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本文作者: 劉芳平 | 2016-10-28 19:30 |
每一次有新的媒介出現(xiàn)就會(huì)需要一種全新的內(nèi)容表達(dá)方式,從紙媒到電視,從2D到3D都是這樣。到了VR這里也不例外,作為全新的沉浸式媒介,相應(yīng)的也需要不一樣的講故事方法。
Baobab,一家明星團(tuán)隊(duì)成立的VR動(dòng)畫工作室,目標(biāo)就是用VR的方式講述受人歡迎的故事。
該公司在10月份宣布完成2500萬(wàn)美元的B輪融資,累計(jì)融資額達(dá)到3100萬(wàn)美元。投資方包括20世紀(jì)福克斯、維港投資、SMG和優(yōu)酷前沿科技基金等機(jī)構(gòu)。在完成新一輪融資的同時(shí),Baobab宣布VR影視公司W(wǎng)ithin的CEO Chris Milk將加入其專家顧問(wèn)團(tuán)隊(duì),知名動(dòng)畫導(dǎo)演Larry Cutler將擔(dān)任CTO。
成立于2015年的Baobab擁有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)背景,兩位創(chuàng)始人分別是動(dòng)畫電影《馬達(dá)加斯加》的導(dǎo)演兼編劇Eric Darnell,以及前Zynga高管Maureen Fan。
在接受雷鋒網(wǎng)采訪時(shí),Baobab的CEO Maureen Fan一開始便表明了公司對(duì)于VR的態(tài)度:故事比VR更重要。在被問(wèn)及是否會(huì)將現(xiàn)有的影視IP制作成VR版時(shí),Maureen的回答是公司更看重在VR這個(gè)媒介里創(chuàng)造新的IP,并希望“把VR IP變成傳統(tǒng)IP”。
Baobab的第一部VR動(dòng)畫作品《Invasion!》一推出便收獲了不錯(cuò)的口碑,并且進(jìn)入PSVR的首發(fā)內(nèi)容陣列。
這部短片通過(guò)VR的方式講述了一群險(xiǎn)惡的外星人試圖占領(lǐng)地球,并計(jì)劃毀滅掉任何想阻止他們達(dá)到目的的人。盡管外星人的高超技能和戰(zhàn)斗力,地球公民們決定奮起對(duì)這些入侵者們進(jìn)行反抗。但是這些地球的公民們并不是人類,而是最可愛(ài)溫順的小兔子。
Maureen透露,因?yàn)樽髌肥艿綒g迎,已經(jīng)有好萊塢電影公司聯(lián)系他們希望將其制作成一部傳統(tǒng)動(dòng)畫電影。就在本月,Baobab推出了《Invasion!》的續(xù)集預(yù)告片,Maureen表示他們還將繼續(xù)推出更多續(xù)集。
Baobab認(rèn)為IP比VR更重要。實(shí)際上,目前VR的用戶還不夠多,即使該公司將內(nèi)容發(fā)布到所有主流VR平臺(tái)上,并且受到用戶歡迎,也未必能獲得足夠的收入,“所以需要好萊塢”,她說(shuō)。Maureen在采訪時(shí)并不愿意公布短片實(shí)際下載量。
既然IP比VR更重要,那為什么要做VR動(dòng)畫電影,不直接做傳統(tǒng)電影呢?Maureen在回答時(shí)引述Eric Darnell的話,他曾說(shuō),“我可以繼續(xù)拍《馬達(dá)加斯加》續(xù)集一直拍到第20部,但我更希望一起創(chuàng)造全新的電影語(yǔ)言?!?/p>
“因?yàn)閂R的沉浸感是前所未有的,它能帶你到另一世界,它非常真實(shí)以至于你認(rèn)為自己可以觸摸這個(gè)世界,讓你更加關(guān)心角色,感同身受?!盡aureen繼續(xù)說(shuō)道。
她以《Invasion!》舉例,觀眾在影片中扮演其中一只小兔子,當(dāng)帶上VR眼鏡以后,觀眾低頭便能看到自己胖乎乎的小兔子身體。觀眾可以看到兔子在身邊跳來(lái)跳去,甚至想去撫摸它們。當(dāng)入侵的外星人和兔子對(duì)抗時(shí),站在外星人兔子之間的觀眾,會(huì)感覺(jué)自己是唯一能保護(hù)兔子的人。這是傳統(tǒng)媒介完全無(wú)法提供的代入感。
Maureen表示,對(duì)VR動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō)最難的還是創(chuàng)作,這和普通電影差不多,導(dǎo)演的主要職責(zé)還是讓故事情節(jié)更吸引人。但VR也有一些不同,她介紹了以下幾點(diǎn):
作為導(dǎo)演,需要讓用戶變成故事里的一個(gè)角色,在《Invasion!》中用戶被設(shè)計(jì)成一只小白兔。
需要控制用戶往哪里看,引導(dǎo)用戶的視線,為此導(dǎo)演會(huì)做一些特別措施,比如當(dāng)觀眾的注意力就要分散時(shí),讓一艘太空船飛下來(lái),這樣觀眾的注意力就會(huì)跟著它走。
Baobab制作VR動(dòng)畫還有一個(gè)很大的不同點(diǎn)是,我們使用了經(jīng)過(guò)很多定制的游戲引擎(目前是Unreal,但也在測(cè)試其它引擎),它是實(shí)時(shí)渲染的,而不是像之前的動(dòng)畫制作那樣提前渲染。
VR動(dòng)畫影片的制作成本和普通的影片差不多,但稍微更貴一些,主要是因?yàn)槲覀冇昧诵录夹g(shù),所以要花更多時(shí)間去研究測(cè)試。
現(xiàn)在的VR就像電視剛剛誕生的時(shí)候一樣,它是一種非常吸引用戶的新技術(shù),卻沒(méi)有多少內(nèi)容從用戶體驗(yàn),從而產(chǎn)生了一個(gè)空缺。而這個(gè)空缺正是Baobab這樣的公司希望填補(bǔ)的。
Baobab的目標(biāo)是“VR界的皮克斯”,Maureen表示他們希望創(chuàng)造大家都喜歡的內(nèi)容,并推到各個(gè)平臺(tái),而中國(guó)將會(huì)成為最大的一個(gè)市場(chǎng)。
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