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編者注:國內(nèi)VR行業(yè)中,微鯨VR是重要的內(nèi)容參與者,主要專注于VR直播、錄制和內(nèi)容拍攝。最近,雷鋒網(wǎng)對(duì)其進(jìn)行了采訪,本文主要介紹他們?cè)赩R內(nèi)容拍攝方面的探索,關(guān)于VR直播和變現(xiàn)問題將在另一篇文章講述。
提起微鯨科技,我們更容易想到背后的創(chuàng)辦者——華人文化(CMC)。2015年,由華人文化(CMC)控股主導(dǎo)的微鯨科技成立,百度上對(duì)它的介紹是“一家專注于家庭娛樂的互聯(lián)網(wǎng)科技公司”。后來,微鯨電視成了現(xiàn)在熱門的互聯(lián)網(wǎng)電視之一。
一年后,被業(yè)界親切稱為“黎叔”的華人文化掌門人黎瑞剛,又把目光投向了VR。2016年4月,微鯨召開VR戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),黎叔親自站臺(tái),也把此前CMC與迪斯尼一起投資的美國VR內(nèi)容公司Jaunt創(chuàng)始人請(qǐng)到了現(xiàn)場。9月,微鯨VR發(fā)布售價(jià)3999元的一體機(jī)。與此同時(shí),憑借“體系內(nèi)”的資源優(yōu)勢,他們VR全景直播或拍攝了不少帶有大IP的節(jié)目,如《中國新歌聲》、《蒙面唱將》、《歐籃中國賽》,以及錘子發(fā)布會(huì)等,涵蓋綜藝、體育和科技。
今年,他們還拍攝了一部紀(jì)錄片《極地》,目前正在后期制作中,準(zhǔn)備拿到國外沖刺獎(jiǎng)項(xiàng)。隨著作品的一部部曝光,微鯨VR陸續(xù)落實(shí)著四月份對(duì)外公布的眾多計(jì)劃。
現(xiàn)在擔(dān)任微鯨VR內(nèi)容總監(jiān)的宿斌,早在四五年前開始玩全景街景,由于當(dāng)時(shí)沒有機(jī)器處理拍攝的視頻,也沒有市場,于是沒做多久便放棄了。近兩年,VR火起來,宿斌早先成立了自己的公司,也有投資人找上來,但他發(fā)現(xiàn)這樣只能賺點(diǎn)小錢,沒辦法推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)。關(guān)鍵是,要一直考慮公司的生存狀態(tài),來選擇項(xiàng)目。說的嚴(yán)重點(diǎn),如果莆田系找來,為了生存說不定也會(huì)接下。相比之下,微鯨能讓他接觸到更好的資源,除了賺錢之外,還能讓他對(duì)內(nèi)容、技術(shù)做更多的探索。
他告訴筆者,公司沒有規(guī)定固定的KPI,但他們更忙了。忙著把拿回來的設(shè)備,拆成小零件,一點(diǎn)點(diǎn)研究;忙著怎么用VR拍出好看的內(nèi)容;也忙著思考怎么賺錢。
在上海見到宿斌的時(shí)候,他先反問起筆者是怎么看VR的。筆者說起沒有什么好看的VR內(nèi)容,再聯(lián)想到前不久VR資本市場“寒冬”的論調(diào),他跟很多業(yè)內(nèi)人一樣,認(rèn)為這是正常的。原因在于,“VR行業(yè)是個(gè)閉環(huán),每個(gè)環(huán)節(jié)都有所缺失,硬件不完善,內(nèi)容也不夠多。拍一部VR短片,投入其實(shí)蠻大的,但不像傳統(tǒng)的短片能立馬套現(xiàn)?!?/p>
在宿斌看來,這個(gè)行業(yè)“沒有用戶,沒有回報(bào)”只是暫時(shí)的,情況逆轉(zhuǎn)的時(shí)間他有自己的判斷,現(xiàn)在他們需要踏踏實(shí)實(shí)地做好內(nèi)容。公司則在硬件設(shè)備和內(nèi)容上給足了支持。
在他們辦公室看到的Jaunt One
鑒于CMC與Jaunt公司的投資關(guān)系,微鯨VR是國內(nèi)唯一一家用Jaunt One拍攝VR全景內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)。在眾多的全景設(shè)備中,Jaunt One是一款專業(yè)電影級(jí)的全景相機(jī),擁有24個(gè)攝像頭,售價(jià)高達(dá)7.5萬美金。在官方的介紹中,該設(shè)備可完全同步全局快門感應(yīng)器陣列,支持延時(shí)拍攝和高幀率拍攝。更重要的是,它具有與之匹配的云服務(wù)(Jaunt Cloud Service)——基于云的視頻拼接和渲染平臺(tái)。
