意味著HTC在Vive上市的這3個月中已吸金8900萬美元。
競爭對手Oculus也沒有公布數(shù)據(jù),但另一項數(shù)據(jù)可作為參考,Oculus DK1和DK2兩款開發(fā)版頭盔在整個生命周期一共賣了17.5萬臺。
10萬的數(shù)據(jù)可能過高,因為SteamSpy的數(shù)據(jù)計算的是擁有捆綁游戲的賬戶數(shù)量,但沒有公開發(fā)售的Vive開發(fā)版也可能包含其中。不過這個數(shù)據(jù)也可能低估,因為有些Vive用戶可能沒有安裝Tilt Brush。但總體來講不會離這個數(shù)據(jù)差太遠。
【更新】RoadtoVR今天對這篇報道進行了更新,相比Tilt Brush,Job Simulator這款游戲的安裝數(shù)據(jù)更能顯示Vive的銷量,因為后者是唯一一款初上市綁定的游戲,Tilt Brush在開發(fā)版時就有了,這意味著Vive的銷量數(shù)據(jù)應(yīng)該是77975 (± 7340),而10萬更接近總裝機量。這也意味著Vive近三個月的銷售收入應(yīng)該是6200萬美元左右。
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