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Immersion讓手機(jī)商離不開(kāi)“觸覺(jué)反饋”,想為VR/AR打造通用化的API

本文作者: 田苗 2017-06-22 13:03
導(dǎo)語(yǔ):如今智能手機(jī)觸手可及,差異化的設(shè)計(jì)也越來(lái)越重要。

差異化的設(shè)計(jì)成為各競(jìng)品間吸引消費(fèi)者的重點(diǎn),Immersion 在過(guò)去的 20 多年里希望通過(guò)“觸覺(jué)反饋技術(shù)”讓廠商們實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化,以及更好的產(chǎn)品體驗(yàn)。

Immersion讓手機(jī)商離不開(kāi)“觸覺(jué)反饋”,想為VR/AR打造通用化的APIImmersion 大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩

成立于 1993 年 Immersion 是一家專注于的觸覺(jué)反饋技術(shù)的開(kāi)發(fā)商和授權(quán)商,據(jù)介紹,公司已批或待批的專利達(dá)到 2400 余項(xiàng),覆蓋 30 億臺(tái)硬件上設(shè)備,其中包括 Xbox 、Switch 手柄,以及各大我們耳熟能詳?shù)氖謾C(jī)品牌。除了硬件產(chǎn)品,他們的客戶還包括一些游戲開(kāi)發(fā)商、廣告平臺(tái)、內(nèi)容制作商等等。去年,雷鋒網(wǎng)硬創(chuàng)公開(kāi)課上,Immersion 大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩曾詳細(xì)解釋了觸感技術(shù)在產(chǎn)品層面的一些“門道”。

觸感技術(shù)能實(shí)現(xiàn)什么樣的效果?

6 月 21 日下午,觸覺(jué)反饋技術(shù)商和授權(quán)商 Immersion 在北京召開(kāi)中國(guó)區(qū)開(kāi)發(fā)者計(jì)劃發(fā)布會(huì),現(xiàn)場(chǎng) Immersion 提供了一些產(chǎn)品供體驗(yàn)。對(duì)于手機(jī)的觸感,他們與手機(jī)商合作,讓手機(jī)的振動(dòng)不再單一,像手機(jī)鈴聲,振動(dòng)會(huì)隨著鈴聲發(fā)生變化。同時(shí),在視頻和手游中,加入相應(yīng)的振動(dòng),會(huì)有更強(qiáng)的代入感。

他們還使用觸感技術(shù),特別為 Oculus 開(kāi)發(fā)了一段 VR Demo。Demo 中,左手拿槍,右手可以放射激光,因?yàn)槲淦鞑煌卒h網(wǎng)編輯感受到的振動(dòng)也不同,也就是左手是模擬槍的振動(dòng),右手則是發(fā)射激光的振動(dòng)。

其實(shí),能實(shí)現(xiàn)振動(dòng)的手柄并不稀奇,據(jù)工作人員介紹,像現(xiàn)在如 Unity 的游戲引擎中可以添加震動(dòng)功能,但是可實(shí)現(xiàn)的振動(dòng)效果有限,而他們能實(shí)現(xiàn)的振動(dòng)類型多,還可以根據(jù)內(nèi)容定制,在游戲開(kāi)發(fā)中將他們的 SDK 插入游戲開(kāi)發(fā)工具即可使用。

據(jù)劉碩介紹,他們?cè)鲞^(guò)一項(xiàng)試驗(yàn),同一款游戲針對(duì)兩組用戶,一組使用帶觸感效果的版本,一組則關(guān)閉觸感效果。90 多天的數(shù)據(jù)收集后,他們發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)具有觸感效果游戲的玩家們更愿意在第一時(shí)間付費(fèi),留存率更高達(dá)到 20%。這也說(shuō)明,增加了觸感的游戲不僅吸引玩家,而且讓開(kāi)發(fā)者獲得更多收入。

為此,他們著重為移動(dòng) APP 開(kāi)發(fā)者推出了 TouchSense SDK 解決方案,不過(guò)目前主要是針對(duì)安卓?jī)?nèi)容開(kāi)發(fā)者。(為什么沒(méi)有蘋果開(kāi)發(fā)者?一大半原因還是因?yàn)樗麄兒吞O果間關(guān)于振動(dòng)侵權(quán)的官司。)

Immersion讓手機(jī)商離不開(kāi)“觸覺(jué)反饋”,想為VR/AR打造通用化的APIVR Demo 體驗(yàn)

TouchSense SDK 解決方案

這個(gè) SDK 解決方案具體是什么,Immersion 表示手游開(kāi)發(fā)者可將觸感效果輕松植入;具有 30 種預(yù)設(shè)的觸感效果庫(kù);預(yù)覽軟件幫助開(kāi)發(fā)者為不同的游戲風(fēng)格、游戲元素選擇觸感效果;支持定制化效果設(shè)計(jì);支持 Unity/Cocos2d-x/Androdi Studio 開(kāi)發(fā)環(huán)境。

目前,他們?yōu)殚_(kāi)發(fā)者提供了兩個(gè)版本,一是用于內(nèi)容測(cè)試的評(píng)估 SDK,供免費(fèi)試用,二是商用 SDK,需要支付一定的費(fèi)用。在收費(fèi)方面,他們主要是根據(jù)每款游戲的安裝量定價(jià),如0-1百萬(wàn)安裝量,不收費(fèi);1-5百萬(wàn)安裝量收取 1 萬(wàn)美金等,安裝量越高,收費(fèi)則相應(yīng)提高。同時(shí),他們還有有團(tuán)隊(duì)給予特別的技術(shù)支持。

觸感技術(shù)如何應(yīng)用到 VR/AR 中

盡管 TouchSense SDK 的受眾主要面向手游廠商,但雷鋒網(wǎng)覺(jué)得這種觸感技術(shù)也可以很好地應(yīng)用在VR/AR 領(lǐng)域,畢竟多了觸感的效果,整個(gè)體驗(yàn)感受會(huì)立馬不同。劉碩告訴雷鋒網(wǎng),“他們一部分的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是從VR/AR 領(lǐng)域收購(gòu)過(guò)來(lái)的,在很長(zhǎng)一段時(shí)間,我們?cè)诟@一領(lǐng)域的廠商合作?!币环矫?,Immersion 會(huì)為硬件產(chǎn)品加上震動(dòng)效果,另一方面則是為開(kāi)發(fā)者提供工具,在內(nèi)容中加入震感。

Immersion 技術(shù)人員表示,在觸感植入集成上,他們從技術(shù)和體驗(yàn)兩方面來(lái)實(shí)現(xiàn)。未來(lái),他們更想為 VR/AR 提供通用化的 API。比如,手機(jī)上使用各種各種的馬達(dá),但開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)游戲時(shí)不用考慮這些硬件的差異性,算法里已經(jīng)做過(guò)處理。

劉碩還提到,去年大火的《Pokemon Go》,如果其中加入觸感效果,即便玩家拿著手機(jī),也會(huì)造成沉浸于游戲中的錯(cuò)覺(jué)。

當(dāng)然,振動(dòng)也只是他們實(shí)現(xiàn)觸感技術(shù)的一種,雷鋒網(wǎng)了解到,他們還在做一些像靜電摩擦、肌肉刺激等觸覺(jué)反饋,而如何真正將這些打造成商業(yè)化產(chǎn)品則又是另一個(gè)難題了。

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