比起官方介紹,作為設(shè)備的使用者,宿斌認(rèn)為Jaunt One是“目前最穩(wěn)定,也是最專業(yè)的一款VR攝像機(jī)”。首先,這臺(tái)設(shè)備可拍3D立體畫面,因?yàn)殓R頭數(shù)目多,影像的成像深度,以及空間感可體現(xiàn)出來。其次,每個(gè)單元的畫質(zhì)寬容高(最光和最暗的光差的展現(xiàn)比較闊),以及高動(dòng)態(tài)范圍圖像的呈現(xiàn)。例如,有次他們?cè)诜▏臄z,畫面范圍一半是陽光,一半是陰影,通常用其他相機(jī)拍的話,很難容納這么大范圍的高動(dòng)態(tài)。
該相機(jī)的拍攝速度達(dá)到120/130FPS,用它來拍攝口中噴出來的水霧,雖說趕不上傳統(tǒng)影像的那種高速攝像機(jī),但效果已經(jīng)很清晰了。同時(shí),由于相機(jī)鏡頭左右交叉分布一圈,利用人兩眼的視場差彌合了安全距離,使安全距離最近能達(dá)到70-80厘米(實(shí)測結(jié)果)。而理論上拍攝非立體VR圖像,需要兩到四個(gè)機(jī)組拼合拍攝,安全距離會(huì)達(dá)到1.5米或1.7米,人物同時(shí)出現(xiàn)在兩個(gè)機(jī)組中,后期是無法拼接的。
裝攝像機(jī)的箱子,很大只
最重要的是,Jaunt提供的軟件,為后期工作節(jié)省了很多時(shí)間。宿斌稱這項(xiàng)功能“十分友善”。按照他們?cè)鹊睦斫猓?4個(gè)鏡頭拍攝的素材,一張儲(chǔ)存卡讀取一個(gè)文件包。但每張卡插入設(shè)備中,會(huì)預(yù)先寫入代碼,做好編號(hào),如1號(hào)機(jī)位、2號(hào)機(jī)位。就算儲(chǔ)存卡的順序打亂,只要插入讀卡器,與Jaunt的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)相連,便自動(dòng)辨認(rèn)出拍攝的鏡頭,數(shù)據(jù)會(huì)自動(dòng)給素材歸類。這避免了因機(jī)位多,造成信息丟失的情況。
后期制作時(shí),他們會(huì)先進(jìn)行調(diào)色,然后自動(dòng)匹配到剪輯,對(duì)拼接進(jìn)行修整。預(yù)覽作品后,替換到云端,得到高清原始的版本。最后成品的格式可自行壓縮,也可按照云端制定的版本,如iOS版、Android版等。云服務(wù)大大減輕了對(duì)龐大素材的管理難度。
盡管有種種好處,宿斌也認(rèn)為它是可靠的工具,但體積大,也有缺點(diǎn)。他們還在琢磨更好的解決方案。所以,一有新的設(shè)備買到公司,他們的工程師首先會(huì)把它“拆”了。Jaunt One也不能幸免,希望了解它核心的計(jì)算方法和軟件操作思路。于是,他們先改進(jìn)了遠(yuǎn)程操控,從而避免因設(shè)備支持的機(jī)內(nèi)開機(jī),而浪費(fèi)大量的無用素材,也方便了對(duì)特殊事物和畫面的拍攝。
以往的工作經(jīng)驗(yàn),并沒有讓宿斌對(duì)VR產(chǎn)生不適應(yīng),而是有了新的思考。他邊打開電腦,邊從VR構(gòu)圖說起。在他看來,即便是360度的影像作品,也有屬于其特有的構(gòu)圖?!?strong>VR的構(gòu)圖更符合立體構(gòu)圖,這就像以前是平面設(shè)計(jì),現(xiàn)在要考慮建筑設(shè)計(jì)?!彼裕瑯?gòu)圖的范圍需要考慮物體左右運(yùn)動(dòng)的光感,同時(shí)還可利用傳統(tǒng)的透視、平衡和畫中畫的效果,如前后縱深和遠(yuǎn)近距離的景。
拍攝現(xiàn)場調(diào)研
但,對(duì)360度的畫面,到底該怎么構(gòu)圖?宿斌琢磨出一套拍攝的理論。他認(rèn)為,人有主觀視區(qū)、次要視區(qū)和背后的盲區(qū),只有背后有信息了才可能向后看。當(dāng)人們沉浸在虛擬世界中,大部分視線還停留在120度的主視區(qū),也就是人眼大概看到的視區(qū)范圍。
當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)90度時(shí),最多看到后面30度的范圍,左右兩邊各30度,形成60度的過渡區(qū)域,加起來共120度。在視線過渡區(qū)域中,如果有角色走過來,觀眾很自然跟著他,但超過這個(gè)范圍,就需要轉(zhuǎn)身了,而鏡頭設(shè)計(jì)的時(shí)候,便要考慮為什么要轉(zhuǎn)身。
這也牽涉到怎么在VR中引導(dǎo)觀眾的視線。宿斌說,
“VR有個(gè)最大的特點(diǎn)是,不管是導(dǎo)演,還是拍攝者,都無法準(zhǔn)確調(diào)動(dòng)和控制觀看者確定看什么。于是,只能給出一個(gè)空間和一定的事物關(guān)聯(lián),讓觀眾跟著關(guān)聯(lián)觀看?!?/p>
宿斌認(rèn)為,有了這樣的拍攝邏輯,不管怎么拍,都有了依據(jù),“什么事都可以迎刃而解”。具體到實(shí)施階段,宿斌把360度全景的視線范圍分成了像時(shí)鐘一樣的12個(gè)視區(qū),根據(jù)時(shí)鐘的位置溝通拍攝。比如說,有兩個(gè)機(jī)位拍攝,人物角色從這邊的門進(jìn)來,又從另外一個(gè)門出去。拍攝時(shí),可以把第一個(gè)機(jī)位正朝向他,從0點(diǎn)走到9點(diǎn),接著第二鏡頭,讓他從9點(diǎn)回到0點(diǎn),要保證在90度區(qū)域內(nèi),使觀眾不會(huì)跟丟。
此外,拍攝過程中,如何布置燈光跟傳統(tǒng)的方法也大相徑庭。宿斌解釋道,燈光布置要盡可能遠(yuǎn),這樣后期遮擋的幅度就會(huì)少。如果必須要將燈光布置得靠前,可以放到不重要的信息區(qū)。他提到三個(gè)建議,
一是不要放到有車輛穿梭的地方;
二是放在背景是單一的白墻面前;
三是不要讓地面出現(xiàn)明顯投影的光線條。
對(duì)于那些經(jīng)驗(yàn)豐富的布光師,這些小問題很容易解決。
盡管在某些地方,VR內(nèi)容拍攝與傳統(tǒng)的電影拍攝有相似之處,但宿斌認(rèn)為,“在做VR概念中,一定要完全拋棄電影,把它想象成夢就行了。VR未必適合講一個(gè)復(fù)雜,有邏輯的故事”。
西藏敏珠林寺佛學(xué)院,《極地》中的場景
宿斌講起了此前他與另外一位傳統(tǒng)導(dǎo)演的合作拍攝《極地》的經(jīng)歷。那位導(dǎo)演強(qiáng)調(diào)拍攝時(shí)要有好故事線,有人物,他也認(rèn)為這些事合理的。然而,他不希望觀眾只看到講述孤獨(dú)的故事,“更希望通過畫面和聲音帶給觀眾強(qiáng)烈的孤獨(dú)感”。也就是,VR帶觀眾進(jìn)入一個(gè)“我在”的感覺。
為實(shí)現(xiàn)這種感覺,鏡頭需要離得足夠近,再者利用空間感,然后要給觀眾一定的適應(yīng)時(shí)間,以及立體的畫面和好的音效。
不過,觀眾以什么樣的身份進(jìn)入VR中,宿斌目前還沒弄清楚。他認(rèn)為,當(dāng)很多人討論以主觀視角去拍攝時(shí),首先要弄明白是主觀鏡頭,還是主觀身份,這是完全不同的概念。
“有些電影鏡頭是一直跟隨,叫主觀鏡頭。鏡頭一旦認(rèn)為觀眾是什么樣,百分之百都是主觀鏡頭。主觀身份不同。你在劇中的身份是上帝身份,還是觀察者身份,這是內(nèi)容要給觀眾的心理體驗(yàn)。”
在VR游戲中,玩家或許可以通過虛擬的肢體和運(yùn)動(dòng),確定自己的身份,但VR實(shí)景拍攝中該方法卻不可行。至于未來是什么樣,宿斌跟其他從業(yè)者一樣還在思考。
在他們的辦公室,筆者體驗(yàn)了《極地》。這部紀(jì)錄片分為三集短片,取景地為西藏,其中一集主要以小和尚為主人公,講述他在佛學(xué)院的日常生活,包括早課、念經(jīng)等等。用Gear VR觀看的畫面確實(shí)清晰,立體效果也有呈現(xiàn),不過,由于不是我們所熟悉的日常生活,再加上字幕很少,小和尚說的是藏語,觀眾可能不太懂一群和尚聚集在一起在做什么,缺少了些有意思的成分。但這或許也恰好是宿斌想給觀眾呈現(xiàn)的東西,因?yàn)椴皇煜?,才?huì)用VR帶你走進(jìn)。
宿斌還在糾結(jié)要不要全部加上字幕,筆者強(qiáng)烈建議他加上字幕和配上適當(dāng)?shù)谋尘芭錁?,可能讓觀眾更容易理解些。據(jù)悉,文章發(fā)布時(shí),《極地》已經(jīng)入圍美國阿克雷德電影節(jié)。
